Encuentre todas las ediciones anteriores del Preguntas y respuestas de PCG aquí. Algunos aspectos destacados:
– ¿Qué juego nunca jugarías sin mods?
– ¿Qué bebes mientras juegas?
– ¿Qué película de terror sería un gran videojuego?
Todd Howard dice que Fallout 5 vendrá después de The Elder Scrolls 6, si todos vivimos tanto. Y con esas palabras, los motores de la especulación empezaron a girar. Claro, probablemente seremos una década mayores cuando salga Fallout 5, suponiendo que alguien no arroje las bombas de verdad para entonces. Por muy distante que sea, sigue siendo divertido empezar a preguntarse qué forma podría tener el próximo juego de Fallout. Al igual que la guerra, ¿Fallout nunca debería cambiar o finalmente llegará el momento de un rediseño radical? ¿Qué avances tecnológicos encajarían en un juego de rol posnuclear? ¿Qué clichés de Bethesda debería evitar o adoptar?
¿Qué queremos de Fallout 5?
Aquí están nuestras respuestas, además de algunas de nuestros forum.
Nat Clayton, Productor de características: Literalmente cualquier otra cosa. Es posible que Fallout 5 haya sido confirmado recientemente, pero su existencia siempre fue una certeza. Pero con Starfield nos damos cuenta de que Bethesda ha estado haciendo lo mismo durante mucho, mucho tiempo; un Elder Scrolls, un Fallout, un Elder Scrolls, un Fallout, una y otra vez hasta la muerte por calor del universo.
El hecho de que The Elder Scrolls sea una fantasía significa que hay un poco más de espacio para imaginar lo que podría ser el próximo, pero la estética de Fallout está escrita en piedra. Caminarás por un páramo irradiado, atacando supermutantes con láseres mientras los Ink Spots juegan con baratijas de la era nuclear americana. Fallout 4 y 76 demostraron que Bethesda ha quemado el interés que podría haber en esa configuración de motivos y elementos de marca, un mundo de Funko Pop Vault-Boys pagados con tapas de botellas, y estoy cansado de eso.
Starfield podría haber dividido al equipo, pero me emocionó ver ese estudio rodando literalmente en cualquier otra dirección.
Imogen Mellor, productora de largometrajes: Más melodías. Mientras deambulaba por el páramo en Fallout 4, la radio envejecía muy rápidamente. Quiero una radio más amplia con ritmos retro adecuados y algunas incorporaciones nuevas también. Quizás explore más géneros para tocar mientras le disparan y bebe refrescos radiactivos. 'No quiero prender fuego al mundo' es imprescindible, por supuesto, no me gustaría que los originales desaparecieran, pero por favor, si tienes un juego que dura decenas de horas, danos algunos Más variedad en la música, ¿no? O tal vez simplemente recoger alguna que otra cinta de casete como objeto de colección sería un buen toque.
Sean Martin, escritor de guías: Expansiones que exploran el mundo en lugar de intentar vender artesanía. Construir un robot centinela que dispare armas nucleares es divertido, no me malinterpreten, pero me pareció una oportunidad perdida que el DLC de Fallout 4 se centrara más en introducir elementos fabricables que en llevarnos a los confines más remotos de la Commonwealth.
Para mí, el DLC de Fallout: New Vegas sigue siendo uno de los mejores jamás creados. Explora nuevas regiones y facciones, presenta juguetes para jugar, pero lo más importante es que cuenta una historia independiente en capítulos que también complementa el juego principal y las decisiones que debes tomar en él. Con Fallout 4, Far Harbor fue la única expansión que realmente intentó hacer eso, con su historia de sintetizadores y humanos aprendiendo a vivir juntos.
¿Por qué querrías un nuevo tipo de panel de pared cuando podrías tener cosas raras directamente del mundo? El juego de supervivencia de demonios en Point Lookout; la tostadora en Old World Blues; ir al espacio en Mothership Zeta; o cualquier cosa que parezca tan impactante como perseguir a Ulises a través de The Divide en Lonesome Road.
Robin Valentine, editor de impresión: Tengo que estar de acuerdo con Nat. Realmente disfruté Fallout 3 cuando salió, pero cuanto más tiempo pasa y más juegos de Fallout lanzan, más claro queda que Bethesda fundamentalmente no tiene una visión interesante para la serie.
Artísticamente, están atrapados en una rutina de retrofuturo, con una construcción de mundos cada vez más absurda y un diseño ambiental cansado. Mecánicamente, siguen avanzando en las direcciones más agotadoras posibles: más artesanía, más construcción de bases, más actividades repetibles y aburridas. Mientras tanto, los juegos de rol reales (el tipo de construcción de personajes, interacción con NPC y narración interactiva que vimos en Fallouts anteriores a Bethesda y en New Vegas) están cada vez más marginados.
En este punto, lo que quiero ver en Fallout es un escenario que comienza a crecer más allá de sus raíces. Siglos después de las bombas, ¿por qué no vemos gente realmente construyendo algo nuevo y esperanzador sobre las cenizas, en lugar de ocupar casas de 250 años de antigüedad, vistiendo ropas sucias pero milagrosamente intactas de los años 50 y comiendo comida enlatada antigua? Básicamente, no veo que Bethesda esté interesada en el avance real de la serie.
Todo lo cual quiere decir: si encuentro otro esqueleto sucio perfectamente dispuesto en la pose en la que estaba cuando murió, sosteniendo una carta que explica su historia de fondo en una mano huesuda, voy a gritar.
Ted Litchfield, editor asociado: Yo diría que se lo dásemos a Obsidian, pero ¿Obsidian quiere siquiera Fallout? Hacer we ¿Quieres más Fallout?
Hay cierta lógica de equipo de jugadores de Los Vengadores que he visto difundirse en torno a eso, ahora que Obsidian y Bethesda comparten una empresa matriz, las barreras son más bajas que nunca para hacer un Fallout: New Vegas 2 o Fallout 2: 3 o lo que quieras. llámalo. La cuestión es que no sé si alguien en alguna de las empresas quiere eso. Creo que la reevaluación popular de New Vegas por parte de críticos y fanáticos ha dejado a Bethesda más decidida que nunca a hacer suya la serie. En Obsidian, 2/3 del equipo de liderazgo del Fallout original, Tim Cain y Leondard Boyarsky, se han reunido, pero actualmente están trabajando en la secuela de Outer Worlds y construir ese escenario parece un proyecto de ensueño que no harían. quieres que te alejes. El director del proyecto New Vegas, Josh Sawyer, actualmente dirige el desarrollo de Pentiment y ha expresado un mayor interés en proyectos más pequeños con equipos más pequeños. Los grandes nombres públicos no lo son todo, pero creo que vale la pena señalar que todos estos veteranos de la serie están enfocados en otros lugares.
Y, al final del día, eso probablemente sea lo mejor. Estoy con Nat aquí: ponlo en hielo. Me encantan los juegos isométricos y New Vegas, me como Fallout 3 y 4, pero la serie parece haber entrado en un estado zombificado, avanzando sin entusiasmo ni dirección. Las cosas más emocionantes de Fallout-y que existen están fuera de los canales habituales: Adam Lacko Proyecto Van Buren para revivir Fallout 3 de Black Isle y New Blood envío retrofuturista de Fallout.
Jody Macgregor, editora de fin de semana/Australia: Quiero que Fallout 5 regrese a California. Y también tener una moto para pasear. Con Dogmeat sentado a mi lado en una carretilla con un pequeño par de gafas protectoras.
De nuestra forum
DXCHASE: Menos bichos.
Frag maníaco: Con suerte, la construcción será un poco más fácil de usar y habrá más cosas para construir. Starfield parece demostrarlo. Sin embargo, también deben centrarse en una mejor diversidad de voces y modelos en sus juegos. Ver las mismas caras de siempre y escuchar las mismas voces de siempre una y otra vez puede realmente romper la inmersión. Aparte de eso, los finales de sus juegos suelen ser mediocres y necesitan reflejar mejor las elecciones de los personajes.
Lo que Fallout 4 tenía a su favor era principalmente la espontaneidad de lo que sucedió simplemente viajando por el mundo del juego, por lo que ciertamente no querría perder eso si la historia y las opciones son más estructuradas y tangibles. Tengo grandes esperanzas en Starfield, a diferencia de muchos que parecen demasiado críticos y escépticos, pero después del desastroso lanzamiento de Fallout 76, me preocupa que Fallout 5 sufra más problemas.
Sólo espero que hayan aprendido la lección de que no se puede tener un mundo de juego enormemente más grande y seguir usando la misma vieja y cansada tecnología de motor. Los motores deben actualizarse periódicamente para tener en cuenta nuevos efectos y características y mantener el renderizado lo más eficiente posible cuando los mundos del juego se expanden. Creo que la respuesta a Starfield una vez que se lance les dará mucho que aprender sobre el próximo Fallout.
Si Starfield termina teniendo muchas estructuras obvias copiadas y pegadas en esos 1000 planetas que han creado, esa será sin duda una fuente principal de críticas.
Colif: Fallout New Vegas parte 2. Como no puedo tener lo que quiero y Bethesda lo logrará… no lo sé. No disfruto sus versiones de Fallout. F4 me desanimó al darme un traje a los 10 minutos de salir de la bóveda, mientras que en NV fue una de las últimas cosas que obtuve. Sé que en su lugar ampliaron otros aspectos.
No hay tienda, pero sé que eso no sucederá.
Frindis: Creo que a la mayoría le gustaría un buen juego, incluido yo mismo, aunque no necesariamente tengo grandes esperanzas. Me encantó la exploración en Fallout 4, fue igual que con los otros juegos de Fallout (aunque no jugué el primero) ¡increíble! La sensación del mundo es algo que para mí siempre ha sido un punto de referencia para el mundo de Fallout. Sabes dónde estás, hay algo acogedor en volver a sentirte como en casa. Por eso espero que no cambien la fórmula al menos en lo que respecta a todo el tema post-apocalíptico.
Quiero que siga siendo “Falloutie” con arena, rocas, radiación, pastillas, Nuca-cola, sanguinarios, edificios abandonados con esqueletos fumando un cigarrillo, etc. Sin embargo, tal vez una cosa hubiera sido genial: tal vez Fallout 5 podría tener un sistema subterráneo aún más profundo con su propio tipo de especies creciendo. Tener un sistema más profundo, tal vez con agua sulfúrica semirradiada, podría haber sido interesante de explorar, ya que las criaturas no habrían mutado por completo y, por ejemplo, si también vivieran en la oscuridad total, se les podría haber dado un aspecto único y aterrador.
Me hubiera encantado ver que algunas de las criaturas fueran un poco más inteligentes y más difíciles de matar. Quizás los Deathclaws podrían mutar un poco más en criaturas realmente aterradoras, no tan inteligentes como el Xenomorfo de la película Alien, pero sí más bien en un adversario peligroso, algo con lo que debes tener mucho cuidado, tal vez incluso durante todo el juego. Sería un gran paso pasar de dispararles con la pistola Abilene Kid LE BB en Fallout: New Vegas con algunas habilidades adicionales en crítico y sigilo.
Lo que realmente necesitan hacer es recuperar opciones de diálogo mucho, MUCHAS mejores. Las opciones de diálogo en Fallout 4 eran realmente malas y si los desarrolladores no creen que nos estamos moviendo hacia una idiotez, es bastante seguro decir que unas cuantas opciones de diálogo más no harían que nuestro cerebro colapsara sobre sí mismo. La construcción de bases y las personalizaciones de armas me encantarían con un diseño mucho más profundo, creo que tienen mucho que hacer ahí. En general, quedarse en Fallout sería lo mejor. No intentar reinventar demasiado la rueda y no repetir errores del pasado.
principal: Espero estar vivo y saludable para cuando se publique FO5, pero creo que estamos viendo que faltan como mínimo ocho años para ello. Mucho de lo que suceda con FO5 dependerá del éxito y la recepción tanto de Starfield como del próximo juego de Elder Scrolls.
Creo que podemos asumir con seguridad que será un juego en perspectiva en primera persona y no un regreso al estilo isométrico, aunque me encantan ambos estilos de juego. Lo que principalmente quiero es volver a que FO5 sea un juego de rol real con un sistema de conversación en profundidad, consecuencias reales de las elecciones y acciones de tu personaje, así como un sistema de reputación en relación con las personas y las facciones. Un sistema de subida de nivel más detallado (así como de creación de personajes) que es más que simplemente seleccionar un único beneficio cada vez, como en FO4.
Todos los juegos de Fallout que he jugado, FO1-4 y FONV, tenían sus propios méritos y esa atmósfera post-apocalíptica, que sigue siendo única para mí, y no me gustaría perder ese elemento de inmersión. Realmente no tengo preferencia sobre dónde se ubicará la próxima ubicación de FO5, pero sería un sueño si Bethesda pudiera tomar todos (o la mayoría) de los elementos positivos de esos juegos e incorporarlos a Fallout 5.
Shodan_: Me gustaría no estar buscando a un familiar mientras arreglo un robot gigante. Estas historias de Bethesda se están volviendo viejas. Realmente no me importa salir de una bóveda por millonésima vez, esa experiencia se puede actualizar con cada generación y todavía me sorprende, es el descenso posterior lo que convierte los juegos en un trabajo duro.
Si pueden hacer que el resto del juego sea tan atractivo como el principio, estaré feliz.
flashn00b: En lugar de un Fallout 5 adecuado, no puedo evitar querer ver una serie derivada que tal vez ni siquiera use la marca Fallout. Más bien, creo que valdría la pena tener una nueva IP que tenga lugar en el universo Fallout, pero que se centre en Europa en lugar de Estados Unidos.
La razón es que la Gran Guerra en el universo Fallout se centró principalmente en Estados Unidos contra China, e imagino que la mayoría de los intercambios nucleares se limitaron a ese conflicto. Obviamente, dicho intercambio habría empeorado la vida en Europa, aunque imagino que, dado que estaban muy lejos de los radios de explosión de las armas nucleares estadounidenses, imagino que los países de Europa se habrían reconstruido más o menos para cuando Fallout 3 y 4 sucede, aunque con una regresión social significativa, aunque en un estado mucho más atrasado en comparación con la Europa moderna.
Básicamente, creo que “Europa en el universo Fallout” sería una buena manera de presentarle a la gente un mundo esquizo-tecnológico medieval que es una mezcla de “fantasía” medieval (citas al aire porque el material medieval aún debe basarse en el realismo). , la familiar arquitectura moderna temprana de Fallout y la ciencia ficción de los años 60 que RobCo ha traído al mundo.
Sárafan: ¿Volver a la perspectiva isométrica? Supongo que esa no es una opción. Entonces deberían centrarse en la historia porque Fallout 4 tenía algunos agujeros serios (¡aunque es un buen juego!). F4 también tuvo problemas con el camino malvado. Era prácticamente inexistente hasta que se lanzó el DLC Nuka-World. No existe un sistema de karma, puedes robar todo lo que quieras sin consecuencias (a menos que alguien te vea). El camino correcto hacia el mal sería fantástico.
También me gustaría ver opciones que tengan consecuencias, incluso en las misiones secundarias. Wasteland 2 y 3 muestran cómo se debe hacer esto y, aunque soy consciente de que es más difícil implementarlo en un mundo abierto, no creo que sea imposible. En resumen, quiero un mundo abierto más pequeño, pero con más interactividad basada en misiones basadas en la regla de los árboles ramificados.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- Nuestra Empresa
- Mi Cuenta
- acciones
- actividades
- avances
- extranjero
- Todos
- Aunque
- hacerlo
- America
- Antiguo
- nadie
- dondequiera
- arquitectura
- en torno a
- Arte
- Consejos
- las barreras
- porque
- comenzó
- "Ser"
- MEJOR
- Poco
- Negro
- Bot
- marca
- llevar
- loco
- build
- Construir la
- California
- llamar al
- cuidadoso
- el cambio
- canales
- China
- opciones
- ropa
- viniendo
- compañía
- en comparación con
- el conflicto
- Conversación
- podría
- países
- creación
- crédito
- crítico
- crítica
- Los críticos
- En la actualidad
- día
- década
- más profundo
- Diseño
- detallado
- desarrolladores
- Desarrollo
- HIZO
- murió
- Director
- Diversidad
- DE INSCRIPCIÓN
- sueño
- Bebidas
- Soltar
- cada una
- Temprano en la
- editor
- los efectos
- eficiente
- mayor
- elementos
- Abrazar
- termina
- Motor
- entrado
- Entretenimiento
- ambientales
- Europa
- todo
- ejemplo
- Intercambio
- Cambios
- excitado
- emocionante
- Expandir
- expandido
- expansión
- experience
- exploración
- explorar
- expresados
- caras
- polvillo radiactivo
- familiar
- aficionados
- FANTASY
- Caracteristicas
- Finalmente
- Nombre
- cómodo
- Focus
- centrado
- se centra
- Comida
- fórmula
- adelante
- Desde
- diversión
- fundamentalmente
- juego
- juego
- Juegos
- juego de azar
- conseguir
- Diezmos y Ofrendas
- va
- candidato
- maravillosa
- mayor
- Crecer
- Creciendo
- Guías
- suceder
- pasó
- Ahorrar
- es
- ayuda
- esta página
- Alta
- destacados
- tenencia
- Inicio
- esperanza
- espera
- horror
- casas
- Cómo
- Sin embargo
- HTTPS
- Humanos
- HIELO
- imagen
- impactante
- implementar
- imposible
- incluido
- cada vez más
- De Operación
- interacción
- interactivo
- interactividad
- intereses
- interesado
- Presentamos
- IP
- IT
- sí mismo
- Guardar
- Clave
- Saber
- mayores
- lanzamiento
- Liderazgo
- APRENDE:
- aprendido
- aprendizaje
- pequeño
- para vivir
- alga viva
- Ubicación
- Londres
- Largo
- mirando
- amar
- hecho
- Mayoría
- para lograr
- Realizar
- significa
- medieval
- podría
- mente
- mínimo
- errores
- mezclado
- modelo
- más,
- MEJOR DE TU
- película
- emocionante
- Música
- nombres
- necesariamente
- Next
- obvio
- habiertos
- Oportunidad
- Optión
- Opciones
- Otro
- total
- EL DESARROLLADOR
- dinero
- panel
- parte
- Personas
- quizás
- la perspectiva
- Paso
- Jugar
- Por favor
- punto
- Popular
- positivo
- posible
- bastante
- anterior
- problemas
- productor
- proyecto
- proyecta
- misiones
- con rapidez
- Radio
- RE
- recientemente
- rediseñar
- reflejar
- con respecto a
- liberado
- Estrenos
- permanece
- reputación
- respuesta
- RESTO
- volvemos
- carretera
- robot
- ambiente seguro
- de manera segura
- Said
- mismo
- SAND
- ve
- venta
- Serie
- grave
- set
- pólipo
- Forma
- Compartir
- firmar
- importante
- desde
- soltero
- habilidades
- So
- societal
- algo
- Alguien
- algo
- Espacio
- especulación
- comienzo
- Estado
- Zonas
- quedarse
- Sin embargo
- STONE
- Historia
- estructurado
- estudio
- papa
- comercial
- te
- toma
- equipo
- equipos
- tecnología
- tecnológico
- decirles
- La
- La bóveda
- el mundo
- tema
- cosa
- cosas
- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
- a lo largo de
- equipo
- juntos
- contacto
- Viajar
- único
- United
- Estados Unidos
- Universo
- us
- utilizan el
- variedad
- Bóveda
- VEGAS
- Veteranos
- visión
- Voz
- VOCES
- deseado
- guerra
- Agua
- bienvenido
- ¿
- Sistemas de
- mientras
- dentro de
- sin
- palabras
- trabajando
- mundo
- mundo
- valor
- se
- escritor
- años
- tú