Microsoft lanza el soporte inicial de Azure Remote Rendering para Quest 2 y Quest Pro

Microsoft lanza el soporte inicial de Azure Remote Rendering para Quest 2 y Quest Pro

Microsoft anunció que lanzó una vista previa pública de la compatibilidad con Azure Remote Rendering para Meta Quest 2 y Quest Pro, algo que promete permitir a los desarrolladores renderizar contenido 3D complejo en la nube y transmitirlo a esos auriculares VR en tiempo real.

Azure Remote Rendering, que ya es compatible con el escritorio y los auriculares AR HoloLens 2 de la empresa, utiliza notablemente un enfoque de renderizado híbrido para combinar contenido renderizado de forma remota con contenido renderizado localmente.

Ahora que admiten Quest 2 y Quest Pro, los desarrolladores pueden integrar las capacidades de representación en la nube de Azure de Microsoft para hacer cosas como ver modelos grandes y complejos en Quest.

Microsoft dice en una publicación de blog de desarrollador que uno de esos desarrolladores Fracture Reality ya ha integrado Azure Remote Rendering en su UnirseXR plataforma, mejorando su revisión CAD y flujos de trabajo para clientes de ingeniería.

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Imagen cortesía de Microsoft, Fracture Reality

La UnirseXR Se decía que el modelo de arriba tomaba 3.5 minutos para cargar y contiene 12.6 millones de polígonos e imágenes de 8K.

Si bien la transmisión de contenido XR desde la nube no es un fenómeno nuevo,Nvidia lanzó inicialmente su propia integración CloudXR para AWS, Microsoft Azure y Google Cloud en 2021: la oferta de integración directa de Microsoft es una señal esperanzadora de que la empresa no se ha rendido con la realidad virtual y está buscando activamente llevar a la empresa más al redil.

Si está buscando integrar la tecnología de renderizado en la nube de Azure en su proyecto, consulte la guía paso a paso de Microsoft esta página.

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