Nreal Air: compatibilidad con nueva consola, versión beta de Mac OS y una revisión práctica de PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Nreal Air: nueva consola compatible, Mac OS Beta y una revisión práctica

aire real está disponible para los consumidores estadounidenses. Para aquellos que buscan más casos de uso para la visualización de la pantalla virtual, la compañía tiene una gran noticia: compatibilidad con consolas importantes y betas para su aplicación AR YouTube y la versión para Mac de su sistema operativo Nebula.

Además, tenemos una revisión práctica de una prueba largamente esperada del Nreal Air en acción.

El camino hasta ahora

Hace solo dos meses Nreal Air lanzado para los consumidores estadounidenses. Nreal Air es un modelo más ligero que el Luz real, un producto de gafas inteligentes AR de fuerza completa.

Esto significa que Nreal Air tiene demandas técnicas mucho más livianas (no requiere redes 5G seleccionadas y teléfonos insignia, por ejemplo) y es significativamente más asequible. También significa que el producto tenía menos atractivo inmediato para los consumidores hambrientos de una experiencia AR más sólida, ya que Nreal Air es principalmente una solución de pantalla virtual.

¿Qué hay de nuevo con Nreal?

Hasta hace poco, eso significaba que Nreal Air era en gran medida una forma de duplicar la pantalla de un teléfono conectado en una pantalla de visualización frontal. El dispositivo también funcionó con Steam Deck y Nintendo Switch. Esto fue una bendición para los usuarios de esos dispositivos, pero aún dejó a otros jugadores, un mercado importante para este dispositivo, fuera de la lluvia. Anuncios recientes cambian ese juego.

Nreal para entretenimiento

Nreal anunció la semana pasada soporte para la última versión de SteamOS, Xbox Series S y X, y PlayStation 5. Para los usuarios de PlayStation 5, esto significa tener sus juegos en la pantalla virtual de Nreal, que es bastante bueno en sí mismo.

Soporte de dispositivos de juego - Nreal Air

“Las gafas AR son un fantástico compañero de juego, y servir a la comunidad de jugadores es un estrategia importante para nosotros”, El cofundador de Nreal, Peng Jin, dijo en un comunicado compartido con ARPost. “Los usuarios ahora pueden conectar las gafas Nreal a los dispositivos de juegos populares para disfrutar de los juegos en una pantalla HD portátil de 130” a través del modo espejo”.

Para los jugadores de Xbox y Steam, significa todo esto además de transmitir al dispositivo a través de servicios en la nube. El anuncio también informa que el soporte para GeForce Now, el servicio de transmisión de juegos de Nvidia, llegará antes de fin de año.

irreal también anunció una versión beta de una aplicación AR de YouTube. Para ser claros, YouTube en Nreal ya era posible a través de la duplicación de teléfono estándar. Fue una mejora, pero aún así una especie de decepción porque el teléfono en sí tenía que usarse como dispositivo de entrada. La aplicación YouTube AR hace un uso mucho mejor de los controles de Nreal. Pero, más sobre eso en la sección práctica.

Experiencia de realidad aumentada en YouTube - Nreal Air

“Realmente apreciamos al equipo de YouTube, que apoyó tanto esta prueba”, dijo Jin en el comunicado. “Esta versión beta es un pequeño paso para definir el entretenimiento espacial. Todavía tenemos un

muchas ideas para explorar en esta área, y espero que la gente encuentre esta experiencia de primera vista

entretenido y fácil de usar.”

Nreal para el trabajo

El anuncio de la semana pasada fue importante para los jugadores, pero no solo para los jugadores. Aquí hay una pieza importante para los trabajadores de escritorio que usan Mac.

Nreal no es un dispositivo súper compatible con Apple. Por ejemplo, Nreal Air funciona con iOS, pero requiere un adaptador adicional de $59. Esto se extendió al funcionamiento con el escritorio, que tiene aplicaciones de juegos, claro, pero realmente podría ser importante para los trabajadores de escritorio que usan AR para ampliar su espacio de trabajo con pantallas virtuales. Eso es lo que hace que la versión beta de Mac Nebula sea tan emocionante.

Nebula para Mac Beta - Nreal Air

“Trabajar dentro de los límites de las tecnologías de otra persona no es fácil. Este comunicado está destinado a dar a las personas una vista previa de lo que es posible. Queremos llevar las experiencias cotidianas de realidad aumentada al mercado de consumo masivo, por lo que nos complace ofrecer esta solución para los usuarios de Mac”. dijo Jin.

Una revisión práctica de Nreal Air

Nreal puso un par de Nreal Air de $379 en mis manos. Obtuve un adelanto de Nreal Air en una exposición antes de su lanzamiento al consumidor, pero fue solo un vistazo. Esta vez pude pasar un tiempo significativo con el producto en mi propia casa sin supervisión. Estos son mis pensamientos honestos sobre el dispositivo.

Configuración del dispositivo y nerviosismo del primer día

La configuración del dispositivo fue bastante simple. Al menos, significativamente menos complicado que la configuración inicial de un dispositivo como el Misión 2 (revisión). También ayuda que la aplicación Quest sea una aplicación complementaria para los auriculares, mientras que el teléfono es un dispositivo complementario para Nreal Air, por lo que hacer cosas como confirmar mi dirección de correo electrónico fue mucho más sencillo.

Tuve algunos contratiempos el primer día, cuando la pantalla de las gafas se congelaba y chisporroteaba, y tenía que volver a conectarla. Sin embargo, esto parece haber sido algo único que solo sucedió el primer día que estaba usando el dispositivo.

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Ver también:  Nreal anuncia las gafas AR para consumidores de Nreal Air

La mayor parte de la configuración fue software, pero hay uno o dos puntos en los auriculares que también puedes modificar. Por ejemplo, los botones en los brazos controlan el brillo de la pantalla. Los brazos también se pueden ajustar manualmente hacia arriba y hacia abajo. Esto es enorme porque la pantalla en sí está en ángulo con respecto a su ojo, por lo que ajustar los brazos realmente puede mejorar la comodidad de la experiencia.

Mientras hablamos de cosas como la pantalla y la comodidad, las gafas más allá de la pantalla están polarizadas como gafas de sol. Esto reduce el "brillo de los ojos" tal como lo perciben los demás, pero también significa que las gafas también funcionan muy bien en condiciones de mucha luz. Por cierto, su ojo también puede enfocar más allá de la pantalla para ver lo que sucede en su entorno detrás de su pantalla virtual.

Duplicación de pantalla y aplicaciones

Como se mencionó anteriormente, la duplicación de pantalla funciona bien, pero mantiene el teléfono como dispositivo de entrada. Por lo tanto, si está haciendo cosas que requieren mucha actividad de su parte, generalmente está mirando el teléfono de todos modos. Por lo tanto, esta función es útil para, por ejemplo, navegar a un archivo de video y luego mirarlo, pero no es necesariamente una gran mejora para cosas como el correo electrónico.

Además, me resultó un poco complicado leer la letra pequeña de las gafas. Por ejemplo, al desplazarme por YouTube, podía leer los títulos de los videos sin problemas, pero leer el texto descriptivo más pequeño era más desafiante. Para ser justos, no noté ese problema. probando el Lenovo ThinkReality A3, pero, a pesar de un factor de forma similar, es un dispositivo empresarial que cuesta mil dólares más que el Nreal Air.

Nreal Air - Revisión práctica - Jon

Usar el modo AR real es una historia diferente. El teléfono sigue siendo el dispositivo de entrada, pero en su capacidad de pantalla táctil. El teléfono proyecta un rayo en su vista en las gafas y luego toca la pantalla para hacer selecciones. Al desplazarse por la pantalla táctil del teléfono, también se desplaza por los menús, etc., y al pellizcar el dispositivo se controla la ubicación y el nivel de zoom de sus pantallas virtuales.

Volviendo de nuevo a YouTube, pero esta vez en la aplicación beta, encontré los controles mucho más orgánicos, pero también pude hacer estallar la pantalla de tal manera que me fue mucho más fácil con ese tipo pequeño. En ese momento, saqué un pantalón corto de Looney Tunes y le entregué los anteojos a mi hermano para que pudiera ver cómo se veían en acción.

Desde afuera mirando hacia adentro

Cuando las gafas están en uso, los reflejos dentro de las gafas son prácticamente inexistentes. Mirando los anteojos tal como los usaba mi hermano, me hubiera sido difícil decir si la luz en los lentes era de los anteojos en funcionamiento o simplemente reflejos del medio ambiente. En cualquier caso, mirando los lentes desde afuera no podía decir qué estaba jugando adentro.

El audio fue un caso similar. Nreal Air tiene altavoces integrados en los brazos. La calidad del audio es realmente buena, y supuse que el volumen también sería bastante notable para otros, pero este no es el caso. Al igual que con el "brillo de los ojos", me di cuenta de que los anteojos hacían ruido mientras los usaba, pero no pude distinguirlo. Los altavoces son efectivos y discretos.

También me di cuenta de que, si bien la falta de controles de gestos fue ciertamente un poco decepcionante para mí, usar el teléfono como entrada también es muy discreto. En lugar de parecer que uno está espantando moscas imaginarias para navegar por los menús, es un toque sutil de la pantalla, tal vez un ligero movimiento del teléfono. Alguien en, digamos, un aeropuerto con el dispositivo pasaría desapercibido.

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Ver también:  Nreal anunció su asociación con Cinedigm en la actualización más reciente de la aplicación

A pesar de todo mi aporte, el de mi hermano fue quizás el más impactante. Es un jugador de consola más ávido que yo, pero tiene mucha menos exposición a XR. Después de unos 20 segundos de ver Looney Tunes en la pantalla virtual de Nreal Air, me preguntó: "Entonces, ¿básicamente ya no necesitamos televisores?".

Pantallas virtuales para ganar

Hay momentos en los que todavía querrá una computadora para hacer su trabajo. Hay momentos en los que todavía querrás un televisor para jugar o ver películas. Pero las gafas AR y las pantallas virtuales cada vez ganan más terreno. Me alegro de que estoy escribiendo esto en una computadora portátil. Pero ver un video en la pantalla de mi teléfono se sintió un poco tonto después de usar Nreal Air. Y solo llegará a más dispositivos.

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