5 suurimat probleemi hasartmängutööstuse sidusrühmade jaoks PlatoBlockchain andmete luures. Vertikaalne otsing. Ai.

Hasartmängutööstuse sidusrühmade 5 suurimat probleemi

5 suurimat probleemi hasartmängutööstuse sidusrühmade jaoks PlatoBlockchain andmete luures. Vertikaalne otsing. Ai.

Veel paar aastakümmet tagasi ei olnud arvamus, et mängutööstusest saab üks kaasaegse maailma juhtivaid meelelahutussektoreid, eriti populaarne. Tänaseks on see reaalsuseks saanud – viimase 10 aastaga on mänguarendusettevõtete tulu kahekordistunud (Allikas: Statista).

Ka mobiilimängud laienevad kiiresti – tegelikult oli see tööstusharu 2020. aastal maailmas üks kõige edukamatest tööstusharudest, kus osales tohutult 77.2 miljardit dollarit (Allikas: BusinessOfApps). Veelgi enam, sektoris oli 12. aastal 2020% rohkem mängijaid kui 2019. aastal, kokku üle 2.5 miljardi mängija. Kõige tipuks ületasid ainuüksi 2020. aasta teises kvartalis mobiilimängudele tehtud kogukulutused 19 miljardit dollarit. Ja see ei näita mingeid märke selle tendentsi aeglustumisest lähitulevikus.

Vaatamata populaarsuse tõusule ja kasvavale tulule pole mängutööstus siiski vigadeta. Vaatame mõnda neist nii keskmise mängija kui ka mänguarendajate vaatenurgast.

Monetiseerimisvalikute valik on väike

Mängu monetiseerimisel pole loovusele tegelikult palju ruumi. Mobiilimängude osas tundub, et rakenduse eest maksmise ajastu on möödas – tänapäeval on enamik äppe tasuta ning rahaks tehakse rakendusesiseste ostude ja reklaamidega. Reklaamid võivad aga kasutajakogemust rikkuda ja tuua kaasa kompromissi tulude ja mängijate rahulolu osas. Tundub, et rakendusesisesed ostud on parem valik, kuid siis tekib probleem stiimulite puudumisega – mängusisene raha saab kasutada ainult ühe konkreetse rakenduse jaoks ning see ei ole ülekantav ega tagastatav. See tähendab, et mängijatel on vähe motivatsiooni kulutada, välja arvatud juhul, kui nad on tõeliselt konks ja teavad, et mängivad seda mängu veel mõnda aega. Üks lahendus sellele probleemile oleks mänguarendajatele täiendavate monetiseerimisvõimaluste kasutuselevõtt, mis ei sega mängukogemust ja pakuvad mängijatele rohkem paindlikkust rakendusesiseste ostude kulutamise osas.

Suurte tööstusettevõtete domineerimine

Kahjuks on uute mängude edu tänapäeval muutunud üha enam sõltuvaks turundusest. Uuendusliku mänguviisiga head mängud ei suuda piisavalt tähelepanu pöörata ja vastupidi. Nagu iga muu puhul, ei tähenda hea turundus alati kvaliteetset toodet, millega lõppkasutaja rahul on. Lisaks on uue hiti loomine kulukas – raha kogumine on muutunud keerulisemaks kui kunagi varem. Võimalik lahendus oleks väiksematele mänguarendusstuudiotele lihtne viis oma projekte reklaamida ja rahastust hankida mitmelt investorilt – nii suurtelt kui väikestelt. Sellist usaldusväärset ja juurdepääsetavat taristut aga veel ei eksisteeri, välja arvatud väga vähesed erandid, näiteks ühisrahastus, mille edukuse määr on märkimisväärselt madal. 

Madal seotus ja kasutajate hoidmine

Tapjamängu loomine on üks asi – kaasatud ja aja jooksul aktiivse kasutajabaasi kindlustamine on hoopis teine ​​lugu. Pidevad investeeringud uue, kasutajate vajadustele ja eelistustele kohandatud sisu loomisesse on vaid üks paljudest nõuetest, et aja jooksul edu saavutada. 

Maksa võita

Kuigi selle nähtuse populaarsus on mänguringkondades tekitatud pahameele tõttu oluliselt vähenenud, on see endiselt levinud probleem. Pay-to-win viitab funktsioonidele, mida mängija saab ainult tasu eest ja mis annab neile konkurentsieelise. Kuigi mänguarendajate otsustada, kuidas nad oma mängu raha teenivad, on see mängijate jaoks siiski masendav – eriti kui see funktsioon lisatakse pärast käivitamist ja sellest ei teatatud mängu käivitamisel.

Korduvad maksed täiendava sisu eest

Allalaaditav sisu ja laiendused võivad olla kallid, sundides mängijaid mängule kulutama palju rohkem, kui esialgu arvati. Kuigi see on õigustatud lisakuludega, mis mänguarendusstuudiol uue sisu väljatöötamisel tekkisid, on need sageli tegelikult osa algsest mängust, killustatud DLC-deks ja seejärel mängijale eraldi müüdud.

Game Changer viib mängu uuele tasemele

Game Changer kasutab plokiahela tehnoloogiat, et pakkuda ühtset valuutat, mida saab kasutada rakendusesiseste ostude tegemiseks – nii mängude kui ka tavarakenduste jaoks. Blockchain võib lahendada mõned kõige pakilisemad probleemid, mida me eespool kirjeldasime, nagu piiratud monetiseerimisvõimalused, raskused väiksematelt arendusstuudiotelt raha hankimisel ning üldine mobiilimängude mitmekesisuse ja kvaliteedi langus, püüdes maksimeerida arendajate võitu. . Game Changer pakub täisväärtuslikku plokiahelapõhist rakenduste poodi, millel on läbipaistev tasu struktuur, mis võimaldab arendajatel oma tooteid esitada ja neid läbipaistval viisil auditeerida.

Game Changeri ja nende universaalse valuuta missioon on pakkuda nii arendajatele kui ka rakenduste kasutajatele täiesti erinev ja täiustatud kogemus. Kõik rakendused ja mängud on saadaval ühe valuutaga, mis on ristühilduv. Märk on ülekantav ja selle saab kasutaja soovi korral tagasi rahastada, pakkudes neile raha kulutamise osas suurt paindlikkust. Arendajatele pakub Game Changer rohkem raha teenimise meetodeid ja laia kasutajabaasi, millele on juurdepääs ilma suurte turunduskuludeta, võimaldades neil kulutada rohkem ressursse uuenduslikele funktsioonidele, mitte kulutada suuremat osa oma eelarvest asjadele, mis pole kasutajakogemusega otseselt seotud.

Kui olete huvitatud Game Changeri ja nende projekti kohta lisateabe saamiseks, külastage https://gc-token.com/.

Seonduvad postitused:

Nagu BTCMANAGER? Saatke meile jootraha!
Meie Bitcoini aadress: 3AbQrAyRsdM5NX5BQh8qWYePEpGjCYLCy4

Allikas: https://btcmanager.com/biggest-problems-stakeholders-gaming-industry/

Ajatempel:

Veel alates BTC juht