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La empresa detrás de los ambiciosos auriculares HalfDive lanza un nuevo Kickstarter para guantes hápticos de realidad virtual

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Diver-X, la startup con sede en Japón conocida por lanzar un ambicioso auricular VR a principios de este año, vuelve a hacerlo, esta vez con un par de guantes VR que incorporan una membrana capaz de flexionarse y comprimirse para replicar la sensación del tacto.

La campaña original de auriculares HalfDive en Kickstarter logró asegurar suficiente efectivo para considerarse totalmente financiada en enero de 2022, aunque el equipo decidió cancelar la campaña y devolver los fondos a los patrocinadores. Al final, el Arte de espada en líneaLos auriculares inspirados en el juego, que te permitían jugar mientras estabas acostado, se consideraron un producto demasiado especializado para entregar a una escala tan pequeña.

Ahora, la startup está de regreso con otro Kickstarter, aunque con un atractivo aparentemente más amplio. Su ContactGlove no solo rastrea cada dedo e incluye monturas de seguimiento SteamVR para el seguimiento posicional, sino que también permite la emulación de entrada de botón para que nunca tenga que levantar un controlador durante el juego. En última instancia, su característica 'pro' en los modelos de gama alta cuenta con retroalimentación háptica gracias a membranas flexibles que se contraen y expanden para replicar el tacto en la punta de los dedos del usuario.

Diver-X, con sede en Tokio, dice que su controlador de guantes VR es compatible de forma nativa con Steam VR, proporcionando adaptadores de montaje tanto para Tundra Trackers como para Vive Trackers.

La entrada del botón es un asunto emulado, ya que necesita pasar por un software de configuración para asignar botones individuales a gestos con las manos, como doblar el dedo índice derecho para apretar un gatillo, por lo que depende del usuario si esa función puede ser útil y en que contexto.

Aquí hay un vistazo a la promoción ContactGlove de Kickstarter. Tomar nota: el controlador conectado magnéticamente con joystick y botones que se ve en el video no es una característica enumerados en la campaña de Kickstarted:

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El Kickstarter ya está en vivo, y parece haberse incendiado entre los patrocinadores que buscaban un par de guantes de realidad virtual de la compañía. En el momento de escribir este artículo, el proyecto ya ha superado su objetivo de financiación original de ¥ 26 millones (~ $ 200,000 29) con un exceso de fondos de más de ¥ 220,000 millones (~ $ XNUMX XNUMX).

La compañía ofrece guantes de contacto a partir de ¥ 65,000 (~ $ 490) para modelos sin membrana táctil flexible, y ¥ 94,000 (~ $ 710) para modelos no hápticos con Tundra Trackers incluidos. Lamentablemente, todas las versiones de ContactGloves con capacidad háptica ya no están disponibles, y tenían un precio a partir de ¥ 115,000 (~ $ 870). Bien ser mantener nuestro ojo en las actualizaciones de los objetivos ampliados para ver si la startup agrega la capacidad de comprar hápticos como complemento.

Aquí hay un vistazo rápido a las especificaciones, cortesía de Diver-X:

  • Batería : 6 horas sin retroalimentación háptica, 2 horas con retroalimentación háptica (se mejorará con la actualización del software)
  • Tiempo de carga: 2.5 horas (USB tipo C)
  • Conexión inalámbrica: incluye dongle dedicado
  • Tamaño: S / M / L
  • Seguimiento de la mano: sensor de flexión e IMU (la versión estándar no admite la apertura con los dedos)
  • Vibración: Dorso de la mano (equipado en todos los modelos)
  • Retroalimentación táctil: pulgar, dedo índice, dedo medio (solo en modelos equipados con tecnología táctil)

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