Aastaks 1.4 peaks Metaverse'iga liituma 2030 miljardit kasutajat

Aastaks 1.4 peaks Metaverse'iga liituma 2030 miljardit kasutajat

1.4. aastaks eeldatakse, et PlatoBlockchain Data Intelligence'iga liitub Metaverse'iga 2030 miljardit kasutajat. Vertikaalne otsing. Ai.
Metaverse on kiiresti kogumas, meelitades ettevõtteid erinevatest sektoritest, tunnistades selle tohutut potentsiaali. See virtuaalmaailm on pidevalt kasvanud tarbija kasutuselevõtu määrad ja kasutajamõõdikud, kus 400. aastal on üle 2022 miljoni aktiivse kasutaja. 2030. aastaks eeldatakse, et kasutajate arv ületab kogu maailmas vapustavalt 1.4 miljardit, kusjuures USA-s on ligikaudu 8.3% ehk 120.7 miljonit kasutajat. Vaatamata sellele märkimisväärsele kasvule peavad paljud Ameerika täiskasvanud (62%) siiski end kurssi viima Metaverse eesmärgi ja võimalustega.

Metaverse:

Metaverse viitab virtuaalreaalsuse ruumile, kus kasutajad saavad reaalajas üksteisega suhelda ja arvutiga loodud keskkonda. See on mitmemõõtmeline jagatud virtuaalne universum, mis ühendab füüsilise ja digitaalse maailma, pakkudes piiramatuid võimalusi meelelahutuseks, sotsiaalseks suhtluseks ja kaubanduseks.

COVID-19 mõju metaversele:

COVID-19 pandeemia on mänginud olulist rolli Metaverse kasutuselevõtu kiirendamisel. Kaug- või hübriidtöömudelitele üleminekuga on ettevõtted omaks võtnud Metaverse'i kui vahendi, mille abil meeskonnad saavad reaalajas tõhusalt koostööd teha, olenemata nende füüsilisest asukohast. Virtuaalsed koosolekud Metaverse'is on kaotanud vajaduse kulukate reiside järele, võimaldades ettevõtetel sujuvalt suhelda ja kulusid vähendada.

Metaverse turu kasv:

Metaversum ja mäng turg on õigel teel, et jõuda 13.84. aastal 2023 miljardi dollarini ja hinnanguliselt 710.21 miljardit dollarit aastaks 2027. Eeldatakse, et USA on suurim turg, kus on ligi 41 miljonit kasutajat. See märkimisväärne kasv on tingitud kasvavast populaarsusest ja kasutajanäitajatest Liitreaalsuse (AR) ja Virtual Reality (VR) tehnoloogiad. 2024. aastaks prognoositakse Metaverse mängude jaoks mõeldud AR- ja VR-seadmete ülemaailmseks müügiks 76.7 miljonit.

Metaverse ja mängutööstus:

Metaverse on revolutsiooniliselt muutnud mängutööstuse, pakkudes uuel tasemel keelekümblust ja interaktiivsust. AR- ja VR-tehnoloogiate integreerimisega saavad mängijad virtuaalse maailmaga mõeldamatul viisil suhelda. See on suurendanud nõudlust Metaverse mängude järele, mille turuväärtus on 710.21. aastaks prognoositud 2027 miljardit dollarit. Ainuüksi USA-l on eeldatavasti ligi 41 miljonit kasutajat, mis tõstab esile tema positsiooni kriitilise mängijana Metaverse'i mänguturul.

Metaverse ja liitreaalsus/virtuaalne reaalsus:

Metaverse tugineb suuresti edusammudele Liitreaalsus (AR) ja Virtual Reality (VR) tehnoloogiad. Need tehnoloogiad täiustavad kasutajakogemust, võimaldades inimestel virtuaalses keskkonnas kaasahaaravamal ja realistlikumal viisil suhelda. AR ja VR arenedes meelitab Metaverse jätkuvalt erineva taustaga kasutajaid, laiendades oma meelelahutus-, suhtlus- ja koostööpotentsiaali.

Metaversumi integreerimine erinevatesse sektoritesse:

Kui traditsiooniliselt digitaalsed tööstused, nagu mängud ja e-kaubandus, on Metaverse’i omaks võtnud, tunnistavad selle potentsiaali ka teised sektorid. Sektorid meeldivad kinnisvara, tervis, fitness, ja haridus uurivad Metaverse integratsiooni, et täiustada oma pakkumisi ja kasutada ära kasvavat kasutajabaasi. Eeldatakse, et selline laienemine sektorite lõikes toob 2030. aastaks nende tööstusharude märkimisväärse kasvu.

Metaverse tehnoloogiliste edusammude esirinnas:

Tehnoloogiasektor on praegu Metaverse'i investeeringute osas esirinnas, 17% IT-ettevõtetest juba investeerib või plaanib investeerida sellesse arenevasse tehnoloogiasse. Sellised ettevõtted nagu Microsoft ja NVIDIA on kasutusele võtnud uuenduslikke lahendusi nagu "Microsofti võrk"Ja"Omniversum”, mis võimaldab virtuaalseid koosolekuid ja koostööpõhiseid digitaalseid ruume. Need edusammud rõhutavad tehnoloogiasektori pühendumust Metaverse'i tuleviku kujundamisele ja selle täieliku potentsiaali vabastamisele.

Kokkuvõtteks:

Metaverse on teel, et 1.4. aastaks tervitada hämmastavalt 2030 miljardit kasutajat, avades piiramatud võimalused ettevõtetele, loojatele ja tarbijatele. Metaverse'i esiletõusmisel muudab selle integreerimine erinevatesse sektoritesse revolutsiooni meie töös, meelelahutuses ja ühenduses. Mängude, liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse keskmes on Metaverse kaasahaaravat ja omavahel seotud tulevikku. Kuna ettevõtted ja üksikisikud võtavad selle digitaalse piiri omaks, kujundab Metaverse’i muutev jõud kahtlemata ümber tööstusi ja loob tõeliselt omavahel seotud globaalse kogukonna.

Ajatempel:

Veel alates Fintechi uudised