"Synapse" ülevaade PSVR 2 kohta – jõud, mida olen oodanud

"Synapse" ülevaade PSVR 2 kohta – jõud, mida olen oodanud

Synapse on VR-stuudio nDreamsi uusim põnevusmäng, mis on loodud ainult PSVR 2 jaoks. Kuigi saate palju pildistada, on mängijad varustatud ka telekineetilise superjõuga, mis tunneb end põhimehaanikuna suurepäraselt. Aga kas ülejäänud mäng vastab sellele? Loe edasi, et teada saada.

Synapse Detailid:

Saadaval: PSVR 2 (eksklusiivne)
Kinodes alates: Juuli 4th, 2023
Hind: $35
Darendaja: nDreams

[Varjatud sisu]

mängimist

Toimetaja märkus: Mängu klipid ei pruugi ilmuda, kui küpsised on keelatud. Klõpsake nuppu "Kuva klipp", et näha neid eraldi aknas.

Synapse on petturitest tulistaja, kus saate ühes käes relvaga pahesid lõhkeda ja teises käes telekineetilist jõudu juhtida. Mängu telekineesivõime on peenhäälestatud, tuginedes PSVR 2 pilgujälgimisele, et sihtida mis tahes üksust, mida vaatate. Vaata kasti ja vajuta päästikule ning ühtäkki kontrollid sa selle liigutusi juba kaugelt. Vaadake plahvatavat tünni ja tõmmake päästikule ning nüüd saate selle mõnele vaenlasele visata, enne kui päästikut veelgi tugevamini vajutate, et see plahvatada. Oh, ja kui saate lõpuks võimaluse oma jõuga vaenlasi üles korjata, naudite nende taevasse laskmist või maapinnale kukkumist.

Vaata klippi

Olen paljude aastate jooksul mõelnud, miks me pole näinud suurt VR-mängu, mis on ehitatud gravitatsioonipüstoli ümber, nagu mehaanik. Tundub nii loomulik, et soovid suhelda virtuaalmaailmadega, kasutades huvitavat füüsikamehaanikat, mitte lihtsalt tulistades.

Hästi Synapse kindlasti tõestab mehaanikut tugeva põhirakendusega, mis tundub pisut võluväel tänu pilgujälgimise sihtimisele, mis üldiselt töötab hästi (ära unusta oma pilgujälgimist uuesti kalibreerida). Vaieldamatult lõbus on vaenlasele otsa vaadata, ta üles korjata ja õigeaegselt hukkuma saata.

Vaata klippi

Mulle meeldis ka kaheastmelise päästiku kasutamine plahvatusohtlike tünnidega manipuleerimisel – kerge päästiku tõmme võimaldab silindri üles tõsta, täielik päästiku tõmme paneb selle plahvatama. See tundub väga intuitiivne, kuid samal ajal paneb teid lahingutuhinas hoolikamalt mõtlema, millist objekti te juhite. Võib tunduda vaevatu, kui näete ruumi teises pooles tünni, võtate selle üles ja viige see kiiresti vaenlaste rühma kohale, enne kui see purustatakse, et need minema puhuda.

Kuigi ma lootsin, et telekineesi abil keskkonnaga suhtlemiseks on üha rohkem võimalusi, on sellel rindel vähe arengut. Saate juhtida kaste, tünnid, platvorme ja (hiljem avamistega) vaenlasi ja granaate. Aga see selleks. Kuigi põhimehaanik tunneb end suurepäraselt, on kahetsusväärne, et see ei arene millekski enamaks.

Vaata klippi

Teises käes alustate püstoliga, mis on peaaegu sama standardne, kui ootate, kuigi nDreams kohandas suurepärast laadimissüsteemi Murdunud andma Synapse veelgi kiirem ja lihtsam uuesti laadimissüsteem, mis sobib suurepäraselt mängu võitlustempo jaoks.

Kui laskemoon on otsas, väljub mag relvast vaid mõne tolli kaugusel ja jääb siis sinna. Uuesti laadimiseks pole vaja muud teha, kui lükata see tagasi relva. See kõlab pisut tobedalt, kuid on mängu meelt lahutava teema kontekstis mõistlik. Ja veel üks tore detail (mida ma ei suuda meenutada, kui mäng teile isegi selgesõnaliselt õpetab) on see, et teie käsi ei pea olema see asi, mis tõukab magi tagasi teie relva, et uuesti laadida... võite oma relva vastu seina lükata. või kivi, millega see ka tagasi libistada – kaval viis improviseeritud ühe käega laadimise võimaldamiseks.

Vaata klippi

Uuesti laadimine, lükates oma magi vastu seina, toimib eriti hästi, arvestades mängu käsitsipõhist kattesüsteemi (ka üle kantud Murdunud), mis võimaldab teil sirutada käe, et haarata mis tahes kaanest ja seejärel piiluda oma käega kaanest sisse ja välja. See tundub tõesti loomulik ja kaasahaaravam, kui kasutada pöidlavarda seina taga küürutades katte sisse ja välja libistamiseks.

Rogueliitina saate teenida ka avasid; mõned on ajutised huvilised, mis kestavad ainult teie praeguse jooksu ajal, samas kui teised on püsivad ja muudavad teid aja jooksul paremaks ja tugevamaks.

Kõik, mida olen mängu kohta siiani öelnud, on üsna positiivne ja õigustatud. Kuid mäng järgib kummaliselt tuttavat vigade mustrit.

Asi Synapse seisneb selles, et kuigi põhimehaanika (nagu telekinees, ümberlaadimine ja kate) toimib hästi, on ülejäänud mäng suures osas keskmine lainelaskja rogueliidi kujul. Üsna kahjuks paljud samad põhilised kriitikad Synapse kehtisid võrdselt nDreamsi kahe viimase suure mängu kohta: Fracked (2021) ja Phantom: Covert Ops (2020).

Praegu on see klassikaline prognoos stuudio suurte põnevusmängude jaoks – pole piisavalt relva, vaenlast ja kohtumiste mitmekesisust, et mäng tõeliselt laulda saaks.

Esiteks tunduvad mängu "tasemed" täiesti homogeensed. Võitlus ei ole sisuliselt erinev, mis tähendab, et kõik tasemed on sisuliselt samad. Mõned hävitatavad elemendid segavad asju veidi, kuid mitte piisavalt, et tase tunduks dünaamiline ja huvitav.

Vaata klippi

Ja siis on ainult neli vaenlast: tavalised sõdurid, kamikazes, hefty bois™ ja üks üsna tüütu lendav vaenlane.

Osa AI-st on tegelikult päris hea. Sõdurid liiguvad ringi, kasutavad katet, toetavad sind ja viskavad sinu jalge ette kahtlaselt täpseid granaate. Kopsakas bois hoiab teid katte taga kinni, viskab teid esemetega ja ründab teid.

„Synapse” ülevaade PSVR 2 kohta – jõud, mida olen oodanud PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis nDreams

Teisest küljest tunnevad plahvatavad kamikaze-vaenlased end pidevalt ebaõiglasemalt kui miski muu, arvestades, et nad plahvatavad tavaliselt teie jalge ees isegi pärast seda, kui olete nad tapnud, tänu hoogule, mis kannab nende surnukehad otse teie sisse.

Ja siis on lendavad vaenlased, kes on palju rohkem häirivad kui huvitavad ohud... ja animeerivad nii halvasti (mis muudab nende tabamise raskeks), et ma pole kindel, kas neid häiritakse või mitte.

Vaata klippi

Õnneks muutis mu vihkamine nende vastu palju rahuldustpakkuvamaks, kui mõistsin, et saan oma telekineesi abil nad koheseks surmaks põletavasse kuuma laavasse visata.

Vaata klippi

Minimaalne vaenlase mitmekesisus on tagatud kohtumise ja stsenaariumide mitmekesisuse puudumisega. Iga tase võidetakse, tappes kõik kaardil olevad vaenlased; need kõik näivad kudevat üsna juhuslikult ja kipuvad tulema igast küljest, mistõttu tundub, et enamiku ajast on tegemist lainelaskjaga. Mitte ainult taseme eesmärk ei muutu kunagi, vaid puudub ka sisukas kohtumise kujundus, mistõttu enamikus võitlustest on sama tunne.

See ei tähenda seda Synapse ei ole lõbus. Nautisin oma esimest täismahus mängu läbimist, mille läbimiseks kulus umbes kolm tundi. Kuid sellest ajast peale palub mäng teil jätkata samade asjade tegemist samade vaenlaste vastu sama relva ja samade võimetega, kuid nüüd raskema raskusega.

Tavaliselt käituvad petturid, kuid mängus ei ole piisavalt mitmekesisust ega ehitusvalikuid. Synapse et pärast esimese jooksu sooritamist jõuda köitva tundeni, et "veel üks jooks". Isegi lubadusest avada järgmistel käikudel rohkem narratiivi ei piisa, arvestades, et narratiiv on paberõhuke raadiodraama. nDreams ütleb, et mängijatel kulub kolme järjestikuse jooksu sooritamiseks umbes 12 tundi, mis paljastab kogu narratiivi. Kuid ma pean ütlema, et ma ei olnud sunnitud kõiki kolme täitma. All-in, veetsin mänguga tõenäoliselt umbes viis tundi, enne kui tundsin, et olen seda kõike näinud.

Keelekümblus

Vaata klippi

Synapse tal on tõeliselt ainulaadne kunstistiil, mis minu arvates õnnestus väga hästi. Mäng töötab hästi ja üldiselt kõlab ka hästi.

Pole kahtlust, et telekinees on mänguga suhtlemiseks huvitavam ja kaasahaaravam viis kui vaenlaste eemalt tulistamine. Võimalus vaenlasi nähtamatu jõuga haarata ja seejärel enda poole visata, samal ajal nende pihta õhus kuulide saali tulistades, annab tugeva tunde, et kontrollite mängu virtuaalmaailma, mis aitab teid selle külge ankurdada.

Vaata klippi

Samamoodi, kui kasutate oma kätt enda katte sisse- ja väljatõmbamiseks, seejärel lööte oma magistraaliga vastu kivi, et see relva laadida, tunnete end väga "käeliselt".

„Synapse” ülevaade PSVR 2 kohta – jõud, mida olen oodanud PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis nDreams

Peale nende elementide on suurem osa mängust üsna jooksev ja püss ning peaaegu pole ühtegi muud lähisuhtlust (mis kipub tekitama kõrget keelekümblust). Samal ajal kui kehtestamine on korralik (võitleb kellegi aju sees, à la Teke), ei olnud lool intriigi ja see oli vaid umbkaudne eeldus mängus toimuvale tegevusele.

Mugavus

Synapse on jookse ja relva mäng, mis ei paku teleporti. Peale selle on saadaval olulised mugavusvalikud, kuigi mind ärritab mängus snap-pööramine, mis on tegelikult lihtsalt kiire pööre, mitte tõeline snap-pööre (mis kipub olema mugavam); Murdunud oli täpselt sama probleem.

Ilma teleportita ja eeldatava lahingutempoga, Murdunud võib olla väljakutse kõigile, kes on VR-i liikumise suhtes väga tundlikud, kuid muidu tunnevad end VR-laskuris mugavuse osas enamasti keskmisena.

Üks mitmesugune märkimist vääriv asi on see, et mängu püstol kipub järjekindlalt üles ja ühele poole tulistama, mis on ilmselt tingitud relva liikumise filtreerimise puudumisest ja sellest, et PSVR 2 kontroller kipub päästiku vajutamisel teie käes liikuma. oma "jäigas" olekus. See muudab püstoli palju vähem täpseks, kui see näib olevat.

Synapse'i mugavusseaded – 28. juuni 2023

Pööramine
Kunstlik treimine
Snap-pööre
Kiire pööre
Sujuv pööre
Liikumine
Kunstlik liikumine
Teleport-liigutada
Kriips-liikumine
Sujuv liikumine
blinders
Peapõhine
Kontrolleripõhine
Vahetatav liigutuskäsi
Poos
Seisurežiim
Istumisrežiim
Kunstlik kükk
Tõeline kükk
kättesaadavus
Subtiitrid
Keeled Inglise, prantsuse, itaalia, saksa, hispaania, korea, jaapani, brasiilia keel
Dialoogi heli
Keeled Inglise
Reguleeritav raskus
Vaja on kahte kätt
Nõutav tõeline kükitamine
Vajalik kuulmine
Reguleeritav mängija kõrgus

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i