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Destacado de Meta Horizon Worlds: tMARKbirman

Bienvenido de nuevo a nuestro centro de atención semanal sobre la construcción de personas para Mundos Meta Horizon y sus increíbles creaciones.

La semana pasada, nos subimos a la cabina de una grúa gigante a cientos de metros en el cielo y perfeccionamos nuestras habilidades con las bolas de demolición rompiendo vidrio y concreto sobre enormes edificios en la ciudad de ubiquitouz. Cielos grisáceos de Ubi'z.

Esta semana, discutimos la creatividad y el valor dramático de las entradas cinematográficas de Worlds con tMARKbirman, el creador de una amplia gama de mundos, que incluyen El planeta fantástico de MARK, un lugar para una extraña aventura en el espacio exterior.

Cuéntanos un poco sobre ti y qué te interesó en la realidad virtual.

Mi carrera ha sido en trabajos clínicos, comunitarios, hospitalarios y, más recientemente, en farmacia oncológica. Soy licenciado en biología y química, y me he desempeñado profesionalmente como pianista.

En cuanto a la realidad virtual, mi interés proviene de haber disfrutado siempre de películas y experiencias en 3D. No tenía una computadora para juegos, así que cuando salió Oculus Go, tuve que probarlo. Me encantó porque podía ver películas en 3D y jugar juegos de realidad virtual. Cuando se introdujo Meta Quest, obtuve uno y fue aún mejor porque ofrecía 6DOF.

¿En qué te inspiras cuando construyes en Worlds?

Por lo general, comienza con recuerdos e impresiones de mi vida personal, que van desde la infancia hasta el presente. Pueden ser de la vida real, películas o cualquier cosa que haya visto o escuchado que me interese. Otros creadores de Worlds me han dicho que soy uno de los pocos constructores que pueden crear de memoria sin necesidad de buscar imágenes antes de producir objetos y escenarios.

¿Qué quieres que la gente se lleve de su experiencia con tus mundos?

Quiero que las personas que visiten mis mundos disfruten de una experiencia de realidad virtual inmersiva ambientada en lo que se siente como un espacio real: un mundo completo con ambiente, estética y características inmersivas. Quiero que mis visitantes reconozcan intuitivamente lo que construí tan pronto como lleguen y comiencen a explorar.

Otros constructores a veces se refieren a mí como un maestro en hacer que los mundos grandes parezcan completos, y es una lección de humildad recibir tal cumplido de mis compañeros. Parte de eso es crear entradas cinematográficas. por ejemplo, en El mundo de la estación de esquí de MARK, en lugar de que el visitante ingrese al mundo teletransportándose inmediatamente a la estación de esquí, primero llega a una estación de tranvía aéreo donde aborda el tranvía y luego desciende a la estación de esquí. Esto genera emoción y anticipación a medida que se ve.

¿Eres un programador/creador como tu trabajo diario, o lo ves como un pasatiempo?

Es un pasatiempo y una actividad agradable que a veces puede ser lucrativo cuando construyo mundos para otros.

¿Colaboras con otros, y si es así, cómo es esa experiencia para ti?

Hago. He colaborado en más de cien mundos publicados y es algo muy importante para mí. Es una forma de aprender de personas que tienen experiencia que yo no tengo, así como de compartir mis conocimientos con los demás.

Tuve la suerte de contar con grandes colaboradores cuando comencé a construir en Worlds. Tenía mucho que aprender y las contribuciones de amigos creadores mejoraron enormemente mis proyectos.

Y cuando tengas ayuda con tus mundos, asegúrate de mostrar tu agradecimiento dejando una pantalla de créditos que reconozca a los creadores que te ayudaron.

¿Cuál es tu mejor consejo para empezar a construir para Worlds?

Creo que, como humanos, todos nacemos con un deseo innato de crear, así que haz amigos, visita algunos mundos y luego arremángate y pruébalo.

Dependiendo de su experiencia y antecedentes previos, la construcción puede implicar o no una gran curva de aprendizaje. Por ejemplo, cuando empecé no sabía nada y ni siquiera iba a publicar mi primer mundo. Pero los amigos que conocí en Worlds me animaron a publicarlo, y así lo hice. Para mi sorpresa, fue el primer mundo presentado en Plaza que no fue construido por el equipo de desarrollo de Worlds. Así que siempre le digo a la gente: "Si yo puedo hacerlo, entonces cualquiera puede".

La conclusión es que puedes hacer alguna forma de cualquier cosa que puedas imaginar. Si te quedas atascado, siempre hay constructores dispuestos a ayudarte. Todos tienen diferentes fortalezas en la creación, así que concéntrese en usar las suyas para su mejor ventaja y colabore con otras personas con diferentes conocimientos.

Creo que también es útil recordar que un mundo no necesita ser complicado para ser divertido y placentero. Un mundo sencillo, bien ejecutado, puede ser una delicia.

¿Cuál crees que es el máximo potencial para Worlds?

Eventualmente puede ser un lugar donde personas de todo el mundo se reúnan, hagan amigos y disfruten de actividades sociales juntos. No importa si esas actividades son juegos, exploración, aventura, educación o cualquier otra cosa porque es un lugar donde no estamos limitados por la distancia física u otras cosas que nos separan en la vida real. Para que podamos hacer amigos con personas que quizás nunca conozcamos en la vida real.

¿Cómo crees que encaja la realidad virtual en la visión futura del metaverso?

Es una pieza del rompecabezas: una capa social de actividad y una salida para la creatividad.

¿Cuál es tu experiencia de realidad virtual favorita?

Interactuar, crear y explorar con otros en Worlds.


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