8 probleemi Play-to-Earn krüptomängudega PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

8 Probleemi mängimise ja teenimise krüptomängudega

Mängi-teenimise krüptomängud, tuntud ka kui tasulised teenimismängud, on olnud saadaval alates 2017. aasta novembrist, mil CryptoKitties käivitati. Kuid nad võtsid 2021. aastal tõeliselt kasutusele alles tõusu NFT-d. 2021. aasta mulli haripunktis leidus isegi neid, kes suutsid elatist teenida mängu-teenimise mängudest nagu Axie lõpmatus kes pidi hiljem, kui hullus vaibus, tavapärastele töökohtadele tagasi minema. Mängi-teenimise krüptomängud on endiselt uskumatult populaarsed, kuid nende mängimisel on ka puudusi.

Sisukord

Ponzi skeemid

Paljud inimesed tunnevad, et mängimiseks-teenimise krüptomängudel on Ponzi skeemi tunnused. Lõppude lõpuks, sisenemiseks peate esmalt ostma teatud arvu NFT-i või muid mängusiseseid tunnuseid ja alles siis saate korralikult osaleda. 

Mõne mängu puhul pole uutest žetoonidest reaalset kasu, kui lisada need oma kollektsiooni või müüa kellelegi teisele, kes soovib majanduses osaleda, on lihtsam mõista, kuidas see nii võib olla. 

Seda seetõttu, et enne kui keegi saab osaleda, peab ta mängu investeerima kapitali ja seejärel saab neid varasid kasutada, et toota rohkem digitaalseid varasid, mida müüa. Kuid ainus viis, kuidas neid müüa, on meelitada ligi uusi ostjaid, kes saavad osaleda ainult isiklikke krüptovaluutasid või fiati kulutades ja seejärel nende toodetud žetoonidele uusi ostjaid leides. 

Platvormi omanikud teenivad raha ilma tööta, kuna mängu plokiahela protokoll genereerib automaatselt NFT-sid, kusjuures osalejad teevad tegelikult protokolli aktiveerimise ja ostjate meelitamise tööd. Seda seetõttu, et arendajad kärbivad tavaliselt tehingutasusid minimaalselt, kuigi üldiselt leiavad nad ka muid võimalusi kasumi teenimiseks. 

Liiga palju lihvimist

Nagu enamiku tavaliste kogumismängude puhul, on krüptomängud ja teenimisvõimalused alguses lihtsad, kuid muutuvad aja möödudes raskemaks. Nendes mängudes edusammud võivad olla tüütud. 

See tähendab kas suurt ajakulu või suurema kapitali investeerimist, et anda endale hoogu. Nagu me traditsioonilistest MMO-dest hästi teame, võib ülesannete täitmine ja uute esemete omandamine tekitada sõltuvust ning sama kehtib ka mängusisese NFT-de või krüptovaluuta teenimise kohta.

Üleküllastumine

Kui projektid on säravad ja uued, on need põnevad. Eriti kui inimesed näevad dollari (või BTC) märke, nagu juhtus siis, kui esimene CryptoKitty Genesis müüdi mõni nädal pärast selle vermimist 246 ETH eest, mis oli tol ajal 119,328 XNUMX USD. 

Kuigi see ei pruugi praegu märkimisväärne tunduda, oli see tolle aja maamärk ja näitas, et millenniaalid+ on tõepoolest valmis väärtustama digitaalseid mittevaluutavarasid. See tõi kaasa investeeringute suurenemise ja samaväärse hindade tõusu, kuna teised lootusrikkad investorid tormasid ostma ja kasvatama oma CryptoKitties'i, lootes kuidagi sarnase tapmise teha. 

Siis vaibus hüpe ja ka hinnakujundus. Selle põhjuseks oli ka see, et turg oli üle ujutatud mitteharuldaste CryptoKitties'idega, millesse inimesed ei olnud eriti huvitatud investeerimisest. Sama kehtib ka muude krüpto- ja teenimisvõimaluste kohta. NFT mängud.

Hacks

Blockchain on mõeldud turvaliseks tehnoloogiaks, mis on eksimatu ja häkkimatu, mis on teatud määral tõsi. Probleem tekib selles, et mida keerulisem on kodeerimine ja mida rohkem on kasutusele võetud vahendajaid, näiteks plokiahela sillad, mis ühendavad majandust ahelavälise majandusega, dApps ehitamine Ethereumi peale või lihtsalt asjaolu, et plokiahela projektid on muu hulgas üldiselt tsentraliseeritud, seda lihtsam on häkkeritel leida nõrkusi, mida ära kasutada.

Selle aasta üks suurimaid häkkereid leidis Axie Infinity plokiahelas tänu protokolli nõrkusele, mida Põhja-Korea häkkerid said ära kasutada. Neil õnnestus platvormilt välja voolata 540 miljoni USA dollari väärtuses krüptovaluutat tänu sellele, et arendaja meelitati installima nuhkvara, mis võimaldas neil pääseda juurde viiele üheksast valideerimissõlmest, mida oli vaja tehingu kinnitamiseks. 

See juhtum tõi esile tsentraliseeritud juhitava plokiahela mängude dAppi probleemi. See oli võimalik tänu plokiahela silla protokolli nõrkusele, mis ühendas Axie Infinity Ethereumi plokiahel

Axie Infinitysse häkiti rohkem kui 500 miljoni dollari eest.

Lenduvus

Nagu kõik plokiahela varad, alluvad ka NFT-d ja mängude dApp-id krüptovaluutaturu volatiilsusele. Seda seetõttu, et kui BTC ja ETH hind langeb, vähendavad need üldiselt ka kõigi seotud krüptovaluutade fiat väärtust. Vastupidine pole alati tõsi.  

Ebaõiglane eelis

Mõned mängimiseks teenivad krüptomängude arendajad müüvad varajastele investoritele kõrgetasemelisi seadmeid või sarnaseid mänguvarasid. See annab neile automaatselt eelise hilisemate vastaste ees. 

See kehtib eriti siis, kui need on äärmiselt haruldased või ühekordsed esemed või kui nende osi või kogemusi on uskumatult raske omandada. 

Võitlemine vastasega, kes võib teid hävitada, ei ole lõbus ja muudab kogemuste jahvatamise ka palju raskemaks, välja arvatud juhul, kui paigas on mingi protokoll, mis tagab, et olete vastamisi teiega sarnasel tasemel olevate vastastega. 

Kiirustavad projektid

Paljud arendajad nägid plokiahelal põhinevate mängude kasvavat populaarsust ja eelistasid oma dApp-projekti elluviimist potentsiaalse kasumi teenimiseks, selle asemel et keskenduda kasutajakogemusele ja turvalisusele. See toob kaasa usalduse puudumise tarbijate seas ning mängijatel on raske projekte läbi sõeluda, et leida tõelisi, usaldusväärseid ja nauditavaid dApp mänge.  

Vajalikkus

Paljud mängijad mõtlevad ka sellele, milline plokiahel mängimisele tõeliselt kaasa aitab. Lõppude lõpuks on enamik mänge tsentraliseeritud, mis ei muuda neid tavalisest serverist turvalisemaks. Lisaks on arendajatel suurem kontroll serverite lähtestamise üle, kui traditsioonilistes mänguserverites tekivad probleemid, näiteks värskendusvead või häkkimised, kui plokiahela platvormidel, kus häkkerite tekitatud kahjude kõrvaldamine on väga problemaatiline.

Näiteks tulles tagasi Axie Infinity häkkimise juurde, ei olnud platvormide kasutajad rahul arendajate ettepanekuga tuua platvormile äsja vermitud Axies, et hüvitada neile, kelle oma häkkimise käigus varastati, kuna see vähendaks teiste žetoonide väärtust. Plokiahelat pole võimalik lähtestada.

Kohustustest loobumine

Ülaltoodud punktid on lihtsalt teiste jaoks murekohad. See ei tähenda, et ülalmainitud mängud või kõik teenimise eesmärgil mängitavad krüptomängud oleksid nende probleemidega tegelikult seotud. Väärtus on ju vaataja silmades. Lisaks tuleb arvestada ka muude punktidega:

  • Paljudel mängudel, sealhulgas Axie Infinityl ja plokiahelal põhinevatel laekuvatel kaardimängudel, on täiendussüsteem, mis võimaldab teil varasid liita või täiendada viisil, mis muudab need võimsamaks ja ainulaadsemaks. Seda tehakse kas aeglaselt lihvides, et teenida žetoone muud põhivarade uuendamiseks vajalikud täiendusvarad, või ostes need turult ja seejärel need uued ainulaadsed varad turule. 
  • Digitaalsete varade müük Internetis kasumi saamiseks ei ole plokiahelapõhiste mängude jaoks ainulaadne. See on olnud selliste MMORPG-de keskne osa World of Warcraft ja teatud kauplemiskaardimängud nagu Pokémon TCG Online aastaid. Nende majanduste üldine tingimus on aga see, et neid saab vahetada ainult platvormil endal. Erinevus mängu-teenimise mängudega seisneb selles, et krüptovaluutamajandus võimaldab mängijal oma olemuselt teenida reaalset kasumit, vahetades platvormi žetoonid päris krüptovaluuta vastu kas plokiahelas või sellest väljas oma ühendatud kaudu. krüptorahakotid.
  • Enamik mobiilimänge on mingil moel tasulised (p2w), olenemata sellest, kui palju nad üritavad end muidu turundada. Näiteks kui maksate igakuise pileti eest, mis annab teile esteetilist, kogemust või muud kasu igal teetähisel, annab see teile automaatselt eelise kellegi ees, kes on tasuta – ja see kehtib ka ka tasuta mängitavad krüptomängud. 
  • Reddit on hea viis heade krüptovaluuta- ja NFT-mängude avastamiseks, selle asemel, et proovida häid mänge avastada katse-eksituse meetodil. 

Ajatempel:

Veel alates BitcoinChaser