Mixture unirá la alquimia y las plataformas en Quest 2 y PSVR 2 PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Mixture unirá la alquimia y las plataformas en Quest 2 y PSVR 2

Anunciado esta semana, Mixture es un próximo juego de plataformas de acción y aventuras que llegará a Quest 2 y PSVR 2 del estudio polaco Played With Fire. Después de un poco de experiencia práctica en Gamescom, este podría ser uno para ver.

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En Mixture, controlas simultáneamente dos personajes. Uno es Sola, un pequeño caballero polilla con una guadaña mortal, y el otro es Sepharios, el maestro alquimista, a quien encarnas a escala de habitación, mirando a Sola mientras viaja por el entorno.

Al pasar a una demostración la semana pasada, me quedó claro que Played With Fire tenía en mente algunas piedras angulares de diseño e influencias clave al desarrollar Mixture. La más obvia es Moss, quizás el juego de plataformas más famoso de VR, desarrollado por Polyarc y protagonizado por el adorable ratón Quill, a quien mueves a través de viñetas caprichosas.

Controlar Sola a través de plataformas y encuentros de combate funciona de manera muy similar, pero con algunas mecánicas adicionales. No son solo los aspectos de las plataformas los que recuerdan a Moss, sino también la naturaleza caprichosa y fantástica de los entornos. Mixture se inclina un poco más hacia la alta fantasía en su entorno y narrativa, presentando algunas imágenes impresionantes con entornos asombrosos, un hermoso diseño de personajes y una cuidadosa dirección de arte.

Sin embargo, lo más interesante de Mixture es cómo trata de aprovechar significativamente sus fuentes de inspiración: no se trata de un clon, sino de un juego que también presenta algunas mecánicas muy diferentes. Para empezar, Mixture presenta una cámara dinámica. Mientras que Moss usó una cámara estacionaria que aparecía y desaparecía entre viñetas, Mixture opta por algo más complejo. La cámara se desliza junto a Sola mientras la mueves por el mundo, lo que le da una sensación un poco más refinada.

Sin embargo, es la mecánica titular la que proporciona la mayor reorganización del juego. Como se mencionó anteriormente, no solo controlará Sola en Mixture, sino que también encarnará simultáneamente Sehairos, el maestro alquimista, a escala de habitación. Mientras Sola corre, salta y corta, podrás buscar minerales en el entorno como Sephairos y cosecharlos según sea necesario. Luego puede usar los minerales para elaborar mezclas embotelladas, que puede arrojar al entorno para ayudar a Sola de varias maneras. 

Juego de mezcla VR

En mi demostración, usé una mezcla de pegamento para bloquear las salidas de aire, lo que le dio a Sola espacio para cruzar un pasaje bloqueado. En secciones posteriores, arrojé la mezcla de pegamento a los enemigos voladores, bloqueando sus alas y obligándolos a caer al suelo. Esto los puso al alcance de Sola, así que los acabé con algunos cortes y tajos. También hay muchas otras mezclas por descubrir, que te permitirán repeler, hacer crecer o romper elementos más adelante.

Conceptualmente, la mecánica es una idea sólida con un enorme potencial creativo, especialmente cuando se combina con las secuencias de acción y plataformas. El juego también contará con una variedad de jefes, repartidos a lo largo de la campaña. El primero de los cuales, una serpiente gigante, me enfrenté en mi demostración. Fue un punto culminante de la sesión, que requirió un pensamiento inteligente y un uso coordinado de mezclas y la guadaña de Sola para burlar al oponente.

Juego de mezcla VR

Si bien la demostración solo duró entre 20 y 30 minutos, me interesa ver cómo Mixture forja su propia identidad utilizando su configuración y mecánica únicas. Definitivamente todavía hay trabajo por hacer antes del lanzamiento: mi demostración experimentó algunos errores que requerían reiniciar y la interfaz de usuario y el tutorial podrían ser mucho más intuitivos, pero es un comienzo sólido para lo que parece ser un lanzamiento prometedor.

Las fechas de lanzamiento específicas aún no se han confirmado, pero Mixture se lanzará primero en Meta Quest 2 y seguirá con un lanzamiento de PSVR 2 más adelante. Si está en PAX West esta semana, el juego está disponible para demostración en el stand 650.

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