Ainult autogramm jääb kättesaamatuks, ütlevad virtuaalsed K-popi bändid

Ainult autogramm jääb kättesaamatuks, ütlevad virtuaalsed K-popi bändid

Ainult autogramm jääb kättesaamatuks, ütleb Virtual K-Pop Bands PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Digitaalne maastik on AI-põhise revolutsiooni ristteel kohanud ootamatu süžeepöördega K-popi, ülemaailmse sensatsiooniga.

Virtuaalsete K-popbändide populaarsus näitab et tehnoloogia on elu lihtsamaks muutmine ja meelelahutuse mõiste uuesti määratlemine.

AI siseneb K-popi areenile

Näiteks Eternity on Lõuna-Korea bänd, millel on üksteist tehisintellektiga loodud liiget. Nende uusim singel “DTDTGMGN” koondab K-popi südame oma erksate seadete ja energilise rütmiga. Kuid neid eristab see, et ükski neist bändiliikmetest pole päriselus nähtav. Seetõttu puuduvad fännikohtumiste käegakatsutavad rõõmud, kombatavad kaubad ja autogrammid.

Kulisside taga juhib Pulse9 Eternity digitaalseid ettevõtmisi. Üks bändiliige Zae-in ilmestab eriti selle AI-põhise meelelahutusvaldkonna piiramatut potentsiaali. Kasutades reaalajas näovahetust ja tehisintellekti hääle genereerimist, imbub Zae-in sujuvalt kümne inimese andeid, alates näitlejatest kuni lauljateni. Lisaks ei piirdu tema kohanemisvõime ainult muusikaga.

Esialgsed reaktsioonid igavikule olid polariseerunud ja virtuaalsete olendite kummaline olemus tekitas rahutust. Aeg on aga seda tunnistanud joonte hägustamine nende digitaalsete avataride ja nende pärismaailma kolleegide vahel. Lisaks saavad AI puudutusest kasu ka muusikalised kompositsioonid.

Näiteks Pulse9 lugu “No Filter” ühendab inimese loovuse ja tehisintellekti võimekuse. Nimelt uurivad seda ruumi ka väljakujunenud üksused, nagu SM Entertainment, vihjates tuule puhumissuunale.

Beyond Eternity: MAVE digitaalne sümfoonia

Paralleelselt kogub tähelepanu MAVE, teine ​​virtuaalne nähtus. Kakao Corp. toetatud MAVE liikmed – SIU, ZENA, TYRA ja MARTY – eksisteerivad ainult digitaalvaldkonnas. Need liikmed, kes eristuvad oma keeruka disaini ja keerukate avataride poolest, tutvustavad tehisintellekti arengut meelelahutustööstuses.

Täiustatud häälegeneraatoriga suhtleb bänd neljas keeles. Siiski toetuvad nad endiselt ettemääratud skriptidele, tõmmates piiri spontaansuse ja programmeerimise vahele.

Lisaks on Lõuna-Korea tuttav virtuaalsete meelelahutajate kontseptsiooniga. 1998. aasta virtuaalne laulja Adam ja hilisem K/DA, kes olid inspireeritud videomängust League of Legends, seiklesid sellesse sfääri. Kuid tehisintellekt ja digitaalgraafika edusammud on viinud praeguse virtuaalribade põlvkonna võrratu realismi.

Nendel avataridel on nüüd keerukad näoilmed ja üksikasjalikud nüansid, nagu selged juuksetriibud, mis eristavad neid varasematest katsetest.

Eksperdid arvavad, et pandeemia kiirendas selliste AI-põhiste meelelahutajate aktsepteerimist. Nagu Lee Jong-im, a popkultuuri Souli riikliku ülikooli analüütik märgib, et pikaleveninud pandeemia on aidanud fännidel leppida mittefüüsiliste meelelahutusviisidega. Märkimisväärne on see, et erinevus virtuaalse ja reaalse vahel on hääbumas.

Väljakutsed on aga vältimatud. Meelelahutajate orgaaniline, ettearvamatu olemus pakub asendamatut võlu. Kultuuriuuringute ekspert Lee Gyu-tag arvab, et virtuaalseid iidoleid võib ilma selle ettearvamatuseta pidada pelgalt keerukateks tehnoloogilisteks tööriistadeks.

Traditsiooni ja tehnoloogia süntees

Kuigi praegune tehisintellektist juhitud K-popbändide laine tõmbab ülemaailmset tähelepanu, on teekond ees keeruline. Traditsiooniline fänni-kunstniku side on aga sügavalt juurdunud reaalses maailmas toimuvas suhtluses, spontaansetes esinemistes ja inimlikes nüanssides, mida virtuaalsed iidolid ei suuda täielikult jäljendada.

Kuid laialdane huvi nende digitaalribade vastu on vaieldamatu. K-popi tööstusel võib olla põnev hetk, kuna piirid reaalse ja virtuaalse vahel hägustuvad jätkuvalt. See, kas tehisintellektist juhitud bändid täiendavad, eksisteerivad koos või varjutavad oma eakaaslasi, jääb tuleviku otsinguteks.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews