Indoneesia metaverse ajastul: loometööstuse innovatsiooni keskuseks saamine – CryptoInfoNet

Indoneesia metaverse ajastul: loometööstuse innovatsiooni keskuseks saamine – CryptoInfoNet

Indoneesia metaverse ajastul: loometööstuse innovatsiooni keskuseks saamine – CryptoInfoNet PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Autorid: Tuhu Nugraha ja Adrian Zakhary*

Proloog: Kesköine unenägu Jakartas

Kujutage ette, et kõnnite keskööl läbi Jakarta – linna, mis kunagi ei maga, täis neoontulesid ja elavat elu. Järsku kerkib esile visioon: Indoneesia on loometööstuse innovatsiooni ja arengu keskus metaversumi ajastul. Selles maailmas loovad noored Indoneesia disainerid virtuaalset moodi, mida avatarid kogu maailmas kannavad, ja kohalikud mängustuudiod annavad välja maailmakuulsaid tiitleid.

Kui paljulubav see tööstusharu on? Allied Market Researchi 2022. aasta detsembris tehtud uuringute kohaselt kasvab digitaalsete rõivaste koguturg 498.7 miljonilt dollarilt 2021. aastal 4.8 miljardile dollarile 2031. aastaks. 2023. aastal on globaalse metaverse mänguturu väärtuseks 51 miljardit dollarit ja see peaks kasvama CAGR-i võrra. 38.2%, et jõuda 1,300. aastaks 2033 miljardi dollarini. Peaaegu poolel sellest turust ehk 48% domineerib metaverse mänguriistvara.

Indoneesia Metaverse'i ökosüsteemi käsitleva raamatu jaoks tehtud uurimistöö põhjal on Indoneesial hea positsioon, et luua globaalses Metaverse'i tarneahelas loomingulise sisu jaoks nišš. Põhjuseid on kaks: Indoneesias on praegu demograafiline boonusfaas, kus domineerib noor põlvkond, ja riik on rikas kultuurilise mitmekesisuse poolest. Siin on mõned strateegiad selle visiooni elluviimiseks.

1. peatükk: Potentsiaali muutmine reaalsuseks

Haridus ja koolitus

Eelkõige peame ette valmistama Indoneesia noore põlvkonna sobiva hariduse ja koolitusega. Haridus- ja kultuuriministeerium peaks tegema koostööd asjaomaste tööstusharudega, et viia digitaalne ja loov õppekava riiklikku haridussüsteemi. See ei puuduta ainult kodeerimist, vaid ka graafilist disaini, jutuvestmist ja isegi digitaalset eetikat.

Digitaalne infrastruktuur

Ilma kiire ja taskukohase Interneti-ühenduseta jääb see unistus just selleks – unistuseks. Valitsus peab investeerima digitaalsesse infrastruktuuri, tagades, et kogu saarestik Sabangist Meraukeni on ühendatud kiire internetiga.

2. peatükk: Soodsa ökosüsteemi loomine

Rahaline toetus ja reguleerimine

Valitsus peab pakkuma fiskaalstiimuleid ja rahalist tuge loomesektori idufirmadele ja ettevõtetele. Lisaks tagavad toetavad eeskirjad, nagu tugevad intellektuaalomandi õigused ja selged andmete privaatsuseeskirjad, uuenduste loojatele turvalisuse. Turismi- ja loomemajandusministeeriumi ning kaubandusministeeriumi koostöö on hädavajalik, et harida tööstusharu osalejaid intellektuaalomandi õiguste haldamise tähtsusest mitte ainult riiklikul, vaid ka ülemaailmsel tasandil. Välismaistele moe- ja mängufirmadele, kes soovivad Indoneesiasse investeerida, tuleks pakkuda maksusoodustusi.

Koostöö ja loomingulised keskused

Loometööstusele keskendunud loomekeskuste või äriinkubaatorite ehitamine hõlbustab kunstnike, disainerite ja arendajate vahelist koostööd. Kujutage ette Indoneesia loometööstuse Silicon Valleyt, kus geniaalsed ideed sünnivad ja arenevad iga päev. Linnadel, nagu Batam, Bali ja Bandung, on potentsiaal saada selle tööstuse loomingulise tootmise keskusteks. Nendes linnades on juba toetav ökosüsteem, sealhulgas disaini ja moega seotud koolid ja ülikoolid, loominguline noor tööjõud ja kasvav loometööstus.

Loomingulise kogukonna peamised sidusrühmad, nagu Indonesia Creative City Network (ICCN), Nakama.id, Maja Labs ja Bali Blockchain Center (BBC), on juba olemas ja neid tuleb nende eesmärkide saavutamiseks optimeerida. Muu toetav infrastruktuur Indoneesias hõlmab Drezzo, digitaalse moe turg, ja Bali, kus korraldatakse mitmesuguseid veebi3 loometööstuse tegevusi, sealhulgas Coinfest ja NFT Bali, iga-aastased ülemaailmsed sündmused.

3. peatükk: Tuleviku omaksvõtmine uuendustega

Tehnoloogia kui peamine juht

Metaversumi ajastul on tehnoloogia võtmetähtsusega. Valitsus peab investeerima teadus- ja arendustegevusse, soodustades innovatsiooni rahastamisskeemide ning ülikoolide ja tööstusharude vahelise koostöö kaudu. Plokiahela tehnoloogia, virtuaalreaalsus ja tehisintellekt on mõned valdkonnad, millele tuleks keskenduda.

Erasektori roll

Erasektoril, nii kohalikul kui rahvusvahelisel, on Indoneesia loometööstuse arengus strateegiline roll. Finantsinvesteeringute kaudu saavad nad soodustada idufirmade ja loominguliste projektide kasvu. Lisaks võivad nad mentorluse kaudu aidata kaasa tööstuse osalejate oskuste ja suutlikkuse tõstmisele. Lisaks avavad nad tarbijatena Indoneesia loomingulistele toodetele ja teenustele laiema turu.

Erinevatel viisidel panustades saab erasektor Indoneesia loomemajanduse jätkusuutlikkust ja uuenduslikkust toetavaks tugisambaks. Nende kaasamine mitte ainult ei tugevda üldist loomemajanduse ökosüsteemi, vaid aitab ka Indoneesial saavutada oma visiooni saada ülemaailmseks innovatsiooni ja loovuse keskuseks.

4. peatükk: Globaalse võrgu loomine

Turu laiendamine ja bränding

Et saada tõeliselt ülemaailmseks liidriks, peab Indoneesia vaatama kaugemale oma siseturust. Esmatähtsaks tuleks seada loominguliste toodete eksportimine digitaalmoest mängudeni. Selleks on vaja tõhusat globaalset turundusstrateegiat ja laiaulatuslikku turustusvõrku.

Nende toodete ülemaailmsele turule toomiseks peavad kõik loomemajanduse sidusrühmad tegema tihedat koostööd. Lisaks ülaltoodule peavad valitsus ja turismitööstuse osalejad lisama web3 sündmused Indoneesia riiklikku turismikavasse, mida turustatakse ülemaailmselt integreeritud viisil. Indoneesia võib õppida sellest, kuidas Belgia valitsus muutis Tomorrowlandi ülemaailmseks sihtkohaks või Coachella muusikafestivalilt.

Sündmusi, nagu NFT Bali, Coinfest ja muid Indoneesia loomingulise kogukonna juhitud algatusi, tuleks ülemaailmselt edendada, et tugevdada Indoneesia positsiooni loomingulise sõlmpunktina ülemaailmses tarneahelas.

Rahvusvahelised suhted

Majandusdiplomaatial ja rahvusvahelistel suhetel on oluline roll Indoneesia loometööstuse tutvustamisel ja tugevdamisel ülemaailmsel areenil. Erinevate vahendite, nagu kultuurivahetus, teadmiste jagamine ja mitmepoolsed foorumid, kaudu saab Indoneesia luua kasulikke suhteid teiste riikidega. See mitte ainult ei ava investeerimis- ja koostöövõimalusi, vaid on ka platvorm Indoneesia talentide ja loomingulise töö edendamiseks.

Jätkusuutlikkusele keskendunud diplomaatia struktureeritud lähenemisviisiga saab Indoneesia oma loometööstust kasutada ühe tugisambana "riigi kaubamärgi loomisel" või positiivse riigi maine loomisel. See mitte ainult ei laienda turu ulatust ja avab uusi võimalusi, vaid suurendab ka Indoneesia mainet ja mainet uuendusliku ja loova riigina maailma silmis.

Valitsus saab luua kahepoolset koostööd riikidega, millel on potentsiaali kodumaise loomemajanduse tugevdamiseks, kapitaliinvesteeringuteks või isegi oskuste edasiandmiseks ja inimressursi arendamiseks, näiteks Hiina, Jaapan, Korea ja USA või India. Valitsus saab seda edendada ka mitmepoolsetel foorumitel, nagu ASEAN, RCEP, G20, BRICS jne.

5. peatükk: Jätkusuutlikkuse ja eetika tagamine

Jätkusuutlikkus

Indoneesia loometööstuse jätkusuutlikkuse tagamiseks on võtmetähtsusega terviklik lähenemisviis, mis hõlmab keskkonna-, sotsiaalseid ja majanduslikke aspekte. See nõuab sektoritevahelist koostööd, kaasates valitsust, tööstust, akadeemilist ringkonda ja kogukonda jätkusuutlikkust toetavate poliitikate kujundamisse ja elluviimisse. Keskendudes jätkusuutlikkusele, Indoneesia loometööstus mitte ainult ei kasva ja areneb, vaid aitab kaasa ka säästva arengu eesmärkide saavutamisele, avaldades püsivat positiivset mõju ühiskonnale ja keskkonnale.

Peamised sidusrühmad: Keskkonnaministeerium, Rahandusministeerium, loomemajanduse ühendused ja finantsasutused, kes on nende projektide investorid.

Eetika ja kaasatus

Indoneesia loometööstuse kaasava ja eetilise kasvu tagamiseks tuleb pöörata suurt tähelepanu autoriõiguste haldamisele, sotsiaalsele õiglusele, läbipaistvusele ja vastutusele. See hõlmab eeskirjade, hariduse ja dialoogi tugevdamist kõigi sidusrühmade vahel, sealhulgas haridus-, kultuuri-, teadus- ja tehnoloogiaministeerium, kommunikatsiooni- ja informaatikaministeerium, sotsiaalministeerium, tööstus, akadeemilised ringkonnad ja kogukonna organisatsioonid, nagu Maja Labs, BlockDevID ja MetaDev.

Kaasava ja eetilise lähenemisviisiga ei edenda Indoneesia loometööstus mitte ainult õiglust ja võrdsust, vaid suurendab ka tööstuse mainet ja jätkusuutlikkust. See aitab Positsioneerida Indoneesia vastutustundliku ja uuendusliku juhina loometööstuses nii riiklikul kui ka rahvusvahelisel tasandil.

Epiloog: tõusvaks päikeseks saamine metaverssi ajastul

Naastes kesköö unenäo juurde Jakartas, näeme nüüd selget teekaarti helge tuleviku suunas. Koostöö, innovatsiooni ja selge visiooniga ei saa Indoneesia mitte ainult osaleda loometööstuse revolutsioonis metaverse ajastul, vaid ka seda juhtida.

See unistus on tõepoolest ambitsioonikas, kuid õigete sammudega võib see saada reaalsuseks. Tere tulemast uude ajastusse Indoneesias, riigis, mis mitte ainult ei jahi tõusvat päikest, vaid on muutumas tõusvaks päikeseks, tuues valgust ja uuendusi kogu maailma.Top of Form

Adrian Zakhary, Maja Labsi asutaja ja Web3 ICCNi esimees

Allikaside link
#Indoneesia #Metaverse #Ajastu #Hub #Creative #Industry #Innovation

Ajatempel:

Veel alates CryptoInfonet