Blockchain Gamingile ennustatakse plahvatuslikku kasvu: 614. aastaks ulatub turg 2030 miljardi dollarini

Blockchain Gamingile ennustatakse plahvatuslikku kasvu: 614. aastaks ulatub turg 2030 miljardi dollarini

Plokiahelamängudele ennustatakse plahvatuslikku kasvu: 614. aastaks ulatub PlatoBlockchaini andmeanalüüsi turg 2030 miljardi dollarini. Vertikaalne otsing. Ai.

Plokiahela mängutööstus, dünaamiline ja kiiresti arenev sektor, tõuseb prognooside kohaselt hüppeliselt 2023. aasta väärtuselt 154.46 miljardit dollarit 614.91. aastaks hämmastavale 2030 miljardile dollarile, mis tähistab muljetavaldavat 21.8%-list aastakasvu (CAGR). . See märkimisväärne kasvutrajektoor rõhutab plokiahela tehnoloogia kasvavat integreerimist mängudesse, pakkudes uuenduslikku segu meelelahutusest ja digitaalsete varade haldamisest.

Tekkivad suundumused plokiahelamängudes

1. DAO-de esilekerkimine mängudes: üks tähelepanuväärne suundumus on detsentraliseeritud autonoomsete organisatsioonide (DAO) integreerimine mängudesse. DAO-d, mille eestvedajateks on sellised mängud nagu Alien Worlds, võimaldavad mängijatel osaleda ketisiseses juhtimises ja otsuste tegemises, suurendades kogukonnatunnet ja mängijate agentuuri. See kasutuselevõtt tähendab nihet detsentraliseerituma ja mängijakesksema mängukogemuse poole.

2. Krüpto ja NFT kasutuselevõtt: Plokiahelaga mängimine kiirendab ka krüptovaluutade ja mitteasendatavate žetoonide (NFT-de) kasutuselevõttu. Mängud nagu Axie Infinity ja Splinterlands pole lihtsalt meelelahutuslikud; nad koolitavad mängijaid digitaalsete valuutade ja varadega kauplemise kohta. Eeldatakse, et see suundumus aitab oluliselt kaasa krüptovaluutade ja NFT-de laialdasele kasutuselevõtule, mis võib jõuda murdepunktini aastatel 2023–2024​.

3. AR- ja VR-tehnoloogiate kaasamine. Teine oluline suundumus on liitreaalsuse (AR) ja virtuaalreaalsuse (VR) tehnoloogiate integreerimine. Need tehnoloogiad täiustavad mängukogemust, pakkudes kaasahaaravat ja interaktiivset keskkonda. VR-seadmete kulude vähenemine ja nutitelefonide kasvav levik muudavad AR-i ja VR-i laiemale publikule kättesaadavamaks​.

4. Pilve- ja voogedastusvideomängud: üleminek pilvemängudele ehk mängudele kui teenusele (GaaS) muudab revolutsiooniliselt mängude juurdepääsu ja mängimise. Tänu Interneti-kiiruse edenemisele, eriti 5G kasutuselevõtule, muutub pilves mängimine eeldatavasti üha levinumaks, vähendades füüsiliste mängude ostmise vajadust ja hõlbustades tohutut mitme mängijaga võrgukogemust.

5. Loominguline mängude koostöö: Web3 mängude kasv soodustab ainulaadset koostööd, eriti kuulsuste ja tuntud NFT loojate kaasamisel. Need koostööd mitte ainult ei paranda mängukogemust, vaid toovad ka uusi mängijaid plokiahela mängude ökosüsteemi. Kuna mängijad mõistavad potentsiaali võita, teenida ja kaubelda mängusiseste varadega, kasvab nõudlus uuenduslike ja kaasahaaravate mängude järele.

Järeldus

Plokiahela mängude turg on valmis märkimisväärseks kasvuks, mis on ajendatud tehnoloogilistest edusammudest ja plokiahela, AR-i, VR-i ja pilvemängude uuenduslikest integratsioonidest. Kuna need suundumused arenevad edasi, on need seatud mängumaastikku uuesti määratlema, pakkudes kaasahaaravamat, interaktiivsemat ja detsentraliseeritud mängukogemust. Kuna 600. aastaks peaks turg ulatuma üle 2030 miljardi dollarini, tundub plokiahelamängude tulevik uskumatult paljutõotav.

Kujutise allikas: Shutterstock

Ajatempel:

Veel alates Blockchaini uudised