Invirtiendo en Creyente

Invirtiendo en Creyente

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Hay un momento de asombro en cada gran juego que te hace sentarte, tomar un respiro y realmente apreciar lo que estás experimentando: salir al mundo de Zelda, vencer a Margit por primera vez en Elden Ring, tropezando con las jirafas en el verde apocalipsis de The Last of Us. Estos son los momentos que Michael Chow y Steven Snow quieren crear en Believer. Su ambicioso objetivo es construir un juego de mundo abierto de próxima generación, con una propiedad intelectual original, una jugabilidad innovadora y sistemas de metajuego que reúnan a los jugadores en lugar de separarlos. Estamos encantados de apoyarlos en su viaje para hacer realidad esta visión.

Como demuestra el éxito meteórico de Genshin Impact, existe una gran demanda de jugadores de nuevos juegos de jugador contra entorno (PvE) de mundo abierto centrados en la exploración, la colección y la colaboración. Desde Elden Ring hasta Breath of the Wild, desde Grand Theft Auto hasta Red Dead Redemption, estos mundos completamente realizados tienen historias ilimitadas para contar tanto a través de los scripts de los desarrolladores como del juego de los jugadores emergentes. El género de los juegos de mundo abierto comenzó con productos de caja premium como el Legend of Zelda original o Ultima, pero los juegos de mundo abierto se han convertido más recientemente en títulos de servicio en vivo modernos que pueden ser juegos para siempre, actualizados y evolucionando con el tiempo. Toman múltiples formas, desde el juego de rol emergente de GTA: Online hasta los frenéticos juegos de disparos de Destiny y el país de las maravillas del anime de Genshin Impact.

A los jugadores les encanta habitar estos mundos, y eso puede generar un impacto cultural asombroso y éxito comercial, si se ejecuta bien. Solo Genshin Impact tiene más de 70 millones de MAU e ingresos anuales de más de mil millones de dólares. Sin embargo, la complejidad de diseño y producción necesaria para crear estos juegos es igualmente inmensa, al igual que el costo. El equipo Believer es uno de los mejor equipados para abordar esta gran visión, ya que es uno de los pocos equipos con la ambición, las habilidades, el capital y el enfoque inquebrantable en el jugador para innovar en este género.

Believer está dirigido por veteranos de la industria: Michael Chow fue anteriormente vicepresidente de Riot Games y productor ejecutivo de Wild Rift (más de 20 millones de MAU, más de 500 millones de ingresos), mientras que Steven Snow fue uno de los primeros líderes en Riot Games y productor ejecutivo de League of Legends. of Legends (150M+ MAU, $1B+ ingresos anuales) y Legends of Runeterra. A ellos se unen el cofundador y CMO, Shankar Gupta-Harrison (Riot Games, Dentsu X) y un amplio equipo de liderazgo, incluido el CTO Landon McDowell (Microsoft, Riot Games, Linden Lab), el CCO Jeremy Vanhooser (Bungie, Electronic Arts) , director de operaciones Tim Hsu (Twitter, Riot Games). Creemos que este equipo experimentado, visionario y obsesionado con los jugadores está en una posición única para crear el próximo gran juego PvE que definirá el género. El equipo de Believer también ha reunido a un grupo de asesores de inversores realmente excepcionales, incluido el director de tecnología de Microsoft, Kevin Scott, el ex director general de McDonald's, Don Thompson, y el líder de la industria de los medios, Michael D. Eisner.

Somos verdaderos creyentes en Michael, Steven, Shankar y el equipo y no podríamos estar más emocionados de asociarnos con ellos en su ambicioso viaje hacia adelante. Puede obtener más información sobre lo que están construyendo en creyente.gg.

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