Cómo la gamificación puede ayudarlo a enseñar responsabilidad financiera (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Cómo la gamificación puede ayudarlo a enseñar responsabilidad financiera (Konstantin Rabin)

Siempre que hablamos de responsabilidad financiera, la reacción instintiva suele ser poner los ojos en blanco y gemir. No es el tema más interesante, pero de todos modos es importante. Y la gamificación podría ser la respuesta si buscas una manera de hacer que la enseñanza
la responsabilidad financiera sea más aceptable para usted y sus estudiantes. La gamificación es el uso de elementos similares a los de un juego en contextos que no son de juego. La gamificación puede ayudarte a enseñar responsabilidad financiera de una manera divertida y atractiva. Hay varios conocimientos financieros.
juegos disponibles en línea. Muchas empresas ahora emplean la gamificación como parte de sus programas de marketing y fidelización de clientes, y hay cientos de aplicaciones móviles disponibles para ayudar con esto. Varias instituciones financieras, incluidos bancos y cooperativas de crédito,
han experimentado con el uso de juegos con el fin de brindar más información a sus clientes sobre financiamiento personal y administración de sus fondos. Estos juegos pueden enseñar a los jugadores a hacer presupuestos, ahorrar e invertir. Algunos juegos incluso permiten a los jugadores experimentar
con diferentes escenarios financieros para ver las consecuencias de sus elecciones. La gamificación puede ser una excelente manera de hacer que las personas se interesen en aprender sobre responsabilidad financiera. La gamificación puede ser la respuesta si buscas una forma divertida e interactiva
para enseñar educación financiera.

Ejemplos de juegos que enseñan responsabilidad financiera

Se pueden utilizar varios juegos diferentes para enseñar responsabilidad financiera. Algunos de estos juegos están diseñados específicamente para niños, mientras que adultos y niños pueden disfrutar de otros. Aquí hay algunos ejemplos de juegos que enseñan responsabilidad financiera:

  • The Stock Market Game: Este juego simula el mercado de valores y enseña a los jugadores sobre la inversión

  • Monopoly: este clásico juego de mesa enseña a los jugadores sobre la administración del dinero y la elaboración de presupuestos.

  • Día de pago: este juego de cartas enseña a los jugadores sobre la importancia de ahorrar dinero.

  • Banzai. Esta herramienta ofrece recursos gratuitos para estudiantes.

  • EverFi. EverFi tiene recursos gratuitos para enseñar educación financiera

  • Dinero inteligente de la FDIC

  • Nearpod

  • Jugar con dinero mágico

  • Habilidades Prácticas de Dinero

  • Cuestionario

¿Cómo nos ayuda la gamificación a mejorar la educación financiera?

Si bien el uso de la gamificación en el contexto del ahorro financiero puede aumentar la motivación, la pregunta sigue siendo si realmente ayuda a las personas a ahorrar más dinero. Hay algunas pruebas de que es eficaz. 

Una de las áreas más prometedoras para la gamificación es el sector financiero. Una explicación es que la información monetaria es adecuada para ser medida y visualizada. Quizás lo más importante es que las decisiones financieras ocurren detrás de escena de prácticamente todo.
hacemos en el mundo contemporáneo, desde elegir qué comer en el almuerzo hasta elegir cómo emplear nuestro tiempo. 

Uno de los principales ejemplos de cómo la gamificación puede ayudar a las personas a aprender más sobre responsabilidad financiera y gestión de fondos es el sector bancario. Por ejemplo, los juegos relacionados con las finanzas nos enseñan cómo ahorrar dinero. Esto puede ser útil en el caso de un
cuenta de ahorros. Cuando abre una cuenta de depósito en el banco, está orientado a resultados a largo plazo en lugar de plazos comparativamente cortos. Tanto las cuentas de depósito como los juegos nos ayudan a desarrollar habilidades y hábitos de gestión financiera. 

También vale la pena señalar que una amplia variedad de productos y servicios digitales populares utilizan la gamificación. En LinkedIn, por ejemplo, es posible que veas una barra de progreso que muestra cuánto has completado de tu perfil. Si quieres saber cuantos mas
Los pasos que debes seguir para alcanzar tu objetivo diario, la función "Cierra tus anillos" del Apple Watch puede indicarte. Todo esto nos ayuda a ser más disciplinados, orientados y centrados en resultados futuros.

Industrias con gamificación incorporada 

El comercio financiero, especialmente el comercio de instrumentos de muy alto riesgo como opciones o incluso opciones binarias, a menudo se ha comparado con los juegos de azar, y esta analogía tiene algo de verdad. Ambas actividades hacen predicciones sobre eventos futuros y pueden ser bastante riesgosas. Sin embargo,
El comercio de opciones y los juegos de azar también tienen algunas diferencias importantes. Por un lado, el comercio de opciones binarias es legal, mientras que los juegos de azar no lo son. 

Los operadores financieros no están sujetos a la Mismas regulaciones que los jugadores.. Además, los comerciantes suelen tener más control sobre sus inversiones que los jugadores. Para
Por ejemplo, un operador de opciones binarias puede optar por salir de una operación en cualquier momento, mientras que un jugador normalmente está comprometido con una apuesta hasta el final del juego. 

Según la  opciones binarias.com sitio web, los operadores pueden perder toda su inversión si hacen predicciones incorrectas sobre los instrumentos financieros cuando operan con opciones, de manera muy similar a como sucede cuando juegan
cualquier otro juego de azar. Sin embargo, existe la posibilidad de obtener grandes recompensas si los comerciantes tienen éxito en sus predicciones. Las opciones binarias son similares a los juegos de azar y los juegos de azar en el sentido de que ambos implican hacer predicciones sobre el precio de un activo. 

Gamificación y servicios financieros

El negocio tradicional de servicios financieros ya está enfrentando la competencia de la gamificación de los servicios financieros. Sin embargo, la adopción de la gamificación por parte de organizaciones autorizadas de servicios financieros para mantener la relevancia ha sido gradual. Adquisición de clientes,
la retención y la distribución de productos se verán influenciadas psicológicamente a medida que cambien los viejos paradigmas comerciales. 

En 2013, BBVA, una institución financiera española, comenzó a incorporar la gamificación en su oferta de servicios. El juego BBVA se introdujo para aumentar la interacción del cliente con la plataforma digital, con el objetivo final de mejorar la retención y satisfacción del cliente.
con servicio. Después de este primer éxito, BBVA decidió invertir en el desarrollo de Atom (Atom Development es el banco digital británico que marca un punto de referencia para cada nuevo jugador).

Atom compró Grasp, una sociedad de software especializada en juegos y realidad virtual, y les confió la creación de su plataforma digital como clara demostración de su deseo de involucrar a sus clientes en algo novedoso y original. átomo anima
a sus clientes disfrutar de su autonomía de todas las formas imaginables permitiéndoles personalizar el software bancario con la selección de un logotipo, nombre y color. 

Cuando se trata de gamificación de servicios financieros, la experiencia del usuario debe ser divertida y atractiva, pero no demasiado similar a un juego real. Hacerlo podría dañar la credibilidad de la empresa de servicios financieros, así como sus resultados. No hay reinicio
o botón de repetición cuando se trata de la oferta de una empresa de servicios financieros. Por lo tanto, aquellas empresas financieras que quieran adoptar la gamificación deben tener cuidado para no dañar su reputación. 

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