Hiina ettevõte läheb üle tehisintellektile, kuna mängude kasum väheneb

Hiina ettevõte läheb üle tehisintellektile, kuna mängude kasum väheneb

Hiina ettevõte läheb üle tehisintellektile, kuna mängudest saadav kasum väheneb PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Tencenti kaasasutaja ja tegevjuht Pony Ma on teatanud, et kuigi ettevõtte videomängude divisjon seisab silmitsi ägeda konkurentsiga, teeb see tehisintellekti arendamisel edusamme.

Hiina kõige väärtuslikum ettevõte Tencent on vihjanud, et järgib oma Silicon Valley kolleege tulevikus tehisintellekti (AI) projektide suunamisel.

Teade langeb samamoodi kokku 25-aastase tehnoloogiahiiglase müügi vähenemisega, mis on ajalooliselt toonud umbes kolmandiku ettevõtte kasumist.

Tencenti ajad

Vastavalt aru väljaandest The Verdict tegi Hiina mängusektor 16.9. aastal tehinguid 2018 miljardi dollari väärtuses. 2020. aastal langesid tehingud 10.3 miljardi dollarini ja 158. aastal 2023 miljoni dollarini.

Globaalsete git-mängude PUBG: Battlegrounds ja Honor of Kings väljaandja Tencent aga nägi mängude kasumit märkimisväärselt vähenenud.

29. jaanuaril nimetas Tencenti tegevjuht Pony Ma mängimist ettevõtte lipulaevaks. Lisaks ütles ta seda iga-aastasel korporatiivsel üritusel Hiinas ja hoiatas, et viimasel aastal on Hiina silmitsi seisnud suurte väljakutsetega.

Hiina meedia kinnitas Pony kõnet, rõhutades Tencenti võitlust hoida Hiina tehnoloogiatööstuses karmi konkurentsi ja arenevate tehnoloogiate keskel oma tipppositsiooni. Lisaks väljendas Pony muret Tencenti hiljutise mängutulemuste pärast. Ta nentis, et äsja käivitatud mängud ei vastanud ootustele.

Teised Hiina arendajad

Hiina arendajad, nagu miHoYo ja NetEase Inc., saavutasid populaarsuse selliste pealkirjadega nagu "Genshin Impact" ja "Eggy Party". Need varjutasid Tencenti tuntud hitid, nagu "Honor of Kings".

Lisaks märkis Pony, et Tencent on tehisintellekti (AI) vallas teinud suuri edusamme, pidades nüüd sammu juhtivate ettevõtetega. Pony rõhutas ka Tencenti "Hunyuani" tehisintellekti mudeli integreerimist erinevatesse äriaspektidesse. See suurendab tõhusust, mitte ei kiirusta tehisintellekti tootearendusse.

Hiljutiste aruannete kohaselt on Hiina viimase poole aasta jooksul heaks kiitnud üle 40 tehisintellekti mudeli avalikuks kasutamiseks. Siiski ei näe Pony järgmise paari aasta jooksul ette märkimisväärsete AI-põhiste rakenduste tekkimist.

Pony keskendus ka reaalajas voogesituse e-kaubanduse potentsiaalile, püüdes arendada WeChati, Tencenti stabiilset platvormi suure kasutajabaasi ja ökosüsteemiga, et leida uusi kasvukanaleid, nagu ByteDance'i platvorm Douyin.

Märkimisväärne on see, et Tencent investeeris umbes 890 miljonit dollarit (6.42 miljardit jüaani), et omandada enam kui 70,601 12,000 ruutmeetrit maad Pekingi Haidiani piirkonnas, et pakkuda oma XNUMX XNUMX+ töötajale tsentraliseeritud kontoripinda.

tehisintellekti

Selle tulemusena näitas Pony ettevõtte kavatsust keskenduda rohkem AI-tehnoloogiatele vastuseks kasumi vähenemisele. Mööndes, et Tencent ei ole praegu tehisintellekti tööstuse liider, lisas tegevjuht, et ettevõte pole konkurentidest palju maha jäänud. Ta märkis, et lõpuks saavad nad esimese järgu ettevõtete tempot jälgida.

Lisaks võivad ettevõtte AI püüdlused sõltuda peamiselt Hunyuanist, suurest keelemudelist, mis on OpenAI ChatGPT piirkondlik rivaalik.

2023. aasta septembris tõi Tencent välja Hunyuani ettevõtete kasutamiseks. See tõusis kiiresti liituma Alibaba Tongyi Qianwen ja Baidu Ernie Bot kui riigi populaarseimad mudelid.

Hiina oli seadnud 2030. aastaks eesmärgiks olla AI ülemaailmne liider juba enne selle tekkimist ChatGPT. Siiski on ebakindel, kas Hiina eesmärgid on endiselt saavutatavad, arvestades OpenAI praegust turgu valitsevat seisundit maailmas ja Nvidia positsiooni riistvaraliidrina tehisintellekti võidujooksus.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews