Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge revisión PlatoBlockchain Data Intelligence. Búsqueda vertical. Ai.

Crítica de Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge


Necesito saber

¿Qué es? Una secuela muy esperada del clásico juego de lucha arcade TMNT: Turtles In Time.
Fecha de lanzamiento: Junio 15
Espera pagar: $25
Desarrollador: tributo juegos inc.
Autor: Dotemu
Revisado en: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k a 4.9 GHz, 32 GB de RAM
Multijugador? 1-6 jugadores local u online
Enlace: Sitio oficial

No creo que alguna vez supere los dibujos animados de los 90 y los juegos de lucha arcade de desplazamiento lateral, así que con cierta emoción encendí Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, una continuación moderna del éxito arcade de Konami y SNES, Turtles. A tiempo. Es un ejercicio de nostalgia específica, que comienza con una introducción completamente animada, una versión del tema principal del sábado por la mañana e incluso la promesa del regreso del elenco de voces original, aunque con 30 años de aspereza adicional en sus voces.

Es una primera impresión fuerte y difícil de vivir, pero me complace decir que los desarrolladores de Tribute Games han logrado recuperar esa chispa clásica, incluso si a veces corre el riesgo de ser apagada por algunos intentos de modernización que no lo hacen. No cumple completamente.

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(Crédito de la imagen: Dotemu)

Shredder's Revenge, que pone su pie de dos dedos más fuerte hacia adelante, es un placer absoluto de ver y escuchar. Incluso aunque la mayor parte del juego se desarrolla en Nueva York, cada entorno se siente distinto, con las calles llenas de grafitis afuera de la estación de televisión (donde los malos han pintado la palabra "Pie" sobre cualquier letrero donde tenga sentido, además de un pocos donde no es así) lo que lleva a una persecución por Broadway, un recorrido sucio por las alcantarillas, un viaje al zoológico y más allá. Los fondos rara vez se repiten, lo cual es impresionante considerando que Shredder's Revenge tiene aproximadamente cuatro veces la duración de Turtles In Time y es mucho más detallado.

El arte de los personajes es igualmente exuberante: a pesar de que todos tienen la misma forma corporal, hay pocos fotogramas compartidos entre las tortugas. Sus animaciones capturan su personalidad, lo que hace que sea más fácil rastrearlos en una pelea. Cuando corre, Leo se inclina con una mirada estoica, Mikey corretea con exageraciones de dibujos animados, agitando nunchakus detrás, mientras Raphael carga hacia abajo con los dientes al descubierto. Los personajes jugables adicionales reciben el mismo amor, con el justiciero Casey Jones cambiando cómicamente de atuendo durante los ataques: poniéndose una gorra de golf cuando hace un swing con el hierro nueve o un casco de béisbol para su ataque deslizante ganador.

Si bien carece del truco de viaje en el tiempo de Turtles In Time, Tribute Games todavía ha encontrado excusas para incluir a casi todos los enemigos clásicos de los juegos anteriores, cuidadosamente rediseñados y limpiamente animados. Mi única queja aquí es que no hay muchos nuevos, pero hay un par de sorpresas interesantes. En general, también es muy divertido romperlos en pedazos pequeños, y todos se sienten apropiados para una vieja caricatura de los años 90, especialmente los tontos ninjas Foot que empuñan una ballesta y disparan desatascadores en lugar de pernos puntiagudos. Shredder's Revenge es un juego apto para niños de principio a fin.

Esa gran atención al detalle también se aplica a las hordas prescindibles de robo-ninjas con las que lucharás la mayor parte del tiempo. Muchas de las variantes codificadas por colores tienen sus propias animaciones y estilo, y en casi todas las etapas se reproduce alguna variedad de chiste visual. Cuando se hagan cargo de la estación de televisión, habrá ninjas atendiendo el mostrador de recepción, mezclando algunos problemas en el programa de cocina y haciendo abdominales para el programa de ejercicios. Estuve sonriendo casi todo el tiempo.

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(Crédito de la imagen: Dotemu)

Aunque la banda sonora no me hizo sonreír. Me hizo sonreír como un idiota. Compuesto por el prolífico Tee Lopes (Sonic Mania, el DLC Streets Of Rage 4), tiene una vibra enérgica y espectacularmente vivaz. Casi todo es divertido y elogio especialmente el puñado de pistas vocales del juego. con talento del clan Wu-Tang. Son magníficamente tontos y cantan a todo pulmón letras de bolas de maíz temáticas según el nivel o la batalla que acompañan. 

Juego de shell

Al igual que el arte, el combate resulta familiar y, al mismo tiempo, realiza algunas mejoras significativas con respecto a Turtles In Time. Los fundamentos siguen siendo simples cadenas combinadas de un solo botón, patadas en salto y agarres, pero las Tortugas y sus amigos ahora tienen un botón de esquiva que te permite esquivar (o atravesar) casi cualquier ataque con una generosa asignación de marcos de invulnerabilidad. Los esquivados también se pueden encadenar con ataques y sin daño recibido, lo que lo convierte en un movimiento perfecto para incorporar a tu rutina que no interrumpe el ritmo de rebote.

Los nuevos súper movimientos son efectivamente bombas que despejan tu área inmediata. Se recargan peleando o completando con éxito una animación de burla sin que te golpeen los nervios, lo que agrega un ritmo divertido a las peleas contra jefes, especialmente en modo cooperativo, ya que mi amigo y yo íbamos a áreas más seguras de la arena para burlarnos. y recargar. Las burlas también funcionan fuera de combate, por lo que siempre puedes comenzar una pelea con al menos una súper barra cargada.

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Shredder's Revenge tiene otro movimiento nuevo que no funciona tan bien: un ataque de poder cargado. En el papel se supone que es para atravesar las guardias de enemigos más defensivos, pero en dos partidas lo encontré en gran medida inútil, encerrándote en el lugar frente a un enemigo que aún puede golpearte con un golpe rápido. Contra los enemigos que bloquean, un agarre o un súper ataque casi siempre parecía mejor y más rápido, lo que hacía que el ataque de poder pareciera una oportunidad perdida.

Las tortugas toman Manhattan

Por primera vez en un beat-em-up de TMNT, Shredder's Revenge tiene un Modo Historia dedicado, pero se siente un poco vacío. El modo Arcade es un paso directo a través de las 16 generosas etapas sin guardar ni pausar, mientras que Story agrega un mapa mundial de selección de nivel, un sistema de nivelación/XP muy básico y algunos desafíos y misiones secundarias superficiales. Por lo general, ignoraba los desafíos, que con demasiada frecuencia me pedían superar etapas enteras sin recibir un solo golpe. En cuanto a las misiones secundarias, no esperes hacer más que recoger objetos coleccionables temáticos y entregárselos a alguien en el mapa a cambio de un puñado de puntos de experiencia, lo que añade un trabajo tedioso (aunque en gran medida ignorable) entre niveles.

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(Crédito de la imagen: Dotemu)

El sistema de experiencia también parece fundamentalmente defectuoso. Un recorrido completo por el Modo Historia te dará suficiente XP para maximizar un personaje, dándote finalmente acceso a su súper movimiento de nivel máximo justo a tiempo para los últimos dos niveles. Para maximizar los siete (incluidos Splinter, April O'Neil y Casey Jones) se necesitarán seis jugadores en modo cooperativo o un trabajo exhaustivo, lo que parece contrario al concepto general de un juego arcade de ritmo rápido. En el modo Arcade no tienes que esforzarte para desbloquear nada; simplemente te brinda todas tus habilidades desde el principio, aunque no te permite volver a visitar las etapas completadas ni guardar el progreso.

Es difícil deshacerse de la sensación de que debería existir algún tipo de equilibrio entre el modo Arcade y el modo Historia, pero Tribute parece haber firmado algún tipo de trato fáustico en nombre del diseño moderno. Shredder's Revenge también es demasiado fácil en el medio de sus tres modos de dificultad: los enemigos comunes y corrientes no representan una gran amenaza a menos que seas descuidado, y los jefes pueden ser sorprendentemente fáciles si adquieres el hábito de esquivarlos. ataques bien telegrafiados.

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(Crédito de la imagen: Dotemu)

Calles no tan malas

Si bien hay algunos semidioses que conquistan los juegos arcade, por lo general tengo que analizar varios continuos para superar uno de estos juegos, pero rara vez perdí vidas cuando juego solo aquí. Y en el modo Historia, las vidas se reponen en cada etapa. El modo cooperativo exacerba los problemas de equilibrio: tener al menos dos jugadores añade un estado de abatimiento, por lo que en lugar de morir inmediatamente, tus compañeros tienen 10 segundos para revivirte y volver a la pelea sin costo alguno.

Mi primera partida fue en modo cooperativo para dos jugadores, e incluso con algunos casos vergonzosos en los que me distraí y olvidé qué tortuga estaba controlando (un error que todavía cometía con frecuencia cuando pasé a jugar como Splinter, así que no es culpa del juego). ), ni yo ni mi amigo perdimos más de una vida hasta el penúltimo nivel.

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(Crédito de la imagen: Dotemu)

El modo de dificultad más alto de los tres, Gnarly, proporciona un poco más de fricción, con enemigos golpeando más fuerte (y actuando un poco más agresivamente) y dando a los jefes barras de salud más robustas sin parecer excesivas. Es más auténtico arcade en términos de desafío, pero en el modo Historia, obtener un stock completo de vidas para todos los jugadores en cada etapa reduce su ventaja. Si permitiera guardar, diría que el modo Arcade es la mejor forma de jugar, pero ninguna parece la ideal.

Sorprendentemente, más allá de Casey Jones (una recompensa por completar el juego una vez), aparentemente no hay extras desbloqueables. Sin modos ocultos, sin curvas. Si bien es bueno obtener exactamente lo que pediste en un juego, es posible que otros beat-em-ups modernos me hayan echado a perder; comparado con sus pares recientes, Shredder's Revenge se siente raído en el frente de las bonificaciones.

La mayoría de los defectos de Shredder's Revenge están en los pequeños detalles borrosos alrededor de los bordes: el corazón del juego, esa nostálgica experiencia pseudo-arcade de atravesar miles de mooks con tantos amigos como puedas caber en una habitación (o sobre el Internet) es fuerte. En ese frente, Shredder's Revenge es encantador y activa todas mis neuronas de nostalgia.

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El problema está en su longevidad. Los mejores juegos de arcade aguantan incluso la quinta o décima vez, aunque siento que he visto todo lo que esto tiene para ofrecer después de solo dos vueltas completas. No me veo volviendo a él meses o años después como lo hice con Streets of Rage 10 (especialmente con su DLC) o Fight'N Rage. Al igual que el trabajo de su elenco de voces que regresa, Shredder's Revenge es una actuación sincera y entusiasta que se siente como un intento ligeramente forzado de recuperar la gloria perdida.

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