Notas de la versión de Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Notas de la versión Meta Horizon Worlds v83

Mundos Meta Horizon v83 lanzado esta semana. Esta versión incluye actualizaciones de bloques de código de generación de activos, mejoras en el menú, nuevos sonidos y varias correcciones de errores. ¡Vamos a sumergirnos!

Nuevos activos, nueva ubicación

Estamos agregando muchos más activos a la biblioteca de activos y moviéndolos al menú principal para ayudarlo a mantenerse organizado. Allí encontrará mejoras en la búsqueda, categorías y filtros adicionales y nuevos activos para explorar. No se preocupe, su biblioteca de activos personales se queda donde está, por lo que aún puede encontrar todos sus favoritos justo donde espera que estén.

Notas de la versión de Meta Horizon Worlds v83 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Actualización sobre bloques de código de generación de activos

Nos encanta la forma en que todos ustedes han usado la generación y eliminación de activos. Es una forma increíble de agregar diversión a sus mundos y al mismo tiempo minimizar el impacto en la capacidad. Hemos hecho algunas actualizaciones a esta poderosa herramienta basándonos en sus comentarios.

Para comenzar y mantener las cosas organizadas, hemos movido los bloques de código "generar activos" y "eliminar activos generados" a su propia subsección.

Con esta actualización, se agregaron dos de las funciones más solicitadas para el bloque de código "activo de generación". Ahora puede especificar la escala además de la posición y la rotación, lo que le permite cambiar el tamaño del activo automáticamente. Y ahora también puede agregar parámetros adicionales al evento que se activa cuando se completa la generación.

Al generar activos con más de un objeto desagrupado, puede ser complicado realizar un seguimiento para garantizar que desaparezcan todos cuando sea necesario. Ahora, el evento activado después de que se genera un activo solo se llamará una vez y pasará el objeto "raíz" (el primer objeto seleccionado cuando crea el activo). Esto dará como resultado la desaparición de todos los objetos que se crearon al generar ese activo.

En algunos casos, aún necesita referencias a los otros objetos. Así que hemos agregado un bloque de código "obtener objetos generados" que tomará el objeto "raíz" y devolverá la lista completa. Para no romper los mundos existentes, esta nueva funcionalidad solo se aplicará si reemplaza los bloques de código en los mundos existentes con los nuevos.

Otra solicitud común que recibimos de los creadores fue que querían recibir una notificación si fallaba una generación (por ejemplo, si la generación sobrepasaría la capacidad del mundo). Ahora se llamará a una nueva versión del evento de generación que toma un valor booleano como parámetro y se pasará como falso en el caso de una falla de generación. En el caso de que la generación sea exitosa, este evento se activará después del evento regular que pasa la referencia del objeto.

Además del evento de generación regular, ahora también activaremos eventos globales que se pueden seleccionar desde cualquier secuencia de comandos que le permitan saber cuándo se genera, desaparece o no se genera un activo. Para mantener sus secuencias de comandos agradables y limpias, también proporcionamos una versión del bloque de código de activos de generación que no activa su propio evento que puede usar si planea usar los eventos globales en su lugar.


Mejoras de calidad de vida

General

  • Cuando un amigo se conecta, hemos mejorado la mensajería y el flujo cuando hace clic en "Invitar a la fiesta". Problema original: el mensaje de texto utiliza un idioma incorrecto. Cuando los usuarios hacen clic en él, ven un cuadro de diálogo en lugar de la pestaña Seguidor.
  • Agregamos efectos de sonido para las acciones de la cámara:
    • Cámara Abrir/Cerrar
    • Agarrar/soltar cámara
    • Selfie de cámara/cambio de cámara
    • Cambio de cámara vertical/horizontal
    • Interruptor de modo de foto/video de la cámara
  • Actualizamos las pestañas Mundo y Eventos para asegurarnos de que, al pasar el cursor sobre un botón, quedara clara la acción vinculada a cada botón.
  • Al pasar el cursor sobre un botón, las etiquetas ahora se mostrarán constantemente con información sobre la acción de ese botón.
  • Estamos experimentando con la simplificación de la interfaz de usuario personal (PUI, también conocida como dispositivo portátil de muñeca). Algunas personas verán diferentes versiones del PUI en las próximas semanas, como parte de los experimentos de rutina. Los comentarios son bienvenidos, como siempre.

Creadores

  • Ahora admitimos música interactiva, incluida la música en capas en Script Blocks. 🎵🎹

Corrección de errores

General

  • Los wearables y las notificaciones ya no aparecen en la vista previa o en las capturas de la cámara.
  • El audio durante los viajes grupales debería ser más confiable, con menos caídas, tartamudeos y silbidos.
  • Al compartir un mundo, su nombre y descripción ahora se mostrarán en la parte superior de su imagen.
  • Los proyectiles ahora desaparecerán con precisión cuando desaparezca el lanzador que los disparó.
  • Solucionamos un problema en Arena Clash donde el VFX del lanzacohetes continuaba reproduciéndose en el lugar del impacto hasta que se disparaba otro cohete.

Creadores

  • Solucionamos un problema por el que la grabadora de sonido a veces no grababa ni reproducía el audio correctamente.
  • Redujimos significativamente la probabilidad de que los paneles de compilación se congelaran en el modo de compilación. [UsuarioVoz]
  • La música interactiva ahora es compatible, debido a los cambios que hicimos para exponer la música en capas en los bloques de secuencias de comandos.

Problemas conocidos

General

  • Cuando se utiliza el viaje en grupo para acceder al espacio personal, los invitados no podrán viajar y verán un panel que dice "No se puede viajar", pero el anfitrión puede viajar con éxito.
  • La opción de invitación al mundo no aparece en el menú adicional de un miembro del grupo.
  • Los mundos con caracteres especiales en sus nombres no aparecen correctamente en los resultados de búsqueda en las pestañas Mundo/Crear.
  • Los activos de piruleta en la biblioteca de activos no tienen textura ni color. [UsuarioVoz]
  • El teclado no aparece en el área deseada mientras está en el modo Construir y, a veces, se oscurece debido a la intersección con los objetos circundantes. [UsuarioVoz]
  • Actualmente hay muchos irregularidades o alias en los bordes de las ventanas.
  • Recoger cosas que se pueden agarrar y golpearlas entre sí hace que algunos juegos se retrasen.

Creadores

  • No se puede sacar un objeto de un grupo.
  • Cambiar entre el modo de edición y el de vista previa no activa constantemente los eventos On World Start con secuencia de comandos.

Sello de tiempo:

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