Roba la ciudad a ciegas y engaña a los dioses en Early Access PlatoBlockchain Data Intelligence de Dread Delusion. Búsqueda vertical. Ai.

Roba la ciudad a ciegas y engaña a los dioses en el acceso anticipado de Dread Delusion


Delirio aterradorLa primera ciudad de Hallow, construida en un asteroide suspendido sobre un campo implacable, cumplió un anhelo que ni siquiera era plenamente consciente de que había tenido: uno por las densas y multicapas áreas urbanas de Deus Ex y Vampire: the Masquerade—Bloodlines. . Las ciudades de Elder Scrolls se me acercan, pero no tienen la complejidad y profundidad de sus primos sim-y más inmersivos. Hallow, con sus túneles secretos, puertas ocultas y exploración vertical, ofrece una pequeña represalia de los ejercicios de Deus Ex y VtMB durante todo el juego para irrumpir en los apartamentos de las personas y leer sus correos electrónicos.

Me ha resultado difícil ordenar mis pensamientos y escribir sobre Dread Delusion porque solo quiero volver y jugar más. Desde hace algún tiempo, desarrollador Encantador infierno ha estado publicando capturas de pantalla tentadoras de su juego de rol de mundo abierto ambientado en los restos de una civilización que se aferra a los asteroides en órbita alrededor de una estrella de neutrones, y el 15 de junio, Dread Delusion finalmente se lanzó en acceso anticipado en Steam.

Dread Delusion comienza de una manera familiar para cualquier fanático de Elder Scrolls: eres un prisionero que se despierta en una tierra nueva y extraña, eliges tus antecedentes y estadísticas, y luego los representantes locales de un gobierno imperial te envían a una misión importante. . Me encontré con más problemas de lo habitual al elegir un personaje en Dread Delusion: tiene prioridades diferentes a las de muchos otros juegos de rol y, en consecuencia, esto cambió la forma en que interactúo con el mundo.

Vista desde el oeste de Hallowshire, una ciudad construida con meteoritos flotantes.

Esta es la primera ciudad de Dread Delusion. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)

He descubierto que el combate es simplemente útil hasta ahora, una versión aún más simplificada del uso de las teclas W y S para derrotar a los enemigos mientras los azota con una espada como en un juego de Elder Scrolls. Afortunadamente, el combate rara vez es un requisito y no otorga experiencia directamente. Los "delirios", que se utilizan para mejorar tus atributos, están dispersos por todo el mundo y son recompensados ​​con misiones. Si bien es posible que encuentres un enemigo protegiendo a uno, todavía tengo que encontrarme con un oponente al que en teoría no podría escabullirme o pasar corriendo. La parte divertida de Dread Delusion es explorar y resolver acertijos.

Con ese fin, prioricé el atributo Astucia, que aumenta la velocidad de movimiento, la altura del salto y la tasa de éxito al abrir cerraduras, así como la Sabiduría, que mejora la aptitud para lanzar hechizos y permite a tu personaje acceder a acertijos secretos para abrir puertas ocultas repartidas generosamente por Dread Delusion. Cuando lancé por primera vez un personaje de RPG más estándar con un alto daño de arma y solo un medio para abrir los diversos caminos sellados del juego, Dread Delusion simplemente no hizo clic tanto. El resultado final es un juego que se asemeja a la creación de personajes abierta de VtMB y prioriza sus mejores aspectos (exploración y diálogo) sobre un sistema de combate adecuado que no necesita estar al frente y al centro.

Mi principal preocupación desde el acceso anticipado hasta ahora es la presencia de suficientes opciones para que diferentes configuraciones completen misiones. Hasta ahora me he encontrado con una que estoy bastante seguro de que solo se puede resolver abriendo cerraduras, y otra que parece exigir una inversión. en persuasión. Hacer que los objetos escondidos en el supramundo tengan solo una solución para acceder a ellos (una puerta cerrada aquí, un muro secreto allá) me parece un equilibrio razonable, pero tengo la esperanza de que futuras misiones secundarias completas ofrezcan opciones para diferentes configuraciones: abrir la cerradura de una puerta, or Sube a la ventana del otro lado con un hechizo de agilidad.

Imagen de 1 5

Vista del área inicial del terrible engaño desde la academia erudita, flotando muy por encima de la tierra.

Hazte amigo de un cartógrafo y accede a la Academia Erudita muy por encima del área principal. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)
Imagen de 2 5

una visión diferente de hallowshire

Otra vista de Hallowshire. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)
Imagen de 3 5

Vista de cadenas en la zona de salida.

Comienzo familiar del juego. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)
Imagen de 4 5

Vista del paisaje alienígena con setas verde azulado en un terrible delirio

Cada paisaje de este juego parece la portada de una novela. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)
Imagen de 5 5

Individuo blindado y enmascarado de gas de pie en primer plano con una caseta de tanque motorizada en la parte trasera

Un tipo de aspecto amigable. (Crédito de la imagen: Lovely Hellplace)

Otra objeción de esta versión actual es el sistema de fatiga y descanso, que parece un poco demasiado vieja escuela y hardcore en este momento. Permanecer de pie durante demasiado tiempo introduce penalizaciones de atributos que requieren descansar en una cama. Mi problema es que tu cansancio se agota. muy rápidamente, y hasta ahora solo he encontrado dos camas utilizables en mi tiempo de juego, una en el área de tutorial y otra en Hallow. Me interesa el ciclo de juego que esto pretende fomentar: algo parecido al clásico Dragon Quest en el que sopesas el riesgo de quedarte en el campo para una pelea más (o la torre del mago abandonada, en el caso de Dread Delusion) versus regresar a ciudad para descansar, pero a menos que los atributos posteriores del juego aumenten, la magia y la construcción del sistema diegético de viaje rápido del juego suavicen el proceso de descansar y regresar al campo, preferiría ver un pequeño ajuste en tu drenaje de fatiga.

Dejando a un lado las objeciones de equilibrio y algunos fallos esperados en el acceso anticipado (un texto de diálogo faltante aquí, una puerta con micrófonos allá), Dread Delusion se perfila como algo increíblemente especial. Tengo muchas ganas de volver a este mundo y ver cómo evoluciona durante el acceso anticipado.

Sello de tiempo:

Mas de PC Gamer