La separación de la identidad digital desbloquea nuevas formas de jugar y crear inteligencia de datos PlatoBlockchain. Búsqueda vertical. Ai.

La separación de la identidad digital desbloquea nuevas formas de jugar y construir

¿Quién eres cuando estás en línea? Esta pregunta es aún más importante a medida que pasamos más y más de nuestras vidas allí. En la última decada, el uso en línea se ha más que duplicado; para GenZ, es aún mayor. La forma en que pasamos ese tiempo también ha cambiado a medida que la web transaccional inicial se ha expandido a una gama más amplia de experiencias que son creativas, sociales e interactivas. Como resultado, nuestras vidas a menudo se definen más por nuestra identidad digital que el nuestro físico.

Pero muchos de nosotros no tenemos una única identidad en línea. Así como puede resaltar diferentes aspectos de usted mismo en una cita que lo haría en una entrevista de trabajo, su presentación de sí mismo en un juego en línea puede diferir significativamente de la de las redes sociales.

Este es un problema en el que he estado pensando y en el que he estado trabajando durante años, tanto como jugador veterano como fundador y creador de juegos de citas. todo el camino de vuelta a los albores de los juegos de Internet con Leyendas del futuro pasado. En los años transcurridos desde entonces, he creado juegos basados ​​en franquicias queridas como la serie de Game of Thrones y Star Trek. He apoyado a cientos de desarrolladores de juegos en Visible, donde he participado en la coevolución de la identidad digital y la creatividad en línea.

A medida que las identidades digitales, que incorporan no solo nuestras credenciales y datos, sino también nuestra expresión y relaciones externas, se desarrollaron a partir de sus primeras iteraciones en foros, salas de chat y juegos en línea, un puñado de corporaciones tecnológicas las agruparon. Pero ahora Están surgiendo nuevas tecnologías para desagregar nuestras identidades digitales y reconstituirlas de maneras nuevas.. Desde mi punto de vista en los juegos, esto está sucediendo particularmente rápido con los avatares y las nuevas plataformas que aceleran el desarrollo de juegos.

Esta desagregación y reagrupación de la identidad digital beneficia tanto a los usuarios como a los creadores. Los usuarios pueden tener mayor control y mejor reflejan cómo se ven a sí mismos y cómo quieren ser vistos. Los creadores y constructores, mientras tanto, ahora tienen caminos más eficientes para la forma en que diseñan y conciben los juegos: los equipos pequeños ahora pueden lanzar juegos creados en mundos inmersivos sofisticados sin la carga de una infraestructura compleja o la dependencia de plataformas centralizadas. En este artículo, compartiré cómo han evolucionado las identidades digitales, hacia dónde podrían dirigirse y cómo tanto los usuarios como los creadores podrían es el beneficio

La agrupación de identidades digitales

Hoy, identidad digital se refiere a todas las manifestaciones, relaciones y datos sobre su presencia en línea. Pero al principio, la identidad digital era simplemente una cuenta con un nombre de usuario y una contraseña para limitar quién podía usar la red y segregar el control de acceso a los archivos.

Una vez que varias personas accedían a las mismas computadoras, comenzaron a almacenar información sobre lo que estaban haciendo, e incluso quiénes eran. Un buen ejemplo de esto es el comando finger en Unix, que muestra información sobre usted, incluido el contenido de su archivo ~/.plan:

La intención original del Plan era proporcionar una descripción de texto de lo que estaba trabajando. Pero si echas un vistazo a los primeros sistemas Unix, encontrarás de todo, desde Zen koans hasta El Señor de los Anillos citas de recetas de sándwich de ensalada de huevo. La gente usó el Plan para expresarse. Era como tomar una licencia de conducir y adornarla con calcomanías. 

Mientras tanto, en Internet, un sistema de mensajería temprano llamado Usenet proporcionó un espacio compartido para la autoexpresión. Fuera de Internet, sistemas de tablones de anuncios (BBSes) y servicios en línea como America Online proporcionaron entornos moderados para enviar mensajes sobre intereses compartidos. Los primeros juegos en línea como mazmorras multiusuario (MUD) y juegos de "puertas" permita que las personas comiencen a jugar con la identidad asumiendo diferentes roles y personajes.

Uno puede comenzar a ver la línea a través de la era de las redes sociales, cuyo atractivo se basa en el deseo de las personas no solo de autoexpresión sino también de interacción. Sin embargo, un subproducto de la ubicuidad de las redes sociales fue la agrupación de múltiples identidades en línea. La invención de Google Login y Facebook Login, aparentemente para facilitar el inicio de sesión de los consumidores y ayudar a los sitios web individuales a aumentar las conversiones, resultó en una mejora masiva en la experiencia del usuario para muchos sitios web y un valioso conjunto de datos para los anunciantes. Pero también contribuyó a la fusión de identidades digitales dispares.

El surgimiento de múltiples identidades digitales a través de avatares

Una encuesta reciente de Los usuarios de redes sociales GenZ en Hong Kong descubrieron que el 65% de ellos prefieren usar un avatar — un personaje o imagen que representa digitalmente al usuario — en línea en lugar de una identidad “real”. Las razones de esto son variadas, pero es probable que sea una combinación de querer compartimentar las identidades, curar la forma en que se perciben en línea y jugar creativamente con diferentes personas.

El primer aspecto, la compartimentación, ocurre porque las personas no quieren vincular todos sus diferentes contextos y redes sociales. Cuando estás en un juego en línea, presentas una versión de ti mismo (quizás un seudónimo campeón de la Horda junto con capturas de video de sus incursiones recientes). Sin embargo, en LinkedIn, su perfil profesional cuenta la historia de su carrera, junto con artículos y videos que comunican su experiencia.

Cuando las personas carecen de las herramientas para crear la versión que quieren de sí mismas, tienden a rebelarse.

Con respecto al segundo aspecto, curamos diferentes versiones de nosotros mismos incluso dentro de redes específicas. Es por eso que las personas crean múltiples cuentas de TikTok, Instagram o Twitter: para promocionarse de cerca a nichos de contenido específicos, interactuar en secreto con ciertos hashtags o evitar la discriminación. El deseo de curar la identidad en línea de uno también está impulsado por la creatividad: la extensión lógica de las elecciones de moda y el arreglo personal de uno en un mundo en línea donde ya no está limitado a "un cuerpo, una identidad".

En los juegos en línea, las personas crean personajes alternativos ("alts") para probar diferentes estilos de juego o adoptar diferentes personajes. Esto le da a la gente la oportunidad de experimentar el mundo desde diferentes perspectivas. Datos recientes muestran que un tercio de los hombres prefieren jugar como personajes femeninos en juegos en línea. (Interpreto personajes masculinos y femeninos, y conocí a mi esposa en un juego en línea mientras interpretaba a un personaje femenino).

Cuando las personas carecen de las herramientas para crear la versión que quieren de sí mismas, tienden a rebelarse. Es por eso que existen cuentas falsas de Instagram, llamadas “finstas”. Y es una de las razones por las que Meta decidió desvincular su plataforma Meta Quest de una dependencia del inicio de sesión de Facebook. En el último caso, la gente usa principalmente Quest para juegos y experiencias sociales inmersivas; quieren la libertad de expresarse y formar amistades específicas del juego en estos entornos sin sentirse obligados a vincular su identidad a la plataforma que usan para desearle un feliz cumpleaños al tío Frank.

Tomados colectivamente, los avatares brindan a los usuarios más opciones para la autoexpresión. Y las posibilidades son cada vez más avanzadas, beneficiando tanto a usuarios como a desarrolladores., que pueden aprovechar la nueva infraestructura para sus juegos. Tomar Metahumanos, del editor de Fortnite Epic. Es un sistema de personajes fotorrealistas basado en simulaciones precisas de piel, cabello, músculos y esqueletos que te permite aparecer como una versión idealizada de ti mismo, con el atuendo, el peinado, el cuerpo y la cara que prefieras. Del mismo modo, en el futuro, las "fuentes de voz" podrían modificar su discurso para que coincida con la forma en que le gustaría que lo escuchen, incluida la eliminación (o adición) de acentos, el ajuste del tono o el cambio de género. Incluso se podría incorporar un software de traducción en tiempo real para hacer posible la interacción a través de las fronteras del idioma.

Composabilidad

Una crítica común a los sistemas de avatar en el pasado era que los consumidores no los querían. De hecho, plataformas como Xbox tuvieron un éxito relativamente limitado, con los jugadores a menudo se quejan eran demasiado caricaturescos o no se usaban en muchos juegos más allá de los más casuales. Sin embargo, los tiempos parecen estar cambiando. Puedes presenciar el comienzo de esto dentro de Roblox y VRchat, donde puedes llevar tu avatar contigo a través de innumerables juegos, mundos y experiencias inmersivas. Aquí, su avatar es fundamental para su experiencia en lugar de una característica secundaria. ¿Por qué está ocurriendo este cambio? Es probable que se deba a la confluencia de economías de creadores de mercado masivo como Roblox, que han facilitado mucho la creación de experiencias, y la creciente importancia de la identidad digital para las generaciones más jóvenes que han crecido con mundos virtuales y propiedad virtual.

El siguiente paso más allá de esto es el reagrupamiento de tu identidad para que puedas trascender jardines amurallados, transportando tu identidad elegida a otros mundos que comparten un marco común.

Si bien muchas de estas experiencias serán juegos como los que ya se encuentran en Roblox, un área fértil para la innovación se encuentra dentro de las experiencias que combinan la autoexpresión con un contexto social compartido. Imagina asistir a un concierto de música en línea, que se lleva a cabo cada vez más dentro de los mundos de los juegos. A diferencia de una grabación, una experiencia en vivo se trata de la conversación entre el artista y el público. Parte de esa conversación implica que estés realmente presente en el espacio virtual, reaccionando en tiempo real y expresándote tanto a través de la apariencia de tu avatar como a través de tu comportamiento. Además, si visita la mesa de merchandising y obtiene una ficha de su asistencia, puede incorporarse a su avatar, sintetizarse en su identidad y llevarse con usted a la próxima experiencia en línea a la que asista. El recuerdo del evento quedará ligado para siempre a la forma en que interactúas y te presentas en línea.

Este deseo de incorporar recuerdos, eventos y declaraciones de moda en su identidad en línea no se ha perdido en las marcas tradicionales.

Este deseo de incorporar recuerdos, eventos y declaraciones de moda en su identidad en línea no se ha perdido en las marcas tradicionales. Esto es porque Contenido con licencia de Burberry en Blankos Block Party, un universo de juego creado por Mythical Games, o por qué Balenciaga creó modelos para Fortnite. Y es por eso que una nueva marca nativa digital como RTFKT fue adquirida por Nike. La reagrupación de la identidad en avatares implicará llevar modas, animaciones, estilos y fichas de participación de una experiencia a la siguiente.

Cómo hacer que suceda

Un desafío es cómo resolver el “problema de la cooperación”. ¿Cómo podemos hacer que empresas tan variadas como Disney, Universal, Epic Games y Production Club creen, o simplemente permitan, una forma de incorporar nuestros avatares a diferentes experiencias? 

Una forma sería dejar que Microsoft, Meta o Sony lo descubran por nosotros. Pero eso puede no beneficiar a los creadores, quienes terminarían atrapados en el mismo tipo de restricciones creativas y económicas que acompañan a cosas como el inicio de sesión de Facebook.

Estas experiencias del mundo real y solo digitales necesitarán una forma de llevar nuestros avatares con nosotros utilizando protocolos que no dependan del control de autoridades específicas. Ahí es donde web3 juega un papel: el inherente componibilidad de blockchain proporciona un entorno abierto para registrar la definición de su avatar y llevarlo consigo a entornos no relacionados. Cambio de rasgo muestra cómo podría funcionar esto con avatares de imagen de perfil 2D: ingiere los metadatos de un NFT que posee, intercambia rasgos y le permite integrar elementos de marca en un nuevo avatar que representa su composición. Plataformas como Listo jugador yo proporcionar una combinación de un mercado de personalización y un sistema de avatar interoperable que permite importar avatares a mundos no relacionados.

La “clave” de tu avatar, entonces, puede convertirse en una billetera digital. La descentralización inherente a Internet nos muestra el camino: un sistema similar a el sistema de nombres de dominio que se utiliza para asignar nombres de host a una dirección IP puede convertirse en un método para identificar a las personas. Protocolos como el Servicio de nombres de Ethereum (ENS) utilizan la inmutabilidad de blockchain para proporcionar un medio descentralizado para asociar nombres con propietarios.

ENS demuestra cómo el nuevo los paquetes de identidad podrían verse. En lugar de almacenar su identidad en un servicio centralizado, conserva su propia clave privada en una billetera digital. La dirección pública de la billetera se asigna a un nombre canónico (como "jradoff.eth") para que sus amigos no necesiten recordar la dirección hexadecimal de su billetera. Para iniciar sesión en un servicio en Internet, usted "firma" una solicitud, que utiliza un algoritmo criptográfico para demostrar que usted es quien dice ser. 

Cuando las identidades componibles y las billeteras digitales se vuelvan comunes, los creadores podrán crear juegos, mundos, música y experiencias teatrales centrados en usted sin necesidad de crear sistemas complicados de avatar e inicio de sesión desde cero. Más allá de las ventajas técnicas, también permite a los usuarios reforzar y desarrollar el vínculo emocional con la identidad que presentan a través de su avatar. Los creadores independientes y creadores de juegos se benefician de la inversión que la gente hace en la identidad, conservando más valor en su propia creatividad, sin las dependencias y rentas que se deben a una plataforma centralizada.

Además, los creadores pueden superar algunos de los problemas inherentes a la creación de mundos en línea: en lugar de depender por completo de los modelos comerciales de reincorporación continua, pueden ofrecerle contenido nuevo que volverá a incluir en su avatar. por ejemplo, cuando Twenty One Pilots lanzó un concierto en Roblox, un conjunto de elementos para personalizar tu avatar se conectaron al concierto que podrías llevar contigo a múltiples juegos. El resultado es que el valor creado en el concierto sobrevivió al evento mismo. Un sistema descentralizado podría extender estos pruebas de participación y personalizaciones más allá de cualquier ecosistema.

Cuando las identidades componibles y las billeteras digitales se vuelvan algo común, los creadores podrán crear juegos, mundos, música y experiencias teatrales centradas en ti.

Esto invierte el modelo típico de creación de experiencias, de modo que un momento temporal se inscribe en su avatar, lo que aumenta su valor percibido y mejora su autoexpresión. Las expresiones se vuelven tan personales y persistentes para usted como una lista de reproducción de música.

Una crítica común de los sistemas de avatares compartidos es que conducirán a un choque discordante entre la experiencia artística prevista de un creador y la expresión que tendrán en línea. Pero el hecho de que un sistema de avatar esté abierto no significa necesariamente que no esté regulado. Una forma de pensar en esto es que un avatar proporciona un sistema de valores predeterminados que se pueden anular según las reglas de un mundo individual: si mi disfraz de la Flota Estelar no está permitido dentro de un Star Wars experiencia, entonces podría volver a un estilo apropiado. Desarrollo de software orientado a objetos se ha ocupado de la herencia, la composición, los distintos niveles de privilegios, los atributos privados frente a los públicos y el polimorfismo durante décadas. Los sistemas Avatar se basarán en ese conocimiento.

La reconciliación de la identidad

Estas tecnologías emergentes crean simplicidad para los creadores de mundos, lo que permite un aumento exponencial en la cantidad de creadores. La tendencia ya ha comenzado: observe el volumen acelerado de modding, en el que las personas construyen la experiencia central de un sistema de juego y agregan su propia experiencia única en la parte superior. Uno encuentra esto ampliamente en Minecraft, Roblox y juegos más pequeños, desde Terraria hasta Undertale. Modding demuestra el impulso creativo que comparten muchos jugadores individuales, algo que comenzó al menos tan pronto como la narración de Dungeons and Dragons de mesa. 

La nueva generación de constructores está interesada en dar forma al metaverso a través de la creación de juegos, la modificación y la construcción de mundos, junto con la forma en que proyectan su identidad en el espacio digital. Su motivación es expresarse, crear experiencias y conectarse con otras personas en sus propios términos. Les importa la identidad y la expresión, no la tecnología y la infraestructura.

Lo que comenzó como un medio para autenticarnos en computadoras y aplicaciones se ha convertido en un medio de autoexpresión. La identidad digital ya no es singular. Llevaremos diferentes identidades con nosotros a diferentes experiencias, a veces conservando la continuidad a través de diferentes experiencias y, a veces, manteniendo identidades únicas para un mundo en particular.

Estos cambios requieren mejores tecnologías para respaldar la privacidad y la seguridad, al mismo tiempo que respaldan la elección del usuario, la usabilidad y la interoperabilidad. Si bien los desafíos que se avecinan son sustanciales, la reagrupación de la identidad en una Internet centrada en usted mejorará la autoexpresión, tanto en términos de nuestra presentación como humanos digitales como de nuestra capacidad para crear mundos y experiencias para los demás.

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  • La economía seudónima por Balaji Srinivasan es una buena introducción a cómo las identidades pueden ganar valor sin estar conectadas a una identidad del mundo real.

Publicado el 12 de agosto de 2022

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