Jefferson: Otseülekanne BTC Manageri maailma peakorterist. See on üks kinnitus Jeffersoniga.
Ja krüptoruumis toimub palju. Kuigi Bitcoin on kõikunud 30,000 40,000 ja 1,500 XNUMX dollari vahel. El Salvador plaanib nüüd paigaldada üle riigi XNUMX Bitcoini sularahaautomaati ja nad annavad igale elanikule tilga Bitcoini. Ja ma arvan, et viimastel aastatel ei ole Bitcoini õhus langenud. Nii et see on lihtsalt uskumatu uudis Bitcoini kasutuselevõtuks globaalse valuutana. Nii et see on olnud põnev sõit, kuigi sellised inimesed nagu Elon Musk näivad arvavat, et Bitcoin ei tule sellega toime. Siin võetakse Bitcoini massiliselt kasutusele sellistes kohtades nagu El Salvador, otse selle taga, mitmetes teistes riikides nagu Paraguay. Ja isegi Mehhiko kaalub Bitcoini muutmist rahvusvaluutaks.
Peale selle tabas Ethereumi ruumis 1559 Ethereumi täiustus 1559 just katsevõrku. Ja see tähendab, et varsti on Ethereumil kõva ülempiir. Ja see tähendab, et uut Ethereumit ei prindita, on ainult olemasolev Ethereum, mis on juba vermitud ja mida plokiahelas tarbitakse. Nii et see on midagi, mis minu arvates viib Ethereumi hinna veelgi kõrgemale. Ja siis isegi kaugemale. Kui soovite, on praegu palju projekte, mis võtavad plokiahela kasutusele, Ethereum isegi teised, näiteks Nano, plokiahelaülese rakenduse tegemine on nüüd uus ja tulekul. Näiteks Solid Max müüs eraviisiliselt ahelatevahelist detsentraliseeritud börsi. Ja nad arvavad, et nad on üks sealsetest pastoritest. Seega pööratakse krüptole palju tähelepanu, kuigi hinnad tunduvad olevat madalad. Nii et see on nagu alati väga hea aeg krüptoga tegelemiseks.
Ja mul on täna kaasas Dirk koos CityStates Medievaliga on uus mäng, mis kasutab mängus olevat valuutat nimega HeX. See on nüüd saadaval mitmesugustes detsentraliseeritud börsides. Ja see on esimene mängusisene valuuta, mis teenib intressi, lihtsalt hoides oma kontol HeX-i, mis on minu arvates vaid üks uskumatumaid asju. Pean silmas World of Warcrafti või isegi EVE Online'i. Kui teil on mängusisene valuuta, saate lihtsalt vaadata, kuidas me aeglaselt deflateerime. Kuid siin HeX on meil valuuta, mis näib teenivat ka intressi. Ja isegi peale selle polnud see piisavalt uuenduslik. Neil on juhtimismärk ja neil on ka kangelane NFT. Jällegi, nende esimese kangelase Magnuse jaoks peetakse plokiahelatevahelist tasakaalu.
Nii et Dirk, need on tipphetked. Öelge lihtsalt publikule tere.
Dirk: Tere kõigile.
Jefferson: Rääkige mulle oma projektist ja sellest, mis edasi?
Dirk: Jah, praegu valmistame ette, et seemnemüük peaks algama ehk siis, kui podcast on väljas, on juba hakatud raha koguma arenduse jätkamiseks. Sest meil on teekaardil palju, millest me pole veel aru saanud. Kui alustasime teenuste kontseptsiooniga, tahtsin kasutajad krüptotehnoloogiasse kaasata. Nii et enamiku plokiahela mängude asemel on see nagu plokiahela tehnoloogiline sõnamängimine ja me tahame teha head mängu, mis kasutab plokiahela tehnoloogiat. Nii et me suhtume täiesti erinevalt, sest me ei sihi inimesi, kellel on juba krüpto või kes teavad krüptotehnikat, vaid me sihime laiemat elanikkonda ja õpetame neid oma mängu kaudu krüptoga tundma.
Jefferson: Cool.
Kas saate mulle mängukogemuse kohta natuke rohkem rääkida? Ma mõtlen, mis mäng selle kohta on rohkem nagu World of Warcraft või mis?
Dirk: Ma arvan, et kõige parem on mõelda, et on palju mobiilseadmeid, see erineb siiski palju mobiilseadmetest. Nii et see on pigem segu mitmest erinevast mängust. Kuid asi palju mobiili on väga populaarne. Ja sellega võrreldes saavad inimesed enamasti aru, millega tegu. Mobiilseadmete kasv on nüüdseks installinud 100 miljonit. Nii et see on väga populaarne mobiiltelefon. Nii et see, mida me üritame teha, on muuta mängus kõik märgiks. Nii et korjame puid toiduks, stroomi. Hiljem võite leida maake, nagu raud, kuld, täiustatud kullakangid, raudvardad, mida saate kasutada relvade valmistamiseks, [kuuldamatud] väed, mis muudavad peaaegu vägede väärtusi, nagu rünnakkaitse ja kriitiline tabamusvõimalus jne. Ja siis mängime PvP-s nagu lahinguid käigupõhistes lahingutes, mis on sadistlik kui tsivilisatsioonivõitlus.
Jah, nii et kõigel mängus on väärtus ja me ei müü mängijale ressursse. Seega vahetavad mängijad ressursse ainult üksteise alla. Seega müüme ainult HeX-i, see on mängusisene valuuta ja kõik ressursid kaubeldakse otse HeX-i vastu. Hajutatud vahetus. Nii et see on nagu tellimusraamat, mis asub tähevõrgu protokolli tasemel. Seega on kõik mängijatevahelised tehingud Apple'i pearaamatus nähtavad.
Jefferson: Väga-väga lahe.
Dirk: Sügavus ega midagi ei takista. Kui me hakkaksime turule ressursse või HeX-i või mida iganes müüma, märkaksid inimesed mind. Nii et kõik, mis pearaamatus on.
Jefferson: Noh, üks küsimus, mis mul on, puudutab, kui soovite, isegi töö tulevikku, tundub, et paljud inimesed on turult vaadates kasutanud mänge, et isegi mõnusalt aega veeta. elab Filipiinidel. Paljud inimesed teenivad alati kuus [kuuldamatut], mängides lihtsalt videomänge. Kas saate selle maailma turust rohkem rääkida?
Dirk: Kirjutasin sellest artikli juba varakult, kui alustasime CityStates’i ehk mängimise kui mikrotöö või muu taolise arendamisega. Niisiis, ma kirjutasin sellest juba varakult. Sest ma arvan, et enamik mänge, eriti mobiilimänge, mis on väga röövellikud, on värav. Nii et muide, on mõned viisid ja tavalised mängijad võivad vabalt mängida. Mängijad sarnanevad tavaliselt inimestega NPC-d. Nii et nad on lihtsalt selleks, et laineid lõbustada. Nii et ma mõtlesin, et okei, neil pole tegelikult võimalust võita, aga siis tuleks vähemalt aja eest maksta. Sa tead, mida ma silmas pean?
Jefferson: Jah.
Dirk: Nii et ma ei usu, et inimesed CityStatesiga elatist teenivad. Kuid ma olen kindel, et mänge tuleb rohkem ja inimesed mängivad korraga rohkem erinevaid mänge ning võib-olla mõnes riigis piisab ka nende tegemiseks. Ma mõtlen, et alati on erandeid, mis muutuvad suureks ja populaarseks. Nad saavad sellest ära elada muude vahenditega, näiteks reklaamide ja muuga. Kuid ma arvan, et kui mängite mitut sellist mängu, on see kindlasti võimalik. Või vähemalt natuke kõrvalraha.
Jefferson: Jah, see on loogiline.
Hästi. Noh, mida veel saate meile CityState'i mängust rääkida. Näiteks kuidas sa selle idee said?
Dirk: Jah, nagu ma ütlesin, esimene idee oli kaasata rohkem inimesi krüptovaluutaga tegelema, ma mõtlen strateegiamängijaid, kuna olen rohkem kui 20 aastat mänginud kõiki suuri tiitleid. Tahtsin ka ideaalset mängu. Muidugi, ma arvan, et iga mängija tahab oma elus täiuslikku mängu välja töötada. Nii hõõrdumatu sisseelamine kasutajatele. Nii saavad kõik seda mängima hakata, ilma et oleks vaja kiiret, ilma et oleks vaja installida meediumimaski või muid kolmanda osapoole tööriistu, mängimise alustamiseks pole vaja 200 dollarit paki eest maksta jne. Nii et tõesti hõõrdumatu sisseelamine, see oli eesmärk.
Ja loomulikult on teil huvitav mäng, mitte ainult kaardimäng või mõni muu. Mõnele inimesele meeldivad kaardimängud, mulle ei meeldi kaardimängud, mulle ei meeldi kaardimängud. Ma arvan, et need on igavad ja liiga lihtsad teha. Enamik praegustest mängudest on veidi inspireeritud, igavad või puudub neil üldse mänguviis. See on lihtsalt hasartmäng. Nii et ma tahtsin luua tõelist mängu, kus on tõesti vaja edasiminekuks strateegiat, kus tuleb oma oskusi hallata, mitte ainult kraami ostma ja müüa. Enamik mänge ostad lihtsalt kraami ja loodad, et keegi teine maksab selle eest hiljem rohkem. Nii et ma tahtsin lisada muudatusi.
Jefferson: Jah, see on loogiline. Väga lahe.
Ja siis ma mõtlen selle FT meistri üle. Mis see on?
Dirk: Nii et sa juba mainisid seda Magnust. Nii et esimene kangelane, ja neid tuleb muidugi veel, Magnus on piiratud tiraaž, neid tuleb ainult 1,111 ja neid müüakse vaid 1,000. Nii et teistel on kingitusi ja võistlusi jne. Seega on juhtüksus nagu NFT omanik. Seega on ainult 11 põhiolemit. Ja see on rohkem mõeldud inimestele, kes soovivad kaasa lüüa. Ja nii jääb ta selle vastu huvi tundma, kuid võib-olla pole neil aega või nad tahavad mängida. Kuid see on viis, kuidas sellega tegelikult tegeleda. Nii et kui teil on master-NFT ja kangelane NFT, siis sel juhul kaubeldakse Magnusega mängijate vahel, kui saate osa aasta eest makstud hinnast. Ja sama on ka seetõttu, et seal on 11 peamist NFT-d. Nii et kui üks müüb, siis 10% sellest müügist, läheb nii 1% igast allesjäänud purgist, mis meil on. Nii et järgmine kord, kui teine müüb, saavad teised 1% ostjast.
Kui hoiate NFT-d ja kangelast ennast meie mängijate vahel kaubeldakse ja oksjonile müüakse, saate alati osa tulust.
Jefferson: Väga-väga lahe. See on lihtsalt põnev, põnev projekt. Ja ma tõesti arvasin, et nii, sellest ajast peale, kui ma sellega esimest korda umbes kaks nädalat tagasi kokku puutusin.
Nii et hästi, kui soovite CityStatesi kohta rohkem teada saada, liituge meiega saates postitatud lingil või minge saidile citystatesm.com. Neil on Discord, Telegram, Twitter, Reddit. Neid on kõikjal. Neid on lihtne leida. Ja ma arvan, et see on projekt, mida on lihtsalt väga põnev jälgida.
Kui teil on meie kuulajatele viimaseid mõtteid, Dirk.
Dirk: Veel üks sõna HeX-i kohta. Sest kuuekümnendiku tipunumbrid on minu arvates erilised. Iga kord, kui müüme HeX-mängijaid, mis tõenäoliselt on mõeldud meile, nagu Apple, Google, talletamiseks. Võib-olla peab meil olema teine ostukorraldus, kui müügihind on viis vähem, nii et HeX-i väärtus ei saa kunagi sellest ostukorraldusest madalamaks minna, sest ostutellimus katab alati kogu ringluses oleva HeX-i. Teisest küljest, kui nägime NFT-sid, tohutuid NFT-sid, elukvaliteedi täiustusi jne.
Kõik, kus HeX on põhimõtteliselt põletatud ja ei mõjuta mängu ökonoomsust, 25% sellest, kasutatakse ka HeX-i hinna pisut tõstmiseks. Nii et iga kord toimub müük, mis majandust otseselt ei mõjuta. See läheb HeX-i tagasiostmiseks. Seega on HeX-il fikseeritud põrand ja fikseeritud põhi, vahe on 25%, milles mängijad saavad omavahel HeX-i kaubelda. Ja iga kord, kui tulu tuleb rohkem, tõuseb hind veidi ja võib ka alumine osa.
Jefferson: Jah, see kõlab peaaegu nagu Sophia hooratas, mis on osutunud väga-väga tõhusaks. Nii põnev värk. Tänan teid, et liitusite meiega täna saates Dirk.
Dirk: Tänan, et mind leidsid.
Jefferson: Soovime teid mõne kuu pärast pärast projekti edenemist tagasi saada ja saame rohkem rääkida. Niisiis, tänan veelkord.
Dirk: Aitäh.
Jefferson: Olgu.
Aitäh kõigile. Hüvasti
https://citystatesm.com/ref/mindragon/
Seonduvad postitused:
Allikas: https://btcmanager.com/1-confirmation-with-jefferson-nunn-city-states-m/
- 000
- 100
- 11
- konto
- Vastuvõtmine
- reklaam
- maandamisalus
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- õun
- taotlus
- artikkel
- publik
- baarid
- BEST
- Natuke
- Bitcoin
- blockchain
- Blockchaini mängud
- Plokkheli tehnoloogia
- Kast
- BTC
- ostma
- muutma
- tulevad
- jätkama
- riikides
- krüpto
- cryptocurrency
- valuuta
- Detsentraliseeritud
- Detsentraliseeritud börs
- kaitse
- arendama
- & Tarkvaraarendus
- Dex
- DID
- ebakõla
- Varajane
- majandus
- Tõhus
- Elon Musk
- ethereum
- Ethereumi hind
- vahetamine
- Vahetused
- esimene
- järgima
- toit
- edasi
- tasuta
- raha
- tulevik
- Hasartmängude
- mäng
- Mängijad
- Mängud
- mäng
- Üldine
- andmine
- Globaalne
- Kuldne
- hea
- valitsemistava
- Kasv
- külaline
- siin
- hoidma
- Kuidas
- HTTPS
- idee
- huvi
- seotud
- IT
- Tööturg
- liituma
- pearaamat
- Tase
- piiratud
- LINK
- armastus
- Tegemine
- Turg
- turul
- mask
- Meedia
- Mehhiko
- miljon
- mobiilne
- raha
- kuu
- nano
- neto
- võrk
- uus ethereum
- uudised
- NFT
- NFT-d
- numbrid
- Hästi
- Pardal
- Internetis
- et
- Muu
- omanik
- Paraguai
- Maksma
- Inimesed
- Filipiinid
- planeerimine
- mängija
- podcast
- populaarne
- rahvastik
- Postitusi
- hind
- era-
- projekt
- projektid
- kvaliteet
- tõstma
- Vahendid
- tulu
- müük
- seeme
- müüma
- tunne
- Teenused
- Jaga
- oskused
- So
- müüdud
- Ruum
- algus
- alustatud
- Stellar
- salvestada
- Strateegia
- sihtmärk
- tech
- Tehnoloogia
- Telegramm
- test
- Filipiinid
- Mõtlemine
- aeg
- sümboolne
- ülemine
- kaubelda
- kaupleb
- puperdama
- us
- Kasutajad
- väärtus
- Video
- Videomängude
- Watch
- lained
- Mis on
- võitma
- jooksul
- Töö
- maailm
- kirjutamine
- aasta
- aastat