Asgardi viha 2: Meta AAA-investeeringud säravad 3. ülesandel

Asgardi viha 2: Meta AAA-investeeringud säravad 3. ülesandel

Oleme mänginud mõnda Asgard's Wrath 2 mängust Sanzaru Games ja saanud esimesed muljed, kuidas Meta enneolematu investeering esimese osapoole sisusse on kujunemas iseseisvaks VR-mängudeks. Üksikasjade saamiseks lugege edasi.

Olenevalt sellest, kui segane teid selle kõrvalülesanded või kaardistamata lõhed, lubab Asgard's Wrath 2 mängu 60 tundi või rohkem. Proovisin seina jooksmist, ronimist redelite ja köitega, lendasin ühe olendi all kantuna, monteerisin teise olendi seljas läbisõitu, lahendasin maailmas keskkonnamõistatusi nii jumala- kui inimtasandil, läbisin lugematuid vaenlasi, silitasin kass ja ma mängisin seda kõike pulgapõhise sujuva liikumisega, klõpsuga keerates ja ilma tunneldamise või vinjeteerimiseta.

Tund ja 30 minutit ei ole peaaegu piisav aeg, et hinnata selle ulatusega sisu täitmist, ja ma ei tea, kas mängu suur avatud kõrb tundub hõre ja alaasustatud, kui te seda kampaania kogu pikkuses ikka ja jälle läbite. Sellest hoolimata oli see piisav mänguaeg, et mõista Meta jõupingutuste ulatust ja Sanzaru arendajate üldist eesmärki.

Kuigi nad on loonud järge ühele PC VR-i ühele kauneimale mängule Quest 3 ja Quest 2 jaoks, lõpetasin oma demo tundega, et Sanzarul õnnestub iseseisva VR-iga teha rohkem kui kunagi varem.

Lugude jutustamine ja keskkonnarikkus

Asgardi viha 2: Meta AAA-investeeringud säravad Quest 3 PlatoBlockchaini andmeanalüüsis. Vertikaalne otsing. Ai.

Detailid on mängus Asgard's Wrath 2 muljetavaldavad. Seal on sujuvad tegelaskuju animatsioonid – vähemalt palju sujuvamad kui enamik VR-mänge –, samuti kena valgustus, paindlik võitlussüsteem ja palju originaalset hääletööd. Lisaks ütleb arendusmeeskond, et see töötab Quest 90 puhul kindla kiirusega 3 kaadrit sekundis. Üldiselt pakub nende keskkondade ja nende detailide imetlemine rõõmu nii inimeste kui ka jumalate skaalal.

Action-rollimängu alguses tutvustatakse teile ühte kangelastest, keda kehastate, Abraxast, ja te töötate selle nimel, et tegelaskuju üle kontrolli haarata, et anda talle oma jumalakartlikud jõud. Sissejuhatuseks järgige teda mitteinteraktiivsel teel kambrisse, kui ta rebib end reliikvia poole, mida ta soovib oma kätega hoida. Kogu stseen meenutab nii Diablo IV kui ka Raiders Of The Lost Arki avamist.

Rada kulgeb konstantsel kiirusel liikuval rööpal, nagu sissejuhatus filmile I Expect You To Die või Pistol Whip kaart. Kui teised VR-mängud asetavad teid abstraktsematesse keskkondadesse, teeb Sanzaru seda samade üksikasjalike varadega, millega eeldate suhtlemist. See on võimas viis tõmmata teid maailma endasse, andes sellele sügavust ja laiust, samal ajal tutvustades ja keskendudes tegelastele, keda soovite kehastada. Arendajad tõmbavad teid enne, kui mõtlete, kuidas ringi liikuda ja mida te tegelikult mängus teha soovite.

Asgardi viha 2: Meta AAA-investeeringud säravad Quest 3 PlatoBlockchaini andmeanalüüsis. Vertikaalne otsing. Ai.

Kahekordne vehkimine tundub siin suurepärane ja saate ühe koletise pea puhtaks lüüa ja seejärel teise otse keskelt kaheks disketitükiks lõigata. Kui viilutamine on lõppenud, hüppate lihtsalt oma hiiglaslikule kassile ja sõidate üle kõrbe, et häkkida veel mütoloogilisi koletisi.

Kõrb ulatub igas suunas, mida piiravad kaljud, ja kui me mööda galopeerisime, nägin nende taga kaugel liikumas midagi hiiglaslikku nagu Vah Naboris filmis Breath of The Wild. Olenemata sellest, kas see on kõrbetunne mu käes olevate pultide mürisevas haptikas, midagi huvitavat kauguses või alati kohalolev heli, tundub Asgard's Wrath 2 maailm mõnes mõttes elavana väga väheste VR-mängudega. võib sobida.

Kuigi vaatevälja tunneldamine on kavandatud mugavuse huvides, pole Asgard's Wrath 2-s lahingukaalutlustel teleporti ja ma olen simulaatorihaiguse suhtes äärmiselt tundlik. Sellegipoolest tundsin end kogu oma Asgard's Wrath 2 mänguseansi jooksul hästi. Sanzaru arendajad kulutasid suure osa viimasest kümnendist, et arendada välja hulgaliselt VR-i esmaseid interaktsioone ja parimaid tavasid. VR-i spordiväljakutse ja Ripcoil 2016-is Marvel: Powers United VR aastal 2018 ja seejärel kuni Asgardi viha 2019. aastal.

Asgard's Wrath 2-s näeme tulemusi, mida väga kogenud VR-arendajad saavad teha väga suure ulatusega projekti põhjal. Ja nagu oodatud, on seda palju sisse võtta.

Backstory

[Varjatud sisu]

Narratiivselt võtab Sanzaru Asgardi viha mängijate jaoks kokku, tehes mängu alguses vahelejätva kokkuvõtte. Spoileri hoiatus – Loki on halb. Neile, kes soovivad mängida esimest mängu, aga edasi Meta veebisait Asgard's Wrath 2 jaoks on Sanzaru 2019. aasta auhinnatud PC VR-mängusaavutus saadaval tärniga „Tasuta allalaadimise” all:

*Asgard's Wrath 1 jaoks on vaja VR-valmidusega arvutit, Questi tarkvara ja mis tahes Linkiga ühilduvat kaablit, mis on ühendatud teie Meta Questi seadmega. Lisateavet Asgard's Wrath 1 soovitatavate arvutite spetsifikatsioonide kohta leiate siin.

Asgard's Wrath 2 jätab VR-mängude ajastust maha palju asju, millele Questi omanikud ei pea kunagi mõtlema. Sellegipoolest, esimest korda selle monumentaalse jõupingutusega tegeledes tahan öelda, et Asgard's Wrath 1 on endiselt saavutus ja see on endiselt alles, vähemalt praegu, kui soovite seda PC VR-is mängida. Nii et kui soovite võrrelda, milline oli kõrge eelarvega PC VR 2019. aastal ja milleks eraldiseisev VR 2023. aastal on võimeline, on Asgardi Wrath 1 väga ilmne võrdlus.

Isegi selles kontekstis on oluline tunnistada, et Sanzaru esitleb Asgard's Wrath 2 eraldiseisva asjana, mis on täiesti sõltumatu sellest, mis sellele eelnes.

Asgard's Wrath 2 koos ülesandega 3

Asgardi viha 2: Meta AAA-investeeringud säravad Quest 3 PlatoBlockchaini andmeanalüüsis. Vertikaalne otsing. Ai.

2019. aastal oli lühikest aega VR-turul kõneaineks Asgard's Wrath. See oli sel ajal VR-i kõige ambitsioonikam mäng, mis pakkus kümneid tunde eritellimusel valmistatud sisu PC VR-süsteemidesse enne Half-Life: Alyxit Valve'ilt ja Boneworksi stressitaseme nullist. Meie ülevaade ulatuslikust rollimängust kutsutud Sanzaru jõupingutused "põhimõtteline edasiminek VR-mängude jaoks üldiselt." Siis Facebook omandas Sanzaru enne Quest 2 käivitamist 2020. aastal.

Nüüd, kui Meta tarnib oma uusimat peakomplekti, ühineb Oculus Studiosi Sanzaru Asgard's Wrath 2 Ubisofti Assassin's Creed Nexusega, mis on Questi platvormi 1. aasta uute eksklusiivsete sisu 2-2023 pakkumine. Koos kuulutavad nad XR2 Gen 2 protsessori saabumist. Meta toiteallikaks järgmise põlvkonna eraldiseisev.

Assassin's Creed Nexus ilmub 16. novembril enne musta reede müügitõuget ja Asgard's Wrath 2 peaks ilmuma 15. detsembril, vahetult enne jõule. AW2 on komplektis kõigi Quest 3 ostudega kuni 2024. aasta jaanuarini.

Meta on tuntud A/B testide ja Zuckerberg lihtsalt korraldas ulatuslikke koondamisi. Ettevõttel on Quest+ tellimisplaan ja Musta Reede tulekul on mõnes mõttes ka võimaluste pakett Assassin's Creed Nexus. Olenemata sellest, milliseid konkreetseid pakenditehinguid Meta sel pühal debüteerib, on raske seda mitte näha tõenäolisena, et Meta teeb mõned otsused oma edaspidiste rahastamisstrateegiate kohta selle põhjal, kuidas need mängud ühes väga konkreetses mõõdikus toimivad.

Kui sageli paneb Asgard's Wrath 2 mängijaid oma ülesannete juurde tagasi tulema?

Meil ei ole sellele küsimusele vastust, kuid iga hetk, mil viibite mängus Asgard's Wrath 2, näete, kuulete ja tunnete pingutust, et hoida teid selle maailma vastu kauem kui miski muu Questi platvormil huvitatud. Ma kriimustasin selle mänguaja jooksul vaevu pinda ja ei jõua tagasi oodata.

Eelolevatel nädalatel on meil põhjalikumaid muljeid ja täieliku ülevaate saamiseks pöörduge meiega loomulikult väljalaskmisel.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR