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Ready Player Me recauda fondos antes de monetizar avatares

Con su última ronda de recaudación de fondos, la empresa de avatares multiplataforma Ready Player Me creará nuevas herramientas para "ayudar a los desarrolladores a generar ingresos con avatares".

La compañía anunció esta semana que obtuvo el apoyo de Andreessen Horowitz (a16z), el mismo inversor inicial que ayudó a impulsar Oculus, con su última ronda de financiación de la Serie B de $ 56 millones que incluye la participación del cofundador de Roblox, David Baszucki, y el cofundador de Twitch, Justin. Kan, entre otros.

Ready Player Me "construirá herramientas de creación de contenido de avatar para permitir a los desarrolladores, marcas y artistas individuales crear y vender activos de personalización de avatar que funcionen en miles de mundos virtuales", escribió el cofundador y director ejecutivo de Ready Player Me. Tim Tõke en una respuesta enviada por correo electrónico a UploadVR. “Estamos trabajando en las herramientas para eso ahora, espere escuchar más en los próximos meses”.

Ready Player Me emplea a unas 5 personas y espera duplicar su tamaño este año a medida que evoluciona su sistema de avatar multiplataforma, según la compañía. Junto con las asociaciones con marcas de moda como Adidas y New Balance, la compañía dice que su sistema de avatar es compatible con más de 3,000 aplicaciones, incluidas VRChat y Spatial.

Nos registramos en la plataforma de la compañía a principios del año pasado cuando tomamos su sistema creador basado en selfies para una prueba de manejo. Puedes comprobarlo en el siguiente vídeo.

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El trabajo inicial de la empresa fue con sistemas de avatar para clientes empresariales, pero "over los años, Ready Player Me agregó una base de datos patentada de más de 20,000 escaneos faciales capturados con los propios escáneres 3D basados ​​en hardware de la compañía” y “estos escaneos permitieron que Ready Player Me creara una solución de aprendizaje profundo que puede predecir con precisión y representar rostros realistas de una sola foto 2D”, según Ready Player Me.

“Debido a que todos los desarrolladores están utilizando nuestro estándar de avatar, es fácil para nosotros hacer que los avatares y los activos de avatar viajen a través de todos los mundos compatibles con RPM”. Tõke nos lo dijo por correo electrónico. “Ofrecemos a los desarrolladores SDK para Unreal, Unity y web, y servimos avatares en muchas especificaciones técnicas: diferentes plataformas de animación, formatos de archivo, niveles de calidad de avatar, etc.

La compañía también tiene como objetivo "mejorar la diversidad de avatares con tipos de cuerpo, personalización granular de ropa, predicción más precisa de la forma de la cara, estilización y más" con su financiación más reciente.

Tendremos curiosidad por ver cómo la compañía desarrolla su plataforma durante el próximo año, ya que se esperan nuevos auriculares de compañías como Meta, Sony y Apple que probablemente acompañen a los nuevos avances en avatares. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, por ejemplo, ha Imágenes mejoradas ya provocadas llegando a su sistema de avatares como ambos Sala de recreo y Meta han comenzado a explorar complementos de avatar pagados.

“No pretendemos ser el único avatar en el metaverso”, Tõke escribió. “El objetivo es ayudar a cualquier avatar a viajar a través de mundos virtuales”.

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