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Cómo la realidad virtual ayuda a contar la historia de la preservación cultural en tiempos de guerra en Ucrania

TL; DR: Hoy tenemos el honor de anunciar el lanzamiento de Destruyes. Nosotros creamos. La guerra contra la cultura de Ucrania—el último proyecto en Meta's VR para siempre iniciativa. Una nueva película de realidad virtual de 25 minutos de ahora aquí medios, Destruyes. Nosotros creamos. explora los esfuerzos de bailarines, artistas callejeros, DJ y más para mantener viva la cultura de Ucrania después de la invasión de Rusia en febrero de 2022.


Cuando estalla la guerra, su impacto toca a todos ya todo en los países donde caen bombas y vuelan balas. Y una cosa que a menudo se olvida es que la cultura de las naciones bajo ataque puede estar en gran riesgo por las acciones de los agresores.

A veces, el objetivo de los agresores es robar artefactos culturales valiosos, mientras que otras veces el objetivo es simplemente destruirlos. Durante la Segunda Guerra Mundial, por ejemplo, Adolf Hitler ordenó a sus ejércitos que atesoraran las invaluables colecciones de bellas artes de sus víctimas, esfuerzos que han sido bien documentados en primer libro y película, y que tienen museos atrapados en controversia durante años.

Pero la batalla por la cultura y los artefactos culturales no es cosa del pasado. De hecho, el mundo lo está presenciando una vez más en tiempo real. En los meses transcurridos desde que Rusia invadió Ucrania, más de 200 sitios de importancia cultural han sido dañados en toda Ucrania, según la UNESCO, incluidos casi 100 sitios religiosos, 16 museos, 77 edificios de importancia histórica y/o artística, 18 monumentos y 10 bibliotecas. Esto es a pesar del hecho de que tanto Rusia como Ucrania son signatarios de la Convención de La Haya de 1954, que reconoció que el daño a los bienes culturales de cualquier país daña “el patrimonio cultural de toda la humanidad, porque cada pueblo contribuye a la cultura del mundo”.

Sin embargo, a pesar de que la guerra en Ucrania continúa, innumerables personas arriesgan sus vidas para asegurarse de que la mayor parte posible de la cultura del país sobreviva, tanto a través de la preservación del arte existente como de la creación o interpretación de nuevas obras.

La historia de estos valientes artistas, intérpretes y curadores está en el corazón de Destruyes. Nosotros creamos. La guerra contra la cultura de Ucrania, el último proyecto de Meta's VR para siempre iniciativa, que fomenta y promueve la narración inmersiva enfocada al impacto social. La película, de ahora aquí medios, analiza de cerca los esfuerzos de los bailarines, artistas callejeros, artistas, DJ y otros que han estado luchando para mantener viva la cultura de Ucrania desde que Rusia invadió el pasado mes de febrero.

Historias de guerra, contadas en realidad virtual

Examinar la naturaleza de la guerra ha sido durante mucho tiempo uno de los puntos fuertes de la narración de historias de realidad virtual. A lo largo de los años, los cineastas que crean contenido para la plataforma Meta Quest han explorado temas tan diversos como la Casa de Ana Frank, guerra en uganda visto a través de los ojos de una niña, el miedo existencial de armas nuclearesy resistencia a la ocupación nazi.

Al igual que con estos esfuerzos anteriores, Destruyes. Nosotros creamos. aprovecha la capacidad única de VR para sumergirte en una narrativa. Para los espectadores, "la guerra es omnipresente, pero es distante porque siempre la ves a través de una ventana de la pantalla de tu teléfono o monitor de televisión", dice el cofundador de NowHere Media, Gayatri Parameswaran. “La realidad virtual brinda a la audiencia un espacio íntimo para escuchar las historias de las personas con las que trabajamos y genera emociones intensas y la sensación de estar más cerca de las personas en la película. Y esto lleva a casa la esencia del conflicto de una manera experiencial”.

Con Destruyes. Nosotros creamos., NowHere Media tenía como objetivo ayudar a los espectadores a ampliar su comprensión de los ucranianos como víctimas de la guerra. “También se están defendiendo activamente contra la agresión, y no solo con armas”, dice Felix Gaedtke, cofundador de NowHere Media, “sino también con arte y en el frente cultural”.

Habiendo contribuido previamente a VR for Good con Hogar después de la guerra, una exploración inmersiva de la ciudad iraquí de Fallujah en los años posteriores al final del conflicto allí, Gaedtke y Parameswaran estaban seguros de que su nuevo proyecto también encajaba perfectamente con la iniciativa en curso de Meta. Su casa de producción con sede en Berlín trabaja en la intersección de la narración, el impacto y la tecnología, y los dos cineastas sabían que la manera Destruyes. Nosotros creamos. La tecnología utilizada para promover el cambio social fue consistente con la misión de VR for Good.

Y aunque el enfoque de la película está en los temas y el tema, la propia experiencia de los cineastas en Ucrania durante la producción les ayudó a comprender mejor, y por lo tanto, a explicar mejor, las realidades de la vida sobre el terreno en el asediado país. Por ejemplo, el equipo pasó tiempo con el artista callejero. juego a solo 30 kilómetros del frente en la ciudad ucraniana de Kharkiv. “Constantemente escuchábamos las bombas en el campo de batalla y estábamos sujetos a las sirenas de ataque aéreo”, recuerda Gaedtke. “Ver a Gamlet y sus amigos continuar creando arte y haciendo su trabajo fue realmente inspirador”.

Sin duda, las sirenas constantes y el hecho de que muchas de las personas con las que Gaedtke y Parameswaran querían colaborar habían huido de Ucrania retrasaron su programa de producción. Y eso significaba mantenerse flexible y listo para cualquier cosa, además de estar agradecido por el progreso que lograron.

Y algunas de las experiencias que tuvieron los dejaron con renovado entusiasmo para contar las historias de las personas que mantuvieron vibrante la cultura de Ucrania durante la guerra. Gaedtke recuerda que Gamlet llevó al equipo a un club de música en Kharkiv que estaba reabriendo por primera vez desde la invasión de Rusia. “El dueño del club nos dijo que tener oasis como ese durante tiempos tan difíciles es muy importante”, dice Gaedtke. “Le da a los residentes de la ciudad algo que esperar y trae alegría a una existencia sombría”.

Cuando piensas en la vida en una zona de guerra, puedes imaginar que lo mejor que puede hacer la gente es agacharse y tratar de mantenerse a salvo. Pero una de las lecciones clave de Destruyes. Nosotros creamos. es que hay un tremendo valor en crear y preservar la cultura durante una guerra.

Día tras día, los héroes que se encargaron de salvar la cultura de Ucrania se enfrentaron cara a cara con preguntas importantes como qué sucede cuando los museos deben ocultar sus colecciones en lugar de mostrarlas, qué se necesita para ser músico cuando su país está bajo asedio, o lo que significa ser un artista callejero cuando te disparan artillería indiscriminadamente. “La cultura es lo que une a las personas y les da identidad”, explica Parameswaran. “Y el arte es capaz de expresar esto de maneras que nada más puede. Estas son las preguntas que nuestros principales protagonistas tuvieron que hacerse durante la guerra. Y la respuesta es lo que hace la película”.

Check out Tu Destruyes, Nosotros Creamos. La guerra contra la cultura de Ucrania en Sedes en Meta Horizon Worlds* entre el 30 de noviembre y el 4 de diciembre, o míralo en cualquier momento en Meta Quest TV.

*Meta Horizon Worlds actualmente está disponible para personas mayores de 18 años en EE. UU., Canadá, Reino Unido, Islandia, Irlanda, Francia y España en Meta Quest 2 y Meta Quest Pro.


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