„Draakoni dogma 2” juhend algajatele: 8 näpunäidet parimaks alustamiseks – dekrüpteerimine

„Draakoni dogma 2” juhend algajatele: 8 näpunäidet parima alguse saamiseks – dekrüpteerimine

Pikka aega muutusid mängud üha lihtsamaks, võimaldades teil kiiresti ja igal ajal kõikjale reisida, elustada teid pärast surma ilma karistusteta jne. Kuid petturitest sarnaste mängude (Spelunky, Binding of Isaac) ja Soulslike mängude (Dark Souls, Lies of P) populaarsuse kasv näitab, et mängijatele meeldib endiselt, kui nende mängud tõukuvad – kui mäng seda õigesti teeb.

Capcomi Dragon's Dogma 2 tõukab mängijat sama palju, kui mitte rohkem, kui kõik need mängud, paludes teil investeerida selle kummalisse fantaasiamaailma, õppides tundma selle süsteeme ja eripärasid. 

Selles juhendis soovime teid selles ainulaadses mängus tervitada, valmistades teid ette tulevaseks. Enne sisenemist ei pea te kõike teadma – avastus on osa lõbususest! Need näpunäited säästavad teid siiski varasest peavalust. Ja nagu Dragon's Dogma etturid ütlevad, võite leida "kasulikku".

Veetke kvaliteetaega tegelaskuju loojaga

Dragon's Dogma 2-l on tipptasemel tegelaste looja. Saate teha oma tegelase ja etturi sarnaseks Timothee Chalametist Albert Einsteinini ja te vaatate neid närusi pikka aega – nii et tehke neist midagi, mida soovite vaadata, olgu need siis absoluutsed nunnud või täielikud veidrikud. .

Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2
Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2. Pilt: Capcom

Hiljem mängus on võimalik kohandada nii enda kui ka etturi välimust spetsiaalsete esemetega, kuid need esemed pole odavad. Selle asemel vähendage tempot ja tehke oma tegelaskujud esimesel korral õigeks.

Kasulik on võtta aega, et luua ettur, mis täiendab teie peategelast. Teie tegelase pikkus ja kehaehitus võivad mõjutada seda, kui palju nad suudavad kanda, kui kõrgele nad ulatuvad ja kui nobedad nad lahinguväljal on. Väike tüüp võib joosta ringi ümber tohutu küklopi, kuid suur lihaseline tüüp mahutab oma seljakotti rohkem asju ja suudab end nende kõrgemate servade juurde tõmmata.

Võtke aeglaselt (kui saate)

Dragon's Dogma 2 sisaldab laialivalguvat ja sageli nüri mängumaailma. Lihtne on eksida – aga see on hea. Eksi ära ja komista asjade otsa. Leiate koopasüsteeme, struktuure ja isegi linnu, mida te muidu poleks leidnud.

Enamik ülesandeid ei ole ajastatud, nii et saate need määramata ajaks edasi lükata. Uurimise lõbusaks muutmiseks peate silmas pidama paari asja: ajastatud ülesanded on teie ülesannete menüüs tähistatud liivakellaikooniga või ülesandes öeldakse, et "kontrollige mõne päeva pärast tagasi". Pöörake neile kahele tähelepanu ja te ei näe, et teie ülesanded lõppevad ebaõnnestumisega, kuna olete teel olles veidi unine.

Kuulake oma ettureid

Teie etturid, mittemängitavad kaaslased, kes teid järgivad ja lahingus abistavad, on üks suurimaid asju, mis eristab Dragon's Dogma teistest sarjadest. Lihtne on pidada neid lihtsalt lisateraks või vibuks lahinguväljal, kuid nad on tõeliselt keerulised tegelased – vähemalt süsteemi vaatenurgast.

Etturi lobisemist võib olla lihtne välja häälestada, sest nad kordavad end sageli (“Materjalid, ah? Ma ei salga, neil on oma kasutusalad”). Kuid nad võivad paljastada ka igasuguseid asju maailma kohta ja muuta lahingute tunnet.

Kui teie ettur teiega mööda maailma ringi rändab, saavad nad teada, kus asuvad sellised asjad nagu kastid ja kogumisobjektid, milliste rünnakute suhtes on koletised haavatavad ja kuhu ülesandeid teha. Võite kasutada etturi käsku "Mine!" kui ettur annab oma panuse, ja ta juhatab teid selleni, mida nad just arutasid.

Kui valite Rifti värbamiseks kellegi teise etturi – keerlevate kujundustega kive, mis on üle maailma risustatud –, saate vaadata paljusid elemente, mis teile nende kohta räägivad. Kui Quest Knowledge on seatud väärtusele „Jah”, on etturil teavet ühe või mitme teie ülesande kohta ja ta saab teid aidata. Kui te abi ei soovi, värbage ettur ilma praeguste otsinguteadmisteta.

Igal etturil on ka spetsialiseerumine, näiteks suutmine rääkida võõrkeeles, mida teie tegelane ei oska, ravivate esemete kasutamine või tegelaste koormuse kergendamine esemeid ümber jagades – seega pöörake sellele järgmise liitlase valimisel tähelepanu.

Igal etturil on ka kalduvus, näiteks rahulik või otsekohene, mis mõjutab seda, kuidas nad teiega räägivad ja lahingus käituvad. Kõige tähtsam on aga see, et “Meheliku” häälega “Straightforward” ettur kõlab piisavalt nagu Matt Berry (“What We Do In The Shadows”), et kogu mängu naljakamaks muutmiseks peaks sul alati olema üks neist oma peos.

Kiiresti ringi liikumine

Üks ilmsemaid viise, kuidas mängu hõõrdepindadele avaldub, on kiire reisisüsteemi puudumine, mis vastaks teistele mängudele. Hoolimata sellest, mida mõned YouTube'i kasutajad võiksid arvata, ei ole see nipp, mis sundib teid mikrotehinguid ostma. Mäng on just selline ja sa pead töötama mängu piires.

Iga meetod Dragon's Dogma 2-s liikumiseks on diegeetiline – see tähendab, et seda tehakse mängumaailma kontekstis, mitte menüü kaudu. 

Kiireim viis reisimiseks on kasutada Ferrystones, mis viib teid kohe mis tahes avastatud Portcrystali juurde. Portkristallid on siiski haruldased ja Ferrystones mõnevõrra vähem. Need on mõeldud kasutamiseks siis, kui ülesandeks on aeg otsa saamas või kui tõesti kraapite tabamuspunkti tünni põhja.

Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2
Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2. Pilt: Capcom

Paljudes laagrites on härjakärud, millega saate sõita, kuid need on saadaval ainult hommikuti, mitte alati. Võite jääda kogu sõidu ajaks eemale (mis võib kergesti võtta tunde) või uinuda ja laadida end uues kohas või aeg-ajalt koletise katkestuse korral. Linn, kuhu hiljem mängus reisite, on ümbritsetud trossi külge riputatud kärudega, mida teie ettur on väga hea meel teie eest vändata.

Meetod, mida Dragon's Dogma 2 tõesti soovib kasutada, on tuntud lihtsalt kui "hoofin' it old-school". Pange oma seiklussaapad jalga ja kõndige. See võtab kauem aega, kuid see on kogu mõte; see mäng soovib panna teid mõistma, et lähete seiklema, selle asemel, et kontrollida kontrollnimekirja, nagu paljud mängud teevad.

Millal magada, millal säästa

Dragon's Dogma 2-s saate salvestada peaaegu igal ajal ja selle kontrollpunktisüsteem töötab enamasti üsna hästi, arvestades, kui suur ja nüri mäng see on. Kuid siin on midagi enamat.

Dragon's Dogma, nagu me juba arutanud oleme, tahab teid mängumaailma sukelduda ja sealt tulebki suur osa hõõrdumisest. Frodo ei saanud oma mängu uuesti laadida, kui Boromiri tulistati, ja ka Dragon's Dogma ei taha, et sa seda teeksid. Siiski austab see seda, et mõnikord lähevad mängutarkvaraga asjad valesti, nii et teil on omamoodi varukoopia: Inn Saves.

Iga kord, kui võõrastemajas magate, loob see eraldi Inn Save'i ja saate alati naasta oma viimasesse Inn Save'i. Nii et magage võõrastemajades regulaarselt, kuid mitte pidevalt, et teil oleks tagavaravaru. Kui mängite arvutis, pole aga liiga raske välja selgitada, kuhu salvestatud andmed lähevad, ja varundage oma salvestus, kopeerides selle teisele kettale. (Sa koletis.)

Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2
Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2. Pilt: Capcom

Kuigi telkimine – Dragon's Dogma 2 uus mehaanik – ei loo Inn Save’i, on see siiski kasulik. See täidab täielikult teie tervisekangi, mis kaotab maksimaalse võimsuse, kui võtate ja ravite oma seiklustes kahjustusi. Võite ka küpsetada osa leitud lihast, et anda endale osa järgmisest päevast boonuseid.

Viimane märkus: Dragon's Dogma 2-s on funktsioon nimega Dragonplague; see on haigusetaoline seisund, mille puhul etturid võivad pärast draakoniga võitlemist kokku tõmbuda ja seejärel levida teistele etturitele. Kui teie seltskonnas on haigusega ettur ja magate võõrastemajas, võivad tulemused olla… masendavad.

Dragon's Dogma 2 soovib, et te sellega veereksite ja tagajärgedega leppiksite, kuid see on lihtsalt midagi, mida meeles pidada, kuna Dragonsplague kirjutab üle nii teie tavalise kui ka Inn salvestamise.

Leia uus töö

Dragon's Dogma 2-s on terve hulk kutsumusi, alates Fighterist ja Mage'ist kuni Mystic Spearhandi ja Tricksterini. Mõned neist tuleb avada ülesannete või tegelastega kohtumise kaudu, kuid iga kutse võib olenevalt teie mängustiilist olla lõbus.

Igal kutsel on maailmas omandatud kogemuste kaudu 10 taset ja käputäis käike, funktsioone ja täiendusi. Eelkõige saab täiendusi kasutada mis tahes kutsega, kui olete need omandanud. Kui olete kutse juba ära kasutanud, pole sellest kinnipidamisest midagi võita – liikuge mõneks ajaks uuele kutsele ja proovige seda.

Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2
Ekraanitõmmis filmist Dragon's Dogma 2. Pilt: Capcom

Kui mitte midagi muud, siis see kõik valmistab teid ette mängu ülimaks klassiks, Warfareriks, klassiks, mis ühendab endas mitme klassi funktsioone ja liigutusi. Ka teie ettur võib võtta mõned neist kutsetest, nii et muutke neid pidevalt. Maag on suurepärane ravitseja ja võib olla lihtne visata oma ettur maagi asendisse, nii et ravitseja on alati kaasas, kuid selleks on kaks teist etturi pesa – las ettur uurib uusi liigutusi ja lase ravi teeb keegi teine.

Õppige süsteeme, kuid ärge higistage

Dragon's Dogma 2 on selline mäng, mis nõuab mitut läbimängimist – eriti kui veerete selliste asjadega nagu ülalmainitud Dragonsplague. Mängus on palju süsteeme, alates Affinityst – teatud tegelased on saadaval romantikaks, poepidajad teevad teile allahindlusi ja nii edasi – kuni kõigi etturite sisemiste toiminguteni.

See mäng muutub süsteemide tundmaõppimisel tasuvamaks, kuid see ei taha ka, et kulutaksite palju aega nende üksikasjalikuks lugemiseks võrgus. Proovige kogeda neist nii palju kui võimalik orgaaniliselt.

Kasutage juhendeid või modifikatsioone, kui soovite, kuid vältige, kui saate

Lõppkokkuvõttes peaksite mängu mängima omal moel. Seal on juba modifikatsioone selliste asjade jaoks nagu kaupade hinnad ja kandevõime, ja nii et kui te vihkate hõõrdumist, mida need süsteemid tekitavad, saate neid muuta.

Samamoodi loodab Dragon's Dogma, et kasutate ülesannete täitmiseks oma instinkte ja etturite teadmisi, kuid hei – mõned inimesed on rohkem huvitatud mängu võimalikult täielikust lõpuleviimisest kui ülesannete dünaamilisest kogemisest.

Siin pole õiget ega valet – kõik sõltub sellest, mis annab sa rahuldav kogemus. Ärge laske kellelgi öelda, et te ei saa juhendeid kasutada. Samal ajal aga premeerib Dragon's Dogma 2 uurimist, nii et ärge kartke sassi ajada.

Muutis Andrew Hayward

Toimetaja märkus: Dragon's Dogma 2 on traditsiooniline "Web2" mäng ja sellel ei ole krüpto- ega plokiahela elemente.

Olge kursis krüptouudistega, saate oma postkasti igapäevaseid värskendusi.

Ajatempel:

Veel alates Avaldage lahti