Hashtag Blessed: Bruno Mars llega a 'Synth Riders' en Groovin' Essentials Music Pack PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Hashtag bendecido: Bruno Mars llega a 'Synth Riders' en Groovin' Essentials Music Pack

¡Pop pop, es hora del espectáculo! Riders de Synth está de regreso con una gran actualización nueva, que incluye algunas de las canciones más populares de Bruno Mars. El paquete de música Groovin' Essentials ya está disponible en Plataformas Meta Quest y Rift por $7.99 USD por las cinco canciones, o $1.99 USD por canción si deseas comprarlas individualmente.

Kluge Interactive ha sido constantemente agregando nuevas canciones a Riders de Synth desde su lanzamiento hace más de cuatro años. Pero esta es la primera vez que el equipo trabaja con un coreógrafo conocido: para Groovin' Essentials, se asociaron con Phil Tayag, el ex cofundador del legendario Equipo de baile Jabbawockeez y colaborador frecuente de Bruno Mars (Ese es él jugando en el nuevo tráiler). Tayag ayudó a diseñar los movimientos y bailes de cada canción.

Además de la estrella de “Uptown Funk”, Groovin' Essentials tiene temas del productor musical Starcadian con sede en Nueva York:

  • Bruno Mars - "24K Magic"
  • Bruno Mars – “Bebé fugitivo”
  • Silk Sonic (hazaña. Bruno Mars y Anderson .Paak) – “Skate”
  • Starcadian – “Manuales”
  • Starcadian – “Supersimetría”

También se incluye en esta actualización el nuevo escenario Liquid Disco, que presenta luces y efectos visuales que evocan las raíces funky del paquete de música. Para celebrar el lanzamiento de Groovin' Essentials, hablamos con Phil Tayag y varias personas del Riders de Synth equipo: el director ejecutivo Arturo Pérez, el director creativo Abraham Agüero Benzecri y los mapeadores Steven “Teebo” Arguijo y Sharky, sobre cómo fue trabajar juntos y cómo trasladaron al juego movimientos de baile de la vida real.

¿Cómo terminaste agregando Bruno Mars a ¿Jinetes de sintetizador?

Arturo Pérez: El socio comercial de Phil Tayag, Abe Lim, se acercó a nosotros porque estaba interesado en explorar la realidad virtual. Nos encantó la oportunidad de trabajar en estrecha colaboración con un bailarín y coreógrafo profesional. El hecho de que fuera el coreógrafo de Bruno resultó ser la guinda del pastel, ya que era alguien en quien ya estábamos pensando para el juego.

Phil Tayag: Después de muchos años de actuar, coreografiar y dirigir espectáculos en vivo, Abe sabía que explorar la realidad virtual sería el siguiente paso en la exploración de mi arte. Esta es la primera vez que accedo al mundo de la realidad virtual y crear este juego me ha acercado aún más a mi hijo mayor. Es un jugador, un artista y un joven genio; nos lo pasamos muy bien colaborando en este proyecto.

¿Por qué encajaba bien?

AP: Estábamos realmente interesados ​​en Bruno porque tiene muchísimos temas de baile geniales de diferentes estilos. Estuvimos pensando en crear un paquete de música “Groovin' Essentials” por un tiempo porque realmente queríamos resaltar los aspectos de baile del juego. Cuando el socio comercial de Phil llamó a nuestra puerta queriendo amplificar el baile en realidad virtual, supimos que teníamos un ataque.

Phil, ¿cómo abordaste la coreografía de este paquete? ¿Incorporaste elementos de tus actuaciones con Bruno?

PT: Con la ayuda de mi hijo y el equipo de Kluge, pude mantener una fluidez similar a la de un bailarín dentro de un juego en el que puede parecer que simplemente estoy golpeando objetos en el aire. Quería ayudar a mantener físicamente el espíritu de la danza y al mismo tiempo divertirme con la musicalidad. Creo que los fans de Bruno definitivamente apreciarán algunos de los movimientos característicos; definitivamente hay algunas joyas allí.

¿Fue la primera vez que Kluge colaboraba con un bailarín? ¿Cómo fue ese proceso?

Teebo y Sharky: El equipo OST ya se inspira mucho en la coreografía y el baile, pero esta fue la primera vez que trabajamos con un bailarín en vivo como Phil. Phil no sólo es muy bueno en lo que hace, sino que también acepta bien la dirección, lo que ayudó mucho en algo tan único como Riders de Synth. A lo largo de varias sesiones, tanto el equipo como Phil trabajaron juntos para diseñar coreografías y movimientos que pudieran traducirse fácilmente en Riders de Synth. ¡Fue muy divertido!

Bailar y hacer ejercicio es muy popular en las aplicaciones y juegos de realidad virtual. ¿Por qué crees que el medio es tan adecuado para estas experiencias?

PT: La experiencia de realidad virtual es muy inmersiva, desde la estética hasta el sonido y la interactividad en tiempo real. Me divierto y sudo mucho gracias al ejercicio cardiovascular. Para mí es beneficioso para todos. Estoy feliz de ser parte de la evolución de la danza y la realidad virtual. Me alegra que estos juegos hagan que personas de todas las edades se levanten y se pongan activas.

¿Cuál es tu parte favorita del paquete Groovin' Essentials?

AP: A primera vista, esta actualización parece un paquete de música más, aunque con un artista bastante importante. Pero tiene muchos detalles sutiles que lo hacen aún más impresionante. Nuestro escenario Liquid Disco es el escenario más involucrado que hemos traído a Riders de Synth. Es la primera vez que creamos un mapa personalizado para un paquete de música. Y esperamos que la ayuda de Phil con la coreografía llegue a todos los fanáticos de nuestro mapeo. ¡No puedo esperar a escuchar lo que todos piensan!

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Riders de Synth Acabo de cumplir cuatro años este año. ¿Te sorprende cuánto ha crecido el juego desde su lanzamiento?

Abraham Agüero Benzecri: Cuatro años después, todavía estoy sorprendido y encantado por el crecimiento de nuestra comunidad y su creatividad: cómo se conectan y comparten el juego y la experiencia de jugarlo con otros. Con este paquete de música ahora tenemos más de cien canciones en el juego, un hito con el que nunca podría haber soñado cuando comenzamos a trabajar en él en agosto de 2017. Todavía estamos fuertes y estoy entusiasmado con lo que el futuro de Riders de Synth ¡traerá!


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