- Las dos empresas dijeron que querían difundir la cultura coreana a través del metaverso.
- La asociación se centrará en una colaboración para expandir el negocio, dijeron las empresas.
La subsidiaria de juegos del metaverso de Animoca Brands, The Sandbox, se asoció con Cube Entertainment de Corea del Sur en un ambicioso intento de difundir la cultura coreana al resto del mundo a través del desarrollo de activos digitales.
Según un comunicado de prensa del miércoles, el anuncio de las compañías se extiende a una empresa conjunta el mes pasado entre los dos miembros de su metaverso musical. Anicubo basado en K-pop. Abreviatura de música popular coreana, el K-pop se originó en Corea del Sur y atrae a muchos seguidores en lugares como China y Japón.
La asociación se centrará en la colaboración para la expansión comercial, ya que buscan traer varias empresas externas al metaverso y realizar eventos para presentarles la cultura coreana, dijeron las empresas.
Cube es la quinta compañía de K-pop más grande del mundo, detrás de otras como BigHit y Big Three. La empresa registró ingresos netos superiores a 52.95 millones de won coreanos (43.9 millones de dólares estadounidenses) el año pasado.
Como paso inicial, se establecerá un espacio cultural conocido como el "complejo K-Culture" en parcelas de tierra virtual propiedad de Cube dentro del metaverso abierto de The Sandbox.
Sandbox es un universo de juego descentralizado basado en Ethereum que permite a los usuarios crear y monetizar tokens no fungibles (NFT). En enero, la empresa se comprometió 50 millones de dólares hacia un nuevo programa acelerador para nuevas empresas en ciernes que buscan construir sobre su ecosistema.
Con la asociación, Cube se encargará de preparar contenido relacionado con la cultura coreana a través de múltiples asociaciones con empresas coreanas, mientras que The Sandbox brindará soporte técnico, según el comunicado.
“Cube realmente está adoptando el espíritu del metaverso abierto al avanzar un paso más hacia The Sandbox a través de su centro de cultura coreana, donde selecciona activamente marcas locales y socios de su sello principal de K-POP”, dijo el cofundador de The Sandbox. Sebastián Borget.
Reciba las mejores noticias e información sobre criptografía del día en su bandeja de entrada todas las noches. Suscríbase al boletín gratuito de Blockworks ahora.
El puesto The Sandbox Lands Cube Entertainment para llevar 'K-Culture' a las masas apareció por primera vez en Bloques.
- Coinsmart. El mejor intercambio de Bitcoin y criptografía de Europa.
- Platoblockchain. Inteligencia del Metaverso Web3. Conocimiento amplificado. ACCESO LIBRE.
- CriptoHawk. Radar de altcoins. Prueba gratis.
- Fuente: https://blockworks.co/the-sandbox-lands-cube-entertainment-to-bring-k-culture-to-the-masses/
- "
- 9
- acelerador
- Anuncio
- Activos
- mil millones
- marcas
- build
- cargado
- China
- Co-founder
- colaboración
- Empresas
- compañía
- contenido
- cripto
- Crypto Noticias
- Cultura
- Descentralizado
- Desarrollo
- digital
- Acciones digitales
- ecosistema
- Entretenimiento
- se establece
- Eventos
- en expansión
- expansión
- Nombre
- Focus
- siguiendo
- Gratis
- juego de azar
- mantener
- HTTPS
- Insights
- IT
- Enero
- Japón
- conocido
- Corea
- Coreano
- local
- mirando
- Metaverso
- millones
- monetizar
- emocionante
- Música
- red
- noticias
- NFTs
- no fungible
- tokens no fungibles
- habiertos
- asociado
- socios
- Asociaciones
- asociaciones
- Popular
- prensa
- Comunicado de prensa
- Programa
- proporcionar
- ,
- RESTO
- ingresos
- Said
- arenero
- En Corto
- Sur
- Corea del Sur
- Espacio
- propagación
- Startups
- SOPORTE
- Técnico
- el mundo
- A través de esta formación, el personal docente y administrativo de escuelas y universidades estará preparado para manejar los recursos disponibles que derivan de la diversidad cultural de sus estudiantes. Además, un mejor y mayor entendimiento sobre estas diferencias y similitudes culturales permitirá alcanzar los objetivos de inclusión previstos.
- Tokens
- parte superior
- usuarios
- riesgo
- Virtual
- mundo
- año