Dungeons of Eternity on üks parimaid VR-koostöömänge, mida ma kunagi mänginud olen, tuues Questi tugeva fantaasia-märulimängu. Siin on meie täielik ülevaade.
Märkus. See ülevaade avaldati algselt poolelioleva ülevaatena 21. septembril. Seda värskendati 20. oktoobril meie täielike mõtete ja lõpliku otsusega.
Dungeons of Eternity keskendub mängule üle narratiivi, seega on selle lugu praktiliselt olematu ja seda õpetuses selgitatakse. Planeedil Eternity on teie ülesandeks uurida juhuslikult loodud koopasid ja ületada lõksud, et leida aare. See on kõik, mida see eeldus vajab ja mäng tundub selle jaoks parem. Võite minna seiklema üksi, kuid nagu enamik mänge, mis on loodud koostööks, on seda kõige parem kogeda koos teistega.
Mis see on?: VR fantaasia koopasse roomik koos hack-n-slash võitluse ja kolme mängijaga koostööga.
platvormid: 2. ülesanne, QuestPro, 3. ülesanne (Mängitud ülesandel 3)
Kinodes alates: Väljas nüüd
arendaja: Othergate Entertainment
Hind: $29.99
Dungeons of Eternity sisaldab kolme erinevat mängurežiimi, kuid "Dungeon Raid" on traditsioonilisem "koopasse roomaja". Igal jooksul on mitu rada erinevate takistustega, nagu hiiglaslikud kõikuvad kirved kitsastel radadel ja laava. Mitmes ruumis on peidus aardekirstud, millel on paremad hüved, näiteks uued relvakujundused või avatarikosmeetika. Münte seltskonna vahel ei jagata, küll aga aardeleka rüüst, sageli autasustatakse erinevaid esemeid olenevalt sellest, mis sul juba on.
Mõned piirkonnad hõlmavad keskkonnamõjusid, nagu hoobade tõmbamine uste avamiseks või tõrvikute hoidmine pimedates kohtades – väikesed asjad, mis aitavad keelekümblust hästi esile tõsta. Neli elukonda näitavad suurt mitmekesisust ja rüüstamissüsteem julgustab uurimist. Enamikus tubades on peidus mündid, võlukepid ja joogijoogid, mida korjatakse magnethaaratsi abil. Isegi lihtsad hetked tunduvad meeldivad tänu peenele haptilisele tagasisidele ja sellega kaasnevale helikujundusele objektide interaktsiooni ajal. Kaart on füüsiline objekt, mille saate põrandale asetada, et kõik saaksid seda korraga vaadata, mis on suurepärane kujundusvalik.
Kuid ärge oodake sujuvat sõitu. Uutesse ruumidesse sisenemine käivitab tavaliselt väikese vaenlase laine. Mõned purunevad tünnid ja potid peidavad kas münte või ämblikke, muutes selle väikese riski- või tasuolukorraks. Kui teid lahingu ajal alla kukutatakse, saavad teised parteiliikmed teid korduvalt elustada, kuid kui kõik kukuvad, on mäng läbi. Üksimäng annab teile võimaluse kasutada jooki või lüüa vaenlane määratud ajalimiidiga, mis on mõistlik alternatiiv.
Toimub palju ja hack-n-slash mängu puhul peaksin võitlust kõige olulisemaks aspektiks. Õnneks saab Dungeons of Eternity sellest kinni. Lähivõitlusrelvad on ümber vöökoha ning nuia, mõõka ja pistoda vahel on midagi kõigi mängustiilide jaoks. Sellele aitab kaasa intuitiivne parrysüsteem, mis nõuab lihtsalt vaenlase kõikumiste blokeerimist ilma keeruliste toiminguteta. Kirved olid minu tipphetked, mida saab keskklassi vigastuste korral visata ja magnethaarat kasutades tagasi kutsuda, tekitades tunde nagu Kratos.
Ulatusrelvad, kilbid ja võlukepid asetatakse sulle selga ja mind võeti kohe vibudega kaasa. Hea VR-vibulaskmise leidmine on keeruline, kuna paljudes mängudes on võitlus realistliku liikumise ja mänguga sobiva vahel. Teiste pealkirjade puhul tõmbate sageli käe natuke liiga kaugele, et kordus oleks mugav, kuid Dungeons of Eternity läheb hästi. Üle 15 koletisetüübi, alates põhiskelettidest kuni ujuvate jäledusteni, hoiavad võitluse huvitavana.
Lõpuks jõudsin Dungeon Raidi lõpuni, mis hõlmas põgenemiseks vaenlase üksuste käes olevate droonipatareide leidmist. Järgneb keeruline võitlus ellujäämise nimel. Teades, et mu meeskond on üksteise seljataga, oli koordineerimine vältimaks eksimist – reidi koos läbimine tundus rahuldust pakkuv.
Kui olete väljas, autasustatakse kõiki EXP-i ja te tõusete järk-järgult, et avada rohkem esemeid. See hõlmab teie eksokostüümi jaoks täiendavaid eeliseid, lisades meeldivaid täiendavaid kohandamise tasemeid, nagu vähenenud kukkumiskahjustused. Edenemine koos juhuslike koopasse annab selle tugeva taasesitatavuse ja leidsin, et jätkan nii kaua, kuni Questi aku kasutusaeg lubas.
Dungeon Raid on koht, kus veetsin suurema osa oma ajast, kuid see ei tähenda, et ülejäänud kaks režiimi ei oleks nauditavad. "Soul Harvest" pakub suhteliselt piiratud hordirežiimi. Üks mängija kasutab hingestaapi ja märgistab vaenlasi, enne kui teie partei liikmed nad maha löövad, kogudes hingi kolmelt järjest suuremalt lainetelt. Mulle meeldis tempomuutus, kuigi see muutub soolo mängides veidi korduvaks ja märkasin, et vaenlaste arv muutub olenevalt peo suurusest.
Dungeons of Eternity režiimide lõpp on "Crystal Hunt". See režiim mängib sarnaselt Dungeon Raidiga, kuid koondub selle asemel ühte kesksesse ruumi. Teie eesmärk on leida kolm kristalli, et iidseid masinaid käivitada, enne kui neid vaenlase laine eest kaitsta. Minu esimesed katsed lõppesid ebaõnnestumisega, kuna polnud selge, mida on vaja eestkostjate ründamiseks. Tavaliselt haavamatuna mõistsin alles hiljem, et pean sisenema nende valdkonda, lähenedes maas olevatele siniste kolmnurkadele, et neid rünnata.
Igaviku Dungeons – mugavus
Dungeons of Eternity pakub laialdasi mugavusvõimalusi. Saate valida „Pideva“ liikumise vahel pulgapõhiseks kunstlikuks liikumiseks, teleportatsiooniks ja sätte „Pilgutamine“, mis sarnaneb teleporteerimisega, kuid sisaldab kiiret tuhmumist. Suunatud liikumine võib põhineda teie pea, vasaku või parema käe ümber. Saadaval on sujuvalt ja klõpsuga keeratavad kaamerad, viimased pakuvad 15°, 30°, 45° ja 60° pöördenurki.
Toetatakse istuvat mängimist ja see reguleerib kabuuri asendit lihtsamaks, samas kui eraldi realistlik kabuuri eemaldamise valik tähendab, et relvad ei kasuta automaatselt õiget käepidet. Liikumisel saab aktiveerida tunnelivinjeti silmaklapid. Sprint aktiveeritakse, hoides all vasakut või paremat keppi, olenevalt valitud domineerivast käest. Kiire ronimine või alla libisemine hõlmab ketist haaramist ja A-nupu hoidmist, samal ajal üles või alla vaadates. Lõpuks saate muuta varude kogumiseks kasutatavat nuppu.
Mulle avaldab Dungeons of Eternity suurt muljet ja selle kõrged tootmisväärtused on ilmsed. Peale käputäie ebaoluliste pisivigade tundub kõike hästi viimistletud kaasahaarav mäng koos põhjalike mugavusseadetega. Visuaalselt näeb see iga toetatud Questi peakomplekti puhul suurepärane välja ja keskkonnakujundus aitab märkimisväärselt, tundes end sobivalt pinges, kuid mitte kunagi jubedana. Kuigi lansseerimisjärgsed sisuvärskendused on plaanis, tundub mäng juba täieliku kogemusena.
Ebatavaliselt 3. ülesanne kasutajate jaoks peate visuaalide käsitsi suurendamiseks aktiveerima suvandite menüüs optimeerimisnupu. Väljalaskeeelse testimise ajal märkasin, et see lisas isegi märkimisväärse muudatuse QuestPro, kuid Quest 3 viib selle veelgi kaugemale. Kõik on heledam võrreldes 2. ülesanne ja kuigi mängu logo näis üleküllastunud, olid taustakeskkonnad märkimisväärselt teravamad. Algselt öeldi, et see eemaldatakse käivitamisel, kuid käsitsi lüliti jääb kirjutamise ajal alles.
Dungeons of Eternity VR – lõplik otsus
Dungeons of Eternity ei ole revolutsiooniline kogemus, kuid see on uskumatult nauditav fantaasiamäng, mida saab sõpradega mängida. See, mis siin on, on kõigis peakomplektides uskumatult lihvitud, isegi kui mängitakse Quest 2 riistvaraliste piirangute piires. Combat on suurepärane, sobides paljude erinevate mängustiilidega, samas kui edenemissüsteem tundub rahuldust pakkuvalt hästi läbimõeldud. Dungeons of Eternityst sai kiiresti üks nauditavamaid VR-koostöökogemusi, mida ma kunagi proovinud olen ja ma ei saa seda piisavalt soovitada.
UploadVR keskendub arvustuste sildisüsteemile, mitte numbrilisele skoorile. Meie ülevaated jagunevad ühte neljast kategooriast: olulised, soovitatavad, välditavad ja arvustused, mille jätame märgistamata. Lisateavet saate meie kohta lugeda vaadake juhiseid siit.
- SEO-põhise sisu ja PR-levi. Võimenduge juba täna.
- PlatoData.Network Vertikaalne generatiivne Ai. Jõustage ennast. Juurdepääs siia.
- PlatoAiStream. Web3 luure. Täiustatud teadmised. Juurdepääs siia.
- PlatoESG. Süsinik, CleanTech, Energia, Keskkond päikeseenergia, Jäätmekäitluse. Juurdepääs siia.
- PlatoTervis. Biotehnoloogia ja kliiniliste uuringute luureandmed. Juurdepääs siia.
- Allikas: https://www.uploadvr.com/dungeons-of-eternity-review/
- :on
- : kus
- $ UP
- 06
- 100
- 12
- 14
- 20
- 2000
- 214
- 24
- 25
- 32
- 7
- 75
- a
- MEIST
- lisatud
- üle
- tegevus
- meetmete
- lisatud
- lisades
- Täiendavad lisad
- Materjal: BPA ja flataatide vaba plastik
- üksi
- juba
- alternatiiv
- an
- Vana
- ja
- mistahes
- läheneb
- OLEME
- valdkondades
- ARM
- ümber
- kunstlik
- AS
- aspekt
- At
- rünnak
- Katsed
- automaatselt
- saadaval
- avatar
- vältima
- anda
- TELGED
- tagasi
- tagapõhi
- Seljad
- tünnid
- põhineb
- põhiline
- patareid
- aku
- Aku kestvus
- BE
- sai
- muutub
- enne
- on
- BEST
- Parem
- vahel
- Peale
- blokeerimine
- sinine
- suurendada
- heledam
- Toomine
- vead
- ehitama
- kuid
- nupp
- by
- kutsutud
- Kaamerad
- CAN
- kes
- kategooriad
- kesk-
- kett
- raske
- võimalus
- muutma
- valik
- Vali
- selge
- Ronimine
- lähedal
- Mündid
- Kollektsioneerimine
- COM
- vastu
- kombineeritud
- mugavus
- mugav
- võrreldes
- täitma
- lõpetamist
- keeruline
- terviklik
- Arvestama
- märkimisväärne
- sisaldub
- sisu
- pidev
- kooskõlastamine
- parandada
- roomik
- kristall
- kohandamine
- kahju
- tume
- kuupäev
- vähenenud
- Kaitstes
- Olenevalt
- juurutada
- Disain
- kavandatud
- disainilahendused
- erinev
- do
- ei
- domineeriv
- don
- uksed
- alla
- undamine
- ajal
- iga
- leevendada
- kumbki
- julgustab
- lõpp
- lõppes
- vaenlased
- kaasamine
- mõnus
- piisavalt
- sisene
- Sisse
- keskkonna-
- keskkondades
- pääse
- oluline
- Isegi
- KUNAGI
- Iga
- igaüks
- kõik
- ilmne
- suurepärane
- ootama
- kogemus
- kogenud
- Kogemused
- selgitas
- uurimine
- Avastades
- ulatuslik
- lisatasu
- tuhmuma
- ebaedu
- Langema
- juga
- FANTASY
- kaugele
- FUNKTSIOONID
- tagasiside
- tundma
- viga
- võitlema
- lõplik
- Lõpuks
- leidma
- leidmine
- esimene
- ujuv
- Põrand
- keskendub
- eest
- avastatud
- neli
- sõbrad
- Alates
- täis
- edasi
- mäng
- gameplay
- Mängud
- loodud
- hiiglane
- annab
- Go
- eesmärk
- läheb
- hea
- rüütama
- järk-järgult
- suur
- suurem
- Maa
- Grupp
- Guardians
- suunised
- olnud
- käsi
- käputäis
- haptiline
- riistvara
- saak
- Olema
- juhataja
- Headset
- kõrvaklapid
- Held
- aitas
- aitab
- siin
- varjama
- Suur
- Esile tõstma
- kõrgelt
- omamine
- HTTPS
- jaht
- i
- if
- kohe
- immersioon
- oluline
- oluline aspekt
- muljet avaldatud
- in
- hõlmab
- üha rohkem
- uskumatult
- esialgu
- selle asemel
- interaktsioonid
- huvitav
- sisse
- intuitiivne
- inventar
- kaasama
- seotud
- pole
- IT
- kirjed
- ITS
- hoidma
- Kicks
- Teades
- silt
- suur
- pärast
- algatama
- LAAVA
- Lahkuma
- lahkus
- laskma
- Tase
- elu
- nagu
- LIMIT
- piirangud
- joon
- vähe
- ll
- logo
- Pikk
- Vaatasin
- otsin
- välimus
- Partii
- masinad
- maagiline
- tegema
- Tegemine
- käsiraamat
- käsitsi
- palju
- kaart
- me
- keskmine
- liikmed
- menüü
- alaealine
- viis
- režiimid
- Hetki
- rohkem
- kõige
- liikumine
- liikuv
- mitmekordne
- my
- mina
- NARRATIIVNE
- kitsas
- Vajadus
- vaja
- vajadustele
- mitte kunagi
- Uus
- Tavaliselt
- eelkõige
- numbrid
- objekt
- takistusi
- oktoober
- of
- maha
- Pakkumised
- sageli
- on
- kunagi
- ONE
- ainult
- avatud
- optimeerimine
- valik
- Valikud
- or
- et
- algselt
- Muu
- teised
- meie
- välja
- üle
- ülesaamine
- tempo
- partei
- hüved
- füüsiline
- valitud
- Koht
- planeet
- plaanitud
- Platon
- Platoni andmete intelligentsus
- PlatoData
- mängima
- mängis
- mängija
- mängimine
- mängib
- positsioone
- pärast käivitamist
- võim
- praktiliselt
- Produktsioon
- progressioon
- pakkudes
- avaldatud
- tõmmates
- otsimine
- ülesanne 2
- ülesanne 3
- questi peakomplekt
- Kiire
- kiiresti
- juhuslik
- juhuslikult genereeritud
- alates
- pigem
- RE
- jõudis
- Lugenud
- realistlik
- realiseeritud
- realm
- mõistlik
- soovitama
- soovitatav
- regulaarne
- suhteliselt
- jäänused
- Eemaldatud
- kordama
- KORDUVALT
- korduv
- Vajab
- läbi
- Arvustused
- Taaselustama
- revolutsiooniline
- Premeerima
- tasuv
- Hüved
- Sõitma
- õige
- Oht
- ruum
- Toad
- RPG
- jooks
- s
- skoor
- väljavalitud
- eri
- September
- komplekt
- kehtestamine
- seaded
- mitu
- jagatud
- näitama
- sarnane
- Samamoodi
- lihtne
- lihtsalt
- olukord
- SUURUS
- liug
- väike
- siluda
- So
- ainult
- mõned
- midagi
- heli
- kasutatud
- Personal
- staabid
- Lugu
- tugev
- võitlus
- selline
- Toetatud
- ellujäämine
- Kiiged
- süsteem
- Võtma
- võtnud
- võtab
- meeskond
- Testimine
- kui
- tänulikult
- tänan
- et
- .
- JOON
- oma
- Neile
- Seal.
- asjad
- see
- kuigi?
- kolm
- aeg
- pealkirjad
- et
- kokku
- ütles
- liiga
- taskulambid
- raske
- traditsiooniline
- püüniste
- proovitud
- Pööramine
- juhendaja
- kaks
- liigid
- üksused
- avamine
- ajakohastatud
- Uudised
- UploadVR
- kasutama
- Kasutatud
- Kasutajad
- kasutamine
- tavaliselt
- Väärtused
- sort
- Ve
- otsus
- vaade
- visuaalselt
- visuaalid
- vr
- oli
- ei olnud
- Wave
- lained
- we
- Relvad
- Hästi
- olid
- M
- millal
- mis
- kuigi
- will
- koos
- jooksul
- ilma
- oleks
- kirjutamine
- veel
- sa
- Sinu
- sephyrnet