Práctica de Brazen Blaze: el emocionante juego de peleas de personajes se acerca a la vista

Práctica de Brazen Blaze: el emocionante juego de peleas de personajes se acerca a la vista

Hasta ahora, los deportes electrónicos aún tienen que dejar su huella en la realidad virtual. ¿Podrá Brazen Blade cambiar eso?

Eso es lo que MyDearest espera con su juego de lucha en 3D Overwatch y Super Smash Bros. que enfatiza el recorrido rápido y de alto vuelo a través de un mapa altamente compacto y destructible.

Es un cambio importante de enfoque para un equipo que normalmente se centra en aventuras en solitario basadas en una historia, pero en una en la que el equipo tiene gran confianza. El equipo tampoco ha abandonado sus rutas de construcción de mundos y narración de historias con el salto a la acción multijugador, construyendo historias de fondo. para cada uno de estos personajes y el mundo anarcocapitalista e incluso contratar al creador de la serie Castlevania Netflix, Warren Ellis, como consultor creativo. En este futuro alternativo, la gente se reúne para participar en torneos internacionales altamente competitivos que se utilizan para decidir el presidente del mundo.

Brazen Blaze promete el modo multijugador VR 3v3 'Smack & Shoot'

Brazen Blaze ve a MyDearest intercambiando aventuras de realidad virtual en solitario por un modo multijugador 3v3 de 'golpear y disparar'.

Práctica de Brazen Blaze: un emocionante luchador de personajes se acerca a la vista de PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Aún así, el énfasis está ciertamente en la acción multijugador frenética y divertida que es fácil de aprender pero difícil de dominar.

Nos invitaron a las oficinas de MyDearest en Tokio para tener la oportunidad de probar el juego antes de su prueba Alfa cerrada planificada para este mes, presentándonos al principio el complejo pero intuitivo esquema de control del juego. El movimiento es clave para la victoria en combate, y la victoria requiere un dominio hábil de la verticalidad y la variedad de cada diseño del escenario para obtener una ventaja sobre tu oponente. Los jugadores se moverán principalmente por el entorno corriendo, asignado a los activadores izquierdo y derecho para carreras verticales y horizontales respectivamente.

Apuntar en una dirección y usar tu tablero disparará a tu personaje hacia esa dirección, lo que lo hace perfecto para maniobras ofensivas y defensivas. Puedes correr hacia un enemigo, golpearlo, luego alejarte y dispararle más o encontrar cobertura. Disparar requiere agarrar el arma secundaria de tu cintura con el botón de agarre y, para apuntar más fácilmente, también puedes fijar a los oponentes con un clic del joystick derecho.

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Con algunas variaciones basadas en las habilidades de los personajes (más sobre eso en un segundo), el ataque básico de cada personaje es un puñetazo, que se aplica formando un puño con el botón de agarre y golpeando físicamente el espacio frente a ti para atacar lo que sea que esté en tu camino.

Esto puede usarse contra tu enemigo, pero también puede usarse para dañar (y destruir) edificios y vehículos, ya que todo el entorno es completamente destructible. El mapa en el que jugamos estaba ambientado en una ciudad desierta que ahora se utiliza para esta competición, con mucha cobertura, verticalidad y objetos para destruir. ¿Por qué no hacer estallar un petrolero para infligir daño adicional o destruir ese edificio de gran altura donde se encuentra el tirador largo para atacar desde lejos?

Cada uno de los tres personajes disponibles en esta versión alfa inicial tenía sus propias especialidades. El todoterreno Skybolt ofrece un equilibrio entre recorrido rápido (usando sus tres guiones) y producción de daño. Sin embargo, carece de la fuerza y ​​la salud adicional que ofrece el tanque Legacy, que compensa la falta de velocidad siendo mucho más difícil de derrotar y requiriendo mayores recursos para ser derrotado. Mientras tanto, el tirador lejano puede no tener las mejores opciones de defensa, pero puede atacar desde lejos mientras los oponentes están demasiado lejos de su alcance para defenderse.

Sin embargo, el juego es mucho más que lanzar un puñetazo y esperar lo mejor. Cada personaje también tiene habilidades adicionales que pueden activarse levantando la palma de la mano, como la capacidad de regeneración de salud de Skybolt que funciona tanto para ti como para tu equipo. Cuanto más daño recibas e inflijas, más te acercarás cada vez más a un ataque definitivo, que puede cambiar el rumbo de la batalla. Estos se pueden activar una vez cargados juntando los puños frente a ti, al estilo Hulk.

Si bien esto parece mucho para memorizar en tan poco tiempo, toda la experiencia se siente muy intuitiva en el momento en que ingresas a una partida. Unos pocos segundos de experimentación es todo lo que necesitas para sentirte como en casa con la mecánica, y en poco tiempo estarás corriendo y noqueando a tus oponentes como si lo hubieras estado haciendo desde siempre. Se siente bastante accesible incluso para los recién llegados a la realidad virtual o para el género en su conjunto, y tiene potencial para atraer nuevas audiencias en el proceso.

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Aunque solo tres personajes estaban disponibles en esta versión Alpha inicial, se planean seis personajes para el lanzamiento inicial del juego el próximo año, con nuevas etapas, armas, personajes y modos que se experimentarán y agregarán al juego en temporadas regulares después del lanzamiento. Siempre que el título sea un éxito, la esperanza es convertir el juego en el primer deporte competitivo de realidad virtual. Es un objetivo enfatizado por la decisión del equipo de contratar al popular locutor japonés Taiga Kishi para ayudar a guiar el juego para que sea entretenido desde un punto de vista competitivo.

Sin embargo, en última instancia, Brazen Blaze quiere ser un juego divertido sin importar tu nivel de habilidad, con potencial para dominar sus controles y convertirte en el mejor, tal vez incluso en el presidente del mundo. Dado que todavía está en alfa, hay un período notable de equilibrio y desarrollo por delante desde ahora hasta el lanzamiento. Sin embargo, el potencial del juego para convertirse en una experiencia de realidad virtual multijugador esencial es lo que más destacó en la demostración de 30 minutos. En tan poco tiempo, pasé de ser alguien que luchaba por moverse por el entorno (y saltar accidentalmente del mapa) a disparar a los oponentes y conseguir las muertes necesarias para cambiar el rumbo de la batalla.

Sobre todo, incluso perder no me hizo sentir tan mal. En un movimiento que recuerda a Mortal Kombat (pero sin tanta sangre), el ataque final de cada ronda viene con su propio movimiento final, brindando alegría adicional al asestar ese golpe ganador. Incluso si eres la persona atrapada en el otro extremo del ataque, sigue siendo entretenido ya que cada uno de los finalizadores se siente involucrado y extrañamente gratificante, incluso si eres tú quien recibe un disparo al espacio o es aplastado hasta la muerte.

Brazen Blaze se lanzará en Steam VR y Meta Quest, con una alfa cerrada programada para principios de este mes.

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