Sony tulevane MR-peakomplekt võib suunata Vision Pro kontrolleritele

Sony tulevane MR-peakomplekt võib suunata Vision Pro kontrolleritele

Vision Pro-l pole kontrollereid, kuid on selge, et Apple peab toetama ümbritsevat riistvarasisendit kuidagi tulevikus, kui ainult suurema täpsuse pärast, mida see võib tuua tööstuse professionaalidele. Sonyl on päris huvitav seisukoht, kuidas oma "pro" stiilis kontrollereid teenindada hiljuti avalikustati ettevõttekeskne eraldiseisev, mis võiks näidata teed Vision Pro jaoks.

Vision Pro on segareaalsusega peakomplekt, millel on pisut identiteedikriis. Kuigi see suudab tehniliselt mängida täielikult kaasahaaravat VR-sisu, on paljud Questist leitavad VR-mängud ilma liikumiskontrolleriteta. lihtsalt ei hüppa 3,500-dollarilisele seadmele, mis on selle asemel esitletud tootlikkusmasinat, mis suudab lisaks visionOS-i algsetele rakendustele käitada ka standardset iOS-i rakenduste parki.

Ok, võib-olla mitte "identiteedikriis" kui selline, kuid Apple tegi Vision Proga mõned selged turundusotsused, jättes välja kontrollerid, keskendudes selle asemel silma ja käsitsi jälgimise sisendile. Tõsi, see ei tähenda, et me seda teeme mitte kunagi vaadake Vision Pro liikumiskontrollereid, kuid tõenäoliselt mitte universaalseid puutetundlikke kontrollereid, mida paljud tootjad on pärast Meta domineerimist VR-is lähenenud. Vähemalt mitte lähiajal.

Jaanuaris CES 2024 messil esitles Sony oma Snapdragonil põhinevat eraldiseisvat MR-peakomplekti (tänini nimeta), millel on palju ettevõttesõbralikke funktsioone, nagu "4K" OLED-mikrokuvarid, läbiv video, ülespööratav visiir ja unikaalne paar kontrollerid, mille eesmärk on meeldida sellistele professionaalidele, keda Apple kahtlemata soovib ka mingil hetkel tabada.

[Varjatud sisu]

Kui see millalgi „hiljem 2024. aastal“ tarnitakse, sisaldab Sony nii nimetissõrmega juhitavat kursoritaolist kontrollerit kui ka väikest sõrmusetaolist seadet, mida juhitakse pöidlaga. Jah, need on naljakad, kuid neil on silmas peetud üsna spetsiifilisi kasutusjuhtumeid.

Rõngaga saate valida esemeid ja kinnitada need kindlalt oma käe külge, samas kui nn suunamiskontroller võimaldab seda, mida Sony nimetab "stabiilseks ja täpseks osutamiseks virtuaalses ruumis, optimeeritud kuju ja nuppude paigutusega tõhusaks ja täpseks tööks." Põhimõtteliselt on see 3D-pliiats, mille Sony loodab, et see meeldib loojatele, kes loovad ja vaatavad 3D-objekte peakomplektis, kuid loomulikul ja täpsel viisil, luues näiliselt kärbitud versiooni Wacomi VR Pen, millest teatati juba 2020. aastal.

Oota. Miks on kontrollerid üldse nii olulised? Vision Pro käsitsi jälgimine on üks parimaid – ja tõenäoliselt areneb see peakomplekti elutsükli jooksul –, kuid Vision Pro optilise käejälgimise kohta kehtivad samad hoiatused nagu kõigi kaasaegsete XR-peakomplektide puhul. See tähendab, et Apple (või keegi) saab ilma kontrolleriteta hakkama vaid nii palju.

Käsitsi jälgimine ei anna haptilist tagasisidet, mis pole suurepärane füüsiliste suhete loomiseks digitaalsete objektidega. Kuid ennekõike ei anna tühja käe kasutamine pigistamiseks ja lohistamiseks sellist täppishaaret, mida saate jälgimiskontrolleritelt, mis sisaldavad tingimata nuppe, mida pole vaja 'arvan' kui te neid kasutate, kuna nuppudel on täpsed aktiveerimisläved, mida saate intuitiivselt õppida manipuleerima ja ennetama. Nupp "teab", kui toetate lihtsalt sõrme sellele, kui vajutate seda pooleldi alla ja kui see on täielikult alla vajutatud – seda kõike saab integreerida rikkalikumaks ja täpsemasse ruumilise arvutusviisi. peale kasutajaliidese menüüde sirvimise ja kergemate mänguasjade tegemise.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Pildi andis Sony

Rääkimata sellest, et Sony helina/osuti kombinatsiooniga sarnase valimine võimaldaks Apple'il säilitada selle professionaalse taseme turunduse ja pakkuda ka elegantset (ja tõenäoliselt kallist) tarvikut, mida me kõik teame, et Apple armastab müüa, kuid see on lisaks punkt.

See ei ole siiski nii, et Apple või arendajad, kes teevad visionOS-i algupäraseid rakendusi, mis kasutavad peakomplekti 3D-ruumilisi võimeid, suureks üllatuseks poleks. Praegu soovib Apple, et Vision Pro oleks rohkem "nägu-arvuti" kui mängukonsool, aga ka "alumise astme iPad" kui Mac Pro, vähemalt mis puudutab tugevaid tööstuslikke rakendusi, mida see toetab. Kasvuruumi on aga palju, sest praegu on Vision Pro-l mõned rakendused 3D-varade vaatamiseks ümbritsevas ruumis, näiteks Polükaamera ja ettevõttele suunatud rakendus JigSpace, ja juhuslikud skulptuuri- ja 2D-kunstirakendused, kuid siiski ei meeldi ükski tööstusharu standardtööriistadest segisti or Autodesk, mis mõlemad tegelikult toetavad VR-peakomplekte.

Sellegipoolest on Apple väga "oota ja vaata" tüüpi ettevõte, nii et tema konkurendid peavad ühiselt olema "esimene mees läbi seina" (kes läheb alati veriseks), enne kui Fruit Company eeskuju järgib. Arvestades, et peakomplekti saabub kuuldavasti teine ​​iteratsioon millalgi järgmise kahe aasta jooksul, võib Apple oodata selle konkreetse funktsioonikomplekti kasutamist pigem hiljem kui varem, kui ainult selleks, et Tim Cook järgmisel korral lavale astuda saaks tõesti kasuliku One More Thing™.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i