Actualización: Sony refuta el informe de que redujo el pronóstico de producción de PSVR 2

Actualización: Sony refuta el informe de que redujo el pronóstico de producción de PSVR 2

Siguiendo un informe de Bloomberg informe que afirmaba que Sony había recortado su pronóstico de producción para PSVR 2, la compañía refutó rotundamente el reclamo.

Actualización (31 de enero de 2023 - 12:51 p. m. PT): Sony refutó un informe de Bloomberg informe de hoy que afirmaba que la compañía había recortado su pronóstico de producción para PSVR 2 en lugar de pedidos anticipados más bajos de lo esperado. En declaraciones a la GamesIndustry.biz, la compañía dijo que "no ha reducido los números de producción de PlayStation VR2" y afirmó además que está "viendo el entusiasmo de los fanáticos de PlayStation por el próximo lanzamiento, que incluye más de 30 títulos como Gran Turismo 7, Llamada del horizonte de la montañay Pueblo malvado residente."

El artículo original, que detalla la informe de Bloomberg informe, continúa a continuación.

Artículo original (31 de enero de 2023 - 5:31 a. m. PT): Programado para lanzarse el 22 de febrero, se esperaba que Sony produjera una serie inicial de dos millones de auriculares PSVR 2, sin embargo, un reciente informe de Bloomberg El informe sostiene que la compañía ha reducido esas previsiones a solo un millón en el primer trimestre.

Citando a personas familiarizadas con las deliberaciones, Sony le dijo a un socio proveedor que esperara una reducción de los pedidos de paneles de visualización, afirmando supuestamente que solo espera vender 1.5 millones de unidades entre abril de 2023 y marzo de 2024.

¿Solo con el objetivo de cumplir con las ventas de unidades de PSVR (2016)?

Para ponerlo en perspectiva, el PSVR original para PS4 vendió dos millones de unidades después de unos 14 meses en los estantes de las tiendas. En el momento del lanzamiento de PSVR en octubre de 2016, había más de 70 millones de PS4 disponibles, lo que representaba una base de instalación potencial bastante grande.

Desde el principio, las ventas de unidades de PS5 se vieron frenadas en gran medida por el enfriamiento de la fabricación global a partir de 2020, por lo que muchas de esas ventas de consolas probablemente sean bastante recientes. En CES 2023 a principios de este mes, Sony dijo ha vendido 30 millones de consolas PS5 hasta la fecha, señalando en ese momento que diciembre de 2022 fue el mes más grande para las ventas de consolas PS5.

Aquí hay un gráfico de las ventas de unidades de PSVR que abarca el lanzamiento hasta 2020, que muestra un aumento temprano a un millón de ventas y un período de crecimiento prolongado más lento a cinco millones de unidades en el transcurso de tres años.

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Datos cortesía de Sony

Aunque menos de la mitad de las consolas PS5 están disponibles en comparación con PS4, el panorama de la realidad virtual ha cambiado mucho a lo largo de los años. El líder del mercado Meta no ha publicado las cifras de ventas de Quest 2, sin embargo, los analistas sugieren que Meta ha enviado entre 10 y 15 millones de unidades de Quest 2 desde su lanzamiento a fines de 2020, lo que significa que el interés potencial en la realidad virtual está en su punto más alto.

Siempre que los informes sean ciertos, Sony solo espera igualar esencialmente sus cifras de ventas originales de PSVR durante los próximos 14 meses, lo que puede indicar que tiene expectativas notablemente más bajas para sus auriculares VR de próxima generación en general. ¿Pero por qué? Al final, probablemente se deba al precio total de PSVR 2 y la falta de títulos ancla fuertes para convertir a los propietarios de PS5.

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Foto de Road to VR

En su versión más barata, la PS5 cuesta $400 (sin unidad de disco), mientras que la PSVR 2 (y los controladores incluidos) cuesta $550, lo que sitúa el precio total solo del hardware en alrededor de $1,000. Sin duda, esta es una barrera de entrada para los recién llegados, especialmente porque el mejor período de ventas de PS5 de la compañía fue hace apenas un mes. Es posible que los propietarios de una nueva PS5 no puedan racionalizar otro gran gasto en juegos, especialmente ante una recesión económica que empeora.

Luego están los títulos de lanzamiento, muchos de los cuales son versiones remasterizadas de juegos existentes de Quest y PC VR. De El Más de 30 juegos del día de lanzamiento de PSVR 2 anunciado por Sony, en realidad solo hay un puñado de títulos destacados: Llamada del horizonte de la montaña, Gran Turismo 7, y Resident Evil Village—los dos últimos son juegos de pantalla plana que obtienen compatibilidad con VR en el lanzamiento de PSVR 2 el 22 de febrero.

Cabe destacar que falta la gran cantidad de innovadores juegos de realidad virtual originales como Misión de rescate Astro Bot y sangre y verdad, así como paquetes de prueba como Mundos de PSVR. La falta de una gran inversión en contenido exclusivo desde el principio puede indicar que Sony nuevamente pronostica un crecimiento a largo plazo similar al del PSVR original, presentándolo más como un accesorio opcional que como una expansión imprescindible de su experiencia de juego de consola.

Por supuesto, Sony tiene que pensar más a largo plazo para sus auriculares VR que, digamos, fabricantes independientes como Meta, HTC y Pico Interactive. Sony probablemente no espera enviar una posible PlayStation 6 hasta 2028, afirman informes recientes, lo que significa que este es posiblemente el único auricular VR compatible con PlayStation que veremos durante bastante tiempo.

Por ahora, al menos, PSVR 2 representa un hardware líder en su clase, pero solo podrá atraer y retener a los usuarios a largo plazo con un mayor enfoque en contenido exclusivo, mejores estrategias de agrupación y una base de instalación de PS5 que, con suerte, continuar su camino hacia un fuerte crecimiento como el que hemos visto en los últimos meses.

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