9. päev: katkised võistlejad lõpetasid minu ajale filmis "Crypto: The Game" – lahti ühendatud

9. päev: Kaasaegsed võistlejad lõpetasid minu ajale filmis "Crypto: The Game" – lahti ühendatud

9. päev: Kaasaegsed võistlejad lõpetasid minu ajale filmis "Crypto: The Game" – Unchained PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Postitatud 8. veebruaril 2024 kell 5:31 EST.

"Crypto: The Game" 9. päeval on mu elu järsku vaikne. Ma ei ole enam võistleja. Eile õhtul, pärast seda, kui sain väljalangemise hääletusvoorus ühe hääle, langes mu tõenäosus võita Survivori-laadse krüptomängu esimene hooaeg nulli. 

Mul on aeg kogemusele tagasi mõelda.

Emotsioonid

Ma olen haige, mitte füüsiliselt ega vaimselt, vaid kõhuga, et kaotasin võimaluse tulla esimese hooaja esimeseks võitjaks. Inimesed, kes teed sillutasid – pereliikmed, treenerid ja ajakirjanikud – inspireerisid mind kogu hingest võistlema. Nii et nähes, et 132-st allesjäänud mängijast vaid üks hääletas minu väljalangemise poolt ja sellest piisas, et mu võimalused lõpetada, ajas mind iiveldama, frustreerisin ja tegin korraga haiget. 

Kuid isegi kuni lõpuni nautisin täiega mängu sukeldumist ja nautisin sellega kaasnevaid väljakutseid.

Teised ütlesid seda kõige paremini Mojito X. Camilla McFarlandi kohta väljendatud tänulikkus mängule "kõige lõbusama, adrenaliinirohkema, stressirohkema ja tobedama nädala eest krüptotehnoloogias, mis mul on mõne aja jooksul olnud." 

Mark Beylin Boost VC-st, võistleja, kes üritas minu nime hittide loendist eemaldada, jagatud et mäng oli "üks vähestest krüptokogemustest, mis oli USD-des oma hinda väärt."

Mis teeb "Crypto: The Game" krüpto?

Paljud inimesed, sealhulgas mina, seadsid kahtluse alla, mis teeb mängust krüpto. Peale selle, et mäng sõltus rahakoti aadressidest ja nõudis 0.1 ETH-i (umbes 243 dollarit), ei olnud mäng nii ilmselgelt krüpto-raske, kui ma eeldasin. 

Vastus, mida ma praegu näen, on see, et "Crypto: The Game" on mängivate inimeste tõttu krüpto. Võistlejad on krüptoruumis enam kui põlvedeni. 

Rohkem kui krüptorelvadele keskendumine tõmbas mind krüptokultuuri juurde. Josh Harris, riskikapitalifirma Paradigm ettevõtja, kes oli minu esialgse hõimu Silveri liige, asetas minu mänguteooria kontseptsioonide esiplaanile. 

Startup-investor Tina Dai ja poof_eth-i X-i reklaampostitaja on saanud usaldusväärseteks usaldusisikuteks, kuna me kolmekesi oleme endiselt kuues erinevas Telegrami grupivestluses erinevate hõimude ja liitude jaoks. 

Mängukultuur, mis on põimitud Web3 sotsiaalsesse struktuuri – kes veel oleks pannud meid mängima vanaaegseid mänge, nagu Pacman ja Flappy Bird, et võita 91,000 XNUMX dollarit? - see paneb "krüpto" "Crypto: The Game"-sse. 

Miks me pidime mängima

Kõik krüptoruumis on NGMI-d (ei õnnestu), kui meelelahutus, naer ja mäng ökosüsteemis puuduvad. Filosoof Martha Nussbaumi sõnul on mäng üks põhilisi võimeid, mida ühiskonnad peaksid püüdma oma rahvale sisendada. 

"Inimelu, olenemata sellest, kus seda elatakse, teeb ruumi puhkuseks ja naermiseks." kirjutas Nussbaum 1992. aastal. "Naer ja mäng on sageli meie vastastikuse tunnustamise sügavaimad ja ka esimesed viisid... Terve ühiskond, millel see võime puudus, tunduks meile nii kohutavalt kummaline kui ka kohutavalt hirmutav."

Üks võistleja, Josh Cornelius Seed Clubist, rõhutas mängukultuuri tähtsust selle tehnoloogia ees. Ta näeb mängus kui "lahedat juhtumiuuringut krüptokultuuri rohkem kui tehnoloogia võimendamiseks". X peal ta jagatud et mäng „vajas väga võrgus olevaid, mõistlikult jõukaid ja huvidega inimesi, et areneda rohkem, kui vajas 1. hooajaks detsentraliseeritud infrat.

Teine mängija, taylor.perkshop.eth kirjutas, "Ma olin veidi soolane, et seda nimetatakse krüptoks ja sellel pole krüpto/onchainiga peaaegu midagi pistmist, kuid kõhulihaste sära puudutab seda rühma ja kultuuri." 

Mängu krüptointegratsioon oli kerge, kuna looja Dylan Abruscato ütles Unchained telefoniintervjuus, et "eesmärk on alati olnud saada igal hooajal järk-järgult rohkem ahelat... Nii et teise hooaja jaoks võite ette kujutada maailma, kus teie koht mängus on on NFT, mille loote ja mis põleb ära, kui teid välja hääletatakse."

"Võite hüpoteetiliselt müüa oma NFT-d, mis on teie koht mängus igal ajal kogu hooaja jooksul," lisas ta, kõrgema hinnaga kui algsed sisenemiskulud, kui mängijad jõuavad pangale lähemale, lisas ta. 

Lõika võistlus ja suhete loomine oleme meie

Mäng hõlmas ka vastuolulisi kontseptsioone, mis peegeldavad unikaalset ja keerulist dünaamikat, mis esinevad mängus "Crypto: The Game" ja laiemalt krüptoökosüsteemis. 

Näiteks võistlejana rabasid mind samaaegsed nõuded olla nii kurjategija kui ka suhete looja. See peegeldab krüptoökosüsteemi, kus ettevõtted ja projektid vajavad koostööd ja partnerlust, kuid võistlevad talentide ja rahaliste vahendite meelitamise pärast. 

Üks võistleja, ndx.eth, märkis selle tasakaalu, ütlus X-s: "Kujutage ette, et olete riskikapitaliettevõtete, asutajate, ehitajate, mõjutajate, degeenide ruumis ja proovite võimalikult palju kõri läbi lõigata, luues samal ajal sõprussuhteid ja säilitades tööalaseid suhteid."

Üks lõppakt

Mind on kõrvaldatud, kuid ometi võis minu mõju mängus kasvada.

Kõigist välja langenud võistlejatest saavad žürii liikmed, kes saavad homme õhtul võitja poolt hääletada, motiveerides mahahääletatud võistlejaid jääma mänguasjadega kursis.

Nii et minu ja 348 teise võistleja jaoks on mängimine lõppenud, kuid politiseerimine jätkub!

Ajatempel:

Veel alates Unchained