Korea Blockchain Week apunta a los juegos que lideran el camino hacia un mundo inteligente de Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Korea Blockchain Week apunta a juegos que lideran el camino hacia un mundo inteligente de Web3

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Más allá de ser solo una palabra de moda, se supone que Web3 es una Internet reinventada que ofrece a los usuarios juegos, redes sociales y servicios financieros a través de aplicaciones descentralizadas, o dApps, ejecutándose en una cadena de bloques y controlado por la propia billetera de un usuario. 

Las empresas relacionadas con los juegos, como Immutable, con sede en Australia, consideran que serán la industria revolucionaria para los servicios Web3 basados ​​en blockchain y señalan el interés de los fondos de capital de riesgo y el dinero que fluye hacia el sector como evidencia.

Hay mucho en juego. El mercado mundial actual de videojuegos se valoró en 195.65 2021 millones de USD en 13 y se espera que crezca alrededor de un 2022 % cada año entre 2030 y XNUMX, según un investigador de mercado. Grand View Research. También tiene grandes partes interesadas. La industria del juego representó más del 70% de las exportaciones de producción de contenido de Corea del Sur en 2020, según su ministerio cultural.

"La mayoría del talento de capital de riesgo, el dinero y el talento real de las personas, se dirige hacia el sector de los juegos, porque nos damos cuenta de que será la primera aplicación emergente", dijo Robbie Ferguson, cofundador de Immutable, en un entrevista con Tenedor en la Semana Blockchain de Corea.

"Es uno de los productos más sólidos del mercado para una gran cantidad de Web3 y un caso de uso del mundo real", dijo Ferguson, quien ayudó a iniciar Immutable en 2018. La compañía ahora comprende Immutable X, una plataforma de acuñación y comercio de tokens no fungibles ( NFT) utilizados en juegos como Gods Unchained y el desarrollador de juegos Immutable Studios.  

“Si nos fijamos en los principales indicadores de lo que sucederá en 12 o 24 meses, los capitalistas de riesgo han invertido 8 millones de dólares estadounidenses en los juegos Web3. Es más que cualquier otra división de Web3”, dijo Ferguson.

El juego

Los juegos electrónicos irrumpieron en escena en las décadas de 1970 y 1980 con los llamados juegos de arcade creados por las japonesas Nintendo y Atari, y luego pasaron de los juegos de arcade a las consolas, computadoras y plataformas móviles. 

La búsqueda ha sido brindar a los jugadores experiencias únicas y blockchain ofrece otro giro, dijo Henry Chang, director ejecutivo del desarrollador de juegos de Corea del Sur Wemade. 

“La tecnología blockchain está fundamentalmente separada del juego”, dijo Chang, utilizando como ejemplo el juego de guerreros de fantasía MIR4 de su empresa.

"Si se acuña un NFT en MIR4, el NFT no pertenece a MIR4", dijo Chang. tenedor, destacando que los juegos basados ​​en blockchain otorgan a los usuarios la propiedad total de las recompensas que reciben por el tiempo y el esfuerzo dedicados al juego. 

Los especialistas en blockchain en la conferencia en Corea también argumentaron que los juegos pueden ayudar a impulsar Web3, porque la actividad es resistente a los altibajos económicos.

“Tradicionalmente, los juegos han sido un negocio bastante resistente a la recesión, incluso en las recesiones [del mercado], los juegos funcionan muy bien”, dijo John Linden, director ejecutivo de Mythical Games, en la conferencia.

“Creo que los juegos son una gran área en la que estar porque realmente no ha seguido los patrones económicos tanto como lo han hecho otras empresas”.

Los jugadores

Ganesh Swami, jefe del agregador de datos Web3 Covalent, con sede en Canadá, dijo que la adopción de Web3 vendrá a través de los principales actores actuales en la industria del juego en lugar de los prometedores desarrolladores de juegos de blockchain.

“Si observas los juegos más grandes en el espacio de la cadena de bloques, tienen entre cinco y diez mil usuarios activos diarios. Así que todavía son muy pequeños, todavía muy incipientes en términos de bases de usuarios”, dijo Swami.

“Pero los estudios triple A tienen millones de usuarios. Entonces, si tuvieran que agregar una experiencia criptográfica que de repente presente a millones de jugadores al espacio Web3, eso sería bastante emocionante".

Swami agregó que esto podría suceder antes de lo esperado. 

La decisión de Apple de modificar su modelo de publicidad citando problemas de privacidad ha recortado ese canal de ingresos para los desarrolladores y editores de juegos, por lo que están considerando los juegos de blockchain como otra fuente de ingresos, dijo Swami.

Sin embargo, dijo que los juegos de blockchain para liderar Web3 significarán un enfoque en la experiencia del juego, no solo un medio para que los jugadores ganen recompensas.

Play-to-earn (P2E) es un elemento de juego adoptado por muchos juegos basados ​​en blockchain y se ha vuelto popular en los últimos años donde los jugadores reciben recompensas que tienen valor en el mundo real, a menudo en criptomonedas o NFT. 

“Lo que debe cambiar es el tipo de economía de jugar para ganar. Simplemente no es sostenible. Los juegos realmente no tienen un elemento de juego, es más un elemento de juego, por lo que eso debe cambiar”, dijo Swami.

Chang de Wemade y Linden de Mythical mencionaron el término juega y gana, en lugar de jugar para ganar. 

“Necesitamos asegurarnos de que estamos construyendo juegos reales con mundos, historias y jugabilidad”, dijo Linden. “Cuando se construye para la especulación, no es tan divertido”.

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