Olemasolevad VR-mängud näeksid Vision Pro puhul suurepärased välja, kuid ilma kontrolleriteta on enamik ummikus

Olemasolevad VR-mängud näeksid Vision Pro puhul suurepärased välja, kuid ilma kontrolleriteta on enamik ummikus

Apple ei nimeta Vision Pro'd segareaalsusega peakomplektiks ega virtuaalreaalsuse peakomplektiks. Apple'i jaoks on see kõik ruumiline andmetöötlus, mis on hea – kui mitte liiga ebamäärane. Kuna see ei toeta spetsiaalseid kontrollereid nagu kõik VR-peakomplektid, jätab see paljud arendajad sisuliselt ummikusse ega suuda paljusid populaarsemaid kaasahaaravaid mänge Vision Pro-sse portida.

Vision Pro tuleb täna turule, olles XR-peakomplektide maailma muljetavaldav täiendus. Sellel on tugev riistvara, mis paberil näib olevat ideaalne VR-mängude platvorm. Sellel on võimalus kuvada üksikasjalikku graafikat ja seedida keerulisi ruumikeskkondi, osaliselt tänu võimsale kahekiibilisele disainile, mis võimaldab kasutajatel ka multitegumtööd teha viisil, mis muud eraldiseisvad VR-peakomplektid lihtsalt lämbuksid.

Kõigi eelduste kohaselt on Vision Pro muljetavaldav riistvara, kuid see ei teeni konkurentsi viisil, nagu oleme harjunud nägema, mis on tavaliselt lihtsalt parema hiirelõksu tegemisega. Vision Pro on püüdes aktiivselt erineda, ja see loob teed läbi XR-i Apple'i parimal võimalikul viisil, mis juhtub olema ilma liikumiskontrolleriteta või suurt rõhku kaasahaaravale mängimisele.

Kas soovite Vision Pro kohta rohkem teada saada? Kontrollige kindlasti meie viimane AVP eelvaade, mis on väike teaser meie peagi ilmuvale sügavale sukeldumisülevaatele.

Miks on kontrollerid VR-i jaoks olulised?

Kuigi Vision Pro-l on võimsus, ei mängi te ilma liikumiskontrolleriteta paljusid VR-i parimaid mänge, mis mitte ainult ei paku haptilist tagasisidet, vaid nõuavad ka kindlat sisendit, mida pakub teie standardne valik nuppudest, pulgadest ja päästikutest. . See ei tähenda teile ei saa Mängige Vision Pro'ga VR-mänge, kuid te ei tohiks oodata kogu pealkirjade valikut, mida näete sellistes asjades nagu Meta's Quest 3.

Olemasolevad VR-mängud näeksid Vision Pro puhul suurepärased välja, kuid ilma kontrolleriteta on enamik neist kinni PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Quest 3 puutetundlikud kontrollerid | Pildi lubas Meta

Nende sisendite konkreetne arv ja täpsus on paljude VR-mängude jaoks otsustava tähtsusega, kuna enamik kaasaegseid mänge on ehitatud algusest peale, pidades silmas kontrollereid. Ilma nendeta muutub enamiku olemasolevate VR-mängude kohandamine Vision Pro-ga kas juhtimisskeemide tagantjärele paigaldamiseks või täielikuks alustamiseks uute projektidega, mis on üles ehitatud peakomplekti muljetavaldava käe ja pilgujälgimise ümber. Apple on teinud palju selleks, et kasutajaliides nende sisestusskeemidega sujuvalt töötaks, kuid see ainuke rõhuasetus tähendab, et tõenäoliselt ei leia te VR-rakendusi, mis vajavad madala latentsusajaga ja suure täpsusega sisendit, nagu populaarsed rütmimängud, näiteks Püstoli piits or Beat Sabre, või tegevusrohkeid pealkirju nagu The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 või Population: One.

Ja me saame sellest aru. Apple on teistmoodi mõtlemine selle kohta, kuidas see Vision Pro'd diivanile asetab; see on rohkem näo-arvuti kui VR-peakomplekt. Rohkem iPad kui Switch. Aga miks? Miks ei võiks Apple lihtsalt kenasti mängida ja meile lihtsalt kontrollereid anda? Vastus võib peituda ajaloolises lähenemises mängimisele, eriti iPhone'ile, mis võib selgitada, miks ettevõte on nii kõhklev, kas "lihtsalt teha tavaline VR-peakomplekt", nagu mõned loodavad.

Hooletussejätmise ajalugu

Vihased linnud 2009. aastal iPhone'is välja antud mäng, mis määratles praktiliselt mobiilimängude varaseima vanuse. Isegi siis ei olnud mängimine Apple'i radaril. Sel ajal oli Apple'il reaalne 2007. aastal tuli turule oma esimene iPhone, mis edestas oma nööpidega konkurente, kelle peamiseks juhiks oli BlackBerry. Nüüd on need kadunud ja Apple on turukapitalisatsiooni järgi maailma suurim.

Siiski leidsid arendajad edu App Store'i varajaste mobiilimängudega, mille Apple järk-järgult omaks võttis, mis kulmineerus Apple Arcade'i turuletoomisega 2019. aastal. Juhusliku mängu tellimisteenus töötab kõigis Apple'i asjades (sh Vision Pro), kuid jõudis kohale. üle kümne aasta pärast esimese iPhone'i väljaandmist.

Olemasolevad VR-mängud näeksid Vision Pro puhul suurepärased välja, kuid ilma kontrolleriteta on enamik neist kinni PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis Apple

Vaatamata oma veidralt varjatud armastusele mängude vastu ei valmista ettevõte ikkagi iPhone'i jaoks kontrolleri telefoniümbrist; see võimaldab kolmandatest osapooltest loojatel täita lünga suure eduni, isegi kuni Sony DualSense'i kontrolleri ametliku müügini Apple Store'is, selle asemel, et kumbagi lahendust ise teha. See rõhutab Apple'i pikaajalist ajalugu üldiseks kasutamiseks mõeldud toodete valmistamisel ja nišiturgude kolmandatele osapooltele väljaandmisel. Teenige piisavalt raha ja siis võib Apple seda mõne aasta pärast jätkata.

Pole kaugeltki mõttetu eeldada, et Apple laiendab seda ka Vision Prole. Kui Apple on Apple, ei pruugi me Vision Pro jaoks kunagi hankida esimese osapoole VR-kontrollereid, kuna ettevõte keskendub selle asemel laiemalt atraktiivsematele kasutusjuhtudele, mida täiendavad traditsioonilisemad sisestusskeemid. nagu XR pliiats mis võimaldab kasutajatel töötada CAD-mudelitega ja kirjutada lihtsaid märkmeid.

Sellegipoolest näib Vision Pro VR-mängude tulevik liikuvat liigagi tuttavas suunas, kus kolmandate osapoolte arendajad ja tarvikute tootjad püüavad lünki täita, kuna Apple eirab mängu- ja mänguvälisseadmeid. Viimati kuulsime, Apple ei pruugi isegi lubada kolmandate osapoolte kontrollereid Töötada eelkõige Vision Proga, mis tähendaks, et arendajad, kes soovivad uut XR-riistvara ära kasutada, peavad olema väga kursis käsitsi jälgimise fookusega mängude eeliste ja puudustega.


Täiendav aruanne Ben Langilt

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i