En buenas manos: siete juegos y aplicaciones que muestran Hand Tracking 2.0 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

En buenas manos: siete juegos y aplicaciones que muestran Hand Tracking 2.0

El seguimiento manual ha estado disponible en la plataforma Meta Quest desde 2019, permitiéndole interactuar con una amplia variedad de aplicaciones y juegos sin un controlador. Y gracias a un última actualización, sus manos virtuales, una parte clave de nuestra Plataforma de presencia conjunto de tecnologías para crear experiencias inmersivas: siéntase mejor que nunca. Con Hand Tracking 2.0 para Quest 2, los desarrolladores pueden usar gestos más receptivos y complejos, acercándonos un paso más a hacer que nuestras manos se sientan naturales e intuitivas en la realidad virtual.

Ya estamos empezando a ver estas mejoras en el Tienda de misiones, y la Colección Hands-On Fun es un excelente lugar para comenzar si desea probar algunas de estas experiencias usted mismo. Hablamos con algunos desarrolladores sobre Hand Tracking 2.0 y cómo mejora sus títulos, desde juegos de ritmo y rompecabezas hasta intensos entrenamientos de boxeo.

Desenchufado: guitarra de aire

El desarrollador Anotherway adoptó el seguimiento manual desde el primer momento con Desenchufado: guitarra de aire ($24.99 USD en Quest Platform), lo que te permite tocar canciones icónicas de rock and roll sin tener que usar controladores o instrumentos de plástico. El fundador y director creativo, Ricardo Acosta, dice que el equipo estaba tan entusiasmado con las mejoras en Hand Tracking 2.0 que regresaron y rediseñaron todos los gráficos de notas del juego para brindar una experiencia más realista.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

ricardo acosta ¡Hand Tracking 2.0 ha sido un gran problema para nosotros! Unplugged utiliza el seguimiento manual para brindar a los músicos una sensación inmersiva de la realidad de la guitarra de aire. Esto significa muchos movimientos de manos rápidos, cambios de acordes rápidos y más. Queríamos dar a los músicos la sensación de tocar una guitarra de aire real desde el principio, y la nueva actualización nos permitió tomar Unplugged al siguiente nivel!

¿Cómo mejora o realza Unplugged?

RA: A pesar de que logramos lograr una jugabilidad muy sólida y precisa con la versión anterior del seguimiento de manos, tuvimos que implementar algunas limitaciones para poder brindar una experiencia fluida que no se interrumpiera por ningún problema que una tecnología tan nueva pudiera tener con el tiempo. al tiempo Con Hands 2.0, el seguimiento de la mano es tan preciso y receptivo que pudimos incluir todas las ventajas que antes no podíamos, como cambios rápidos en las posiciones de los dedos y un número mayor y más realista de notas para hacer las canciones. ¡siéntete mucho más natural! Es un cambio de juego para Unplugged que decidimos rehacer todos nuestros gráficos de notas para acomodar las posibilidades de la nueva actualización.

También lanzamos recientemente el Pack Pantera y paquete de riffs, dos DLC que incluyen a las legendarias bandas Pantera, Muse, Rob Zombie, Gossip y Slayer. Todos los gráficos de notas en estos paquetes también fueron diseñados para aprovechar Hands 2.0.

¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

RA: La implementación fue tan fluida como la actualización de Hands 2.0. ha cambiado Unplugged masivamente, ¡lo que la convierte en una experiencia mucho más apasionante! Estamos ansiosos por explorar todas las posibilidades que esto trae a nuestro juego.

Cubismo

Cubismo (disponible en Quest Platform por $ 9.99 USD) es un relajante juego de rompecabezas en el que insertas piezas de bloques en 3D en diferentes formas geométricas. Según el creador Thomas Van Bouwel, la estabilidad de seguimiento mejorada de la actualización hace que la acción de levantar y girar bloques con las manos sea más estable.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

Tomás Van Bouwel: La versión anterior del seguimiento de manos venía con la sobrecarga de tener que enseñar a los jugadores las limitaciones de la tecnología, particularmente cuando se trataba de no cruzar las manos. Hand Tracking 2.0 eliminó la necesidad de la mayor parte de eso, por lo que los jugadores pueden concentrarse en el juego.

¿Cómo mejora o realza Cubismo?

TVB: El suavizado de manos se ha desactivado de forma predeterminada con Manos 2.0, lo que hace que el movimiento de las manos virtuales sea casi 1 a 1 con las manos reales. Además, poder pasar una pieza del rompecabezas de una mano a la otra sin perder el seguimiento agrega mucha destreza a la hora de rotar las piezas y colocarlas en el rompecabezas.

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¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

TVB: La implementación del soporte para Hands 2.0 fue bastante sencilla. Ajusté algunos parámetros internos de mi sistema de seguimiento de manos para optimizarlo, pero aparte de eso, solo era cuestión de agregar una línea a mi archivo de manifiesto.

YouTube VR

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Reproducir videos de 360° y otro contenido inmersivo en YouTube VR (gratis en Quest Platform) nunca ha sido tan fácil con tus manos. Puede navegar por el menú con simples gestos de pellizcar para hacer clic. Con los videos 2D, puede reposicionarlos en diferentes alturas y ángulos pellizcando y agarrando la pantalla; esto también te permite acercarlos a ti o alejarlos. Y si inicia sesión con su cuenta de YouTube, tendrá acceso a todas las suscripciones de sus canales favoritos.

Simulador de vacaciones

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Repleto de divertidos minijuegos y actividades, Simulador de vacaciones (disponible en Quest Platform por $29.99 USD) es el campo de pruebas perfecto para Hand Tracking 2.0. Aquí hay más de nuestra conversación con Laboratorios Owlchemy COOwl (Jefe de Operaciones Búho) Andrew Eiche.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

Andrés Eiche: ¡En Owlchemy, nos encanta el seguimiento manual! Ver las importantes mejoras en la tecnología con Hands 2.0 fue extremadamente emocionante para nosotros. El seguimiento manual más confiable y el soporte para interacciones mano sobre mano son algo que hemos querido desde que tocamos la tecnología por primera vez. Cada actualización que lanza Meta para el seguimiento de manos hace que la experiencia sea mucho más accesible para los jugadores, especialmente para aquellos que no están familiarizados con las configuraciones estándar de los controladores de juegos. Cuantas menos advertencias tengamos al usar el seguimiento manual, ¡mejor!

¿Cómo mejora o realza Simulador de vacaciones¿La jugabilidad de?

AE: In Simulador de vacaciones—como en todos nuestros otros juegos—usar las manos para interactuar con el mundo es fundamental para nuestros diseños. Con la versión anterior del seguimiento de manos, le mostramos al mundo que podías jugar un gran juego de realidad virtual sin tener que usar el controlador. Hands 2.0 brinda a los jugadores una experiencia más rica. Podemos rastrear las manos con mayor precisión en una variedad de escenarios. ¡Esto se traduce en que los jugadores piensen menos en cómo interactúan las manos y los auriculares y les permite concentrarse en disfrutar su viaje a Vacation Island!

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¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

AE: La implementación de Manos 2.0 en Simulador de vacaciones fue increíblemente sencillo. Simulador de vacaciones ya lanzado con soporte de seguimiento manual. El único cambio que tuvimos que hacer fue actualizar nuestro AndroidManifest.xml para especificar una versión de seguimiento manual de V2.0, ¡y listo!

Después de una compilación y una prueba rápida en Quest para confirmar que la modificación funcionó como se esperaba y el resultado del registro mostró Hands 2.0 en uso, estábamos dorados. A partir de ese momento, la mayor inversión de tiempo fue la realización de pruebas, ya que queríamos asegurarnos de que nuestros algoritmos internos de seguimiento de manos integraran a la perfección Hands 2.0, incluidos nuestros sistemas internos para manejar la pérdida de seguimiento o el reconocimiento de gestos. Al final, Hands 2.0 mejoró nuestra implementación de seguimiento de manos sin requerir ninguna modificación en nuestro código, y no vimos problemas técnicos que deban resolverse en la transición. Fue una transición muy suave.

Club de Ajedrez

Club de Ajedrez (fuera en el Plataforma de misiones por $ 14.99 USD) enviado originalmente el año pasado con soporte de seguimiento manual, y según Laboratorio de Odders Director Comercial Jaime Pichardo García, el equipo estaba ansioso por construir sobre esa base con las nuevas mejoras. Además de tener una mejor precisión y física, el juego también tiene nuevas reacciones basadas en gestos que puedes enviar a tu oponente.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

Jaime Pichardo García: Cuando lanzamos por primera vez Club de Ajedrez, sabíamos que el seguimiento manual era imprescindible para nosotros y resultó ser la decisión correcta después de recibir comentarios positivos de la comunidad. Cuando exploramos lo que Hands 2.0 trajo a la mesa, nuestros desarrolladores se emocionaron de inmediato y comenzaron a trabajar en nuevas funciones. No he jugado con controladores desde que tuvimos las primeras versiones de prueba.

¿Cómo mejora o realza Club de Ajedrez¿La jugabilidad de?

JPEG: Hay una mejora general en la precisión y la sensación en el juego. Se siente realmente genial, y la precisión mejoró considerablemente, reduciendo los problemas de seguimiento al mínimo. Pero lo que lo hizo aún más interesante es lo divertido que era jugar con las piezas de ajedrez con la física mejorada: pasar piezas de una mano a otra, rodarlas sobre la mesa, arrojárselas al oponente (no es que yo nunca haría eso), o hacer una torre equilibrando varias piezas una encima de la otra. También agregamos una capa de emoticonos que puedes enviar al otro jugador haciendo gestos con las manos, lo que hace que las reacciones y la comunicación sean mucho más divertidas.

Curiosamente, algunos de nuestros jugadores nos dijeron que en realidad comenzaron a dejarse llevar por probar cosas nuevas con sus manos: ¡la cantidad de partidas largas ha aumentado considerablemente!

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¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

JPEG: Recopilando información del equipo de desarrollo, hubo algunos puntos que definitivamente plantearon algunos desafíos, pero eso es lo que prosperamos. Agarrar objetos con el nuevo sistema fue un poco difícil porque ya teníamos implementada la versión anterior de seguimiento manual. Lo mismo pasaba con los objetos que pasaban entre tus manos. Con los gestos, la parte más desafiante fueron los falsos positivos, que solucionamos implementando tiempos de confirmación.

En el lado positivo, la implementación de la física fue bastante sencilla y fue un placer trabajar con ella. Del mismo modo, la implementación básica de los gestos no planteó demasiadas dificultades.

Liteboxer

Cuando estás tocando las últimas canciones en Liteboxer (fuera en el Plataforma de misiones con opciones de membresía gratuitas y pagas), usar las manos puede ser preferible a sostener un par de controladores sudorosos. Con la actualización de seguimiento de manos, el CEO de Liteboxer Technologies, Jeff Morin, dice que la aplicación puede seguir sus manos con mayor precisión, lo que lleva a una experiencia de entrenamiento más fluida.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

Jeff Morín: Lo que más nos entusiasmó de la actualización fue la capacidad de manejar movimientos más rápidos.

¿Cómo mejora o realza Liteboxer?

JM: Al monitorear el boxeo y otras modalidades de acondicionamiento físico, los movimientos rápidos son parte del juego y Hand Tracking 2.0 mejora esa experiencia. Podemos puntuar mejor los movimientos y proporcionar una mejor retroalimentación durante los entrenamientos.

¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

JM: Implementar la actualización fue bastante sencillo para nosotros y requirió poco esfuerzo. El principal obstáculo técnico fue asegurarse de que las personas que poseen el Quest original no se quedaran con una experiencia deficiente.

RV de PokerStars

RV de PokerStars (disponible de forma gratuita en el Plataforma de misiones) recrea la sensación de jugar al póquer y otros juegos de casino con amigos y extraños, y te permite pasar el rato en una variedad de hermosos entornos. Con Hand Tracking 2.0, el programador de juegos Landon Grant dice que tus manos virtuales se sienten más realistas cuando se trata de recoger cartas, fichas y otros objetos.

¿Qué es lo que más te entusiasmó de la actualización del seguimiento manual?

Beca Landon: El seguimiento mano sobre mano es una gran mejora para nuestro juego. Realmente puede romper la inmersión cuando tu mano simplemente sale volando cada vez que algo la obstruye. Nuestra interfaz de usuario se activa al tocar un reloj de pulsera, y era casi imposible acceder a esto sin las mejoras de Hand Tracking 2.0.

¿Cómo mejora o realza RV de PokerStars?

LG: Muchos de los objetos con los que interactúan nuestros jugadores están diseñados para ser lanzados: las cartas al retirarse, las fichas al apostar e incluso una gran lista de accesorios tienen un comportamiento especial cuando la velocidad de lanzamiento está por encima de cierto umbral. Al introducir el seguimiento de la mano por primera vez, era difícil alcanzar el umbral sin perder el seguimiento, lo que provocaba que un objeto se pegara brevemente a la mano antes de caer de forma extraña. Las mejoras en el seguimiento de alta velocidad en Hands 2.0 facilitaron mucho el lanzamiento de objetos y mejoraron la experiencia de seguimiento de manos en general.

¿Cómo fue implementar la actualización? ¿Hubo algún obstáculo técnico que el equipo tuvo que superar?

LG: Implementando la actualización Hands 2.0 para RV de PokerStars fue tan fácil como encender un interruptor de luz. Estamos ansiosos por ver qué pueden hacer las futuras actualizaciones y características para mejorar la experiencia del jugador.


Puedes encontrar algunos de estos títulos a través de la colección Hands-On Fun en el Tienda de misiones! Pero eso no es todo: los desarrolladores recién comienzan con Hand Tracking 2.0. Asegúrate de revisar también Pequeñas ciudades, y esté atento a futuras actualizaciones en otros juegos.

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