Liivakasti VR teenis 23 miljonit dollarit aastas tulu kõige populaarsemast asukohapõhisest VR-kogemusest

Liivakasti VR teenis 23 miljonit dollarit aastas tulu kõige populaarsemast asukohapõhisest VR-kogemusest

Liivakasti VR teenis 23 miljonit dollarit aastas tulu kõige populaarsema asukohapõhise VR-kogemuse PlatoBlockchain Data Intelligence kaudu. Vertikaalne otsing. Ai.

Liivakasti VR, asukohapõhine VR-i sihtkoht, teatas, et selle kõige populaarsem kogemus on toonud viimase 23 kuu jooksul piletimüüki 12 miljonit dollarit.

2022. aasta suvel käivitatud Deadwood Valley on väidetavalt ettevõtte kõige kinematograafilisem mäng, mis võimaldab mängijatel kaitsta zombide hordi eest meeskonnana.

See on olnud nii edukas, et Sandbox VR ütleb, et kogemus on nüüdseks ületanud 23 miljoni dollari piletimüügi 30 asukohas ja eeldatavasti teenib eluaegne müük 100 miljonit dollarit.

[Varjatud sisu]

Kõik ettevõtte mitme mängijaga VR-kogemused on välja töötatud ettevõttesiseste mängustuudiote poolt, võimaldades kuni kuuest mängijast koosnevatel meeskondadel täita hulgaliselt missioone sellistes mängudes nagu Star Treki avastus: Eemal missioon, Davy Jonesi needus, Deadwoodi mõisja Piiramata võitlusliiga. Kogemus põhineb Kalmaari mäng Samuti on kavas käivitada millalgi 2023. aasta lõpus.

Lisaks sellele, et ettevõte avas hiljuti Vancouveris oma teise ettevõttesisese mängustuudio, lubab ettevõte alates 2024. aastast ka kolmandate osapoolte mänguarendajatel oma asukohapõhisele platvormile pealkirju luua.

Arveldades end maailma kõige kiiremini kasvava asukohapõhise VR-ettevõttena, tegutseb Sandbox VR nüüd 43 asukohas Põhja-Ameerika, Euroopa ja Aasia suuremates linnades, millest kümmekond on turule toodud viimase 12 kuu jooksul.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i