Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend

Axie Infinity: Origin jaoks tehtud muudatustega võib eeldada, et varasemad teadmised versioonist v2 ei pruugi kehtida Origini jaoks tehtud uue mehaanika kohta. 

Juhend räägib Axie Infinity: Origin uutest funktsioonidest, alustades telgedest ja isiklikest telgedest kuni mängurežiimide ja mängu enda põhieesmärkideni.

Selles artiklis esitatud teave võib mängu edenedes muutuda. Oodata on muudatusi, kuna rakenduses Axie Infinity: Origin rakendatakse uusi plaastreid.

Milliseid telgi kasutada?

Axies on peategelased, mida kasutajad Axie Infinity Originis kasutavad. Need tegelased on inspireeritud Pokemonitest ja müütilisest olendist Chimerast, millel on erinevad erilised kehaosad. 

Teljed koosnevad kehaosadest, mis vastavad erinevate klasside kaartidele, nimelt: Taim, roomaja, lind, vesi, metsaline, ja Bug ja eriklasside lisandumine Hämar, koit ja Mech. Kehaosad koosnevad kõrvad, silmad, Suu, tagasi, Saba ja sarv. Igal kehaosal on oma klassile vastavad atribuudid. 

Võrreldes varasemaga on Axiel nüüd kuus kaarti. Erinevate kaartide nägemiseks vt Axie.TechAxie Infinity Originile pühendatud leht. Axie.Tech on teinud koostööd Sky Mavisega, et õpetada kasutajaid mängu kohta.

Axie Infinity Origin tutvustab starterit Axies. Need on mitte-NFT-tegelased, mida uued kasutajad saavad mängida, et nad saaksid esmalt mängu nautida ja testida ning investeerida oma isiklikku mitteasendatavasse märgisse (NFT) Teljed hiljem. Startertelgede aretamine ja kauplemine ei ole võimalik. Seiklus- ja areenirežiimis saab aga kasutada nii stardi- kui ka isiklikke telgesid.

Kuidas mängida Axie Infinity Originit?

Axie treener (mängija) alustab kolme starditeljega, nimelt Buba, Staatus, ja pundunud kes on Päritolupärimuse kolm peategelast. Esialgu läbib treener mitmeid õpetusi, et tutvuda mängus navigeerimisega.

Niipea, kui õpetus on läbi, võib koolitaja jätkata Origin’i oma seiklus režiimis. Mängu PvP-režiimi Arena avamiseks peab treener olema läbinud seiklusrežiimi esimesed 6 osa ja oma mängijakaardi 3. tasemel.

Axie meeskond peab kõrvaldama teise meeskonna või vaenlaste lained, kasutades oma Axiesi kaarte.

Seiklusrežiim

Seiklusrežiimis võitlevad treenerid kimääride lainetega, et uurida mängu peamist süžeed. Mida kaugemale treener seiklusrežiimis edeneb, seda rohkem funktsioone see avab.

Seiklusrežiimil on mitu peatükki. Igaüks sisaldab 7 suurt ja 12 väikest lava. Suuri lavasid saab mängida mitu korda, kuid treenerid ei saa väikseid lavasid uuesti mängida. Suuri lavasid tähistavad sellised sümbolid nagu tammetõru, kalaluu, oks, võlu, luu, kaart ja palju muud. Väikesed lavad on väikesed illustratsioonid suurte lavade vahel.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Igal suurel etapil on võimalik premeerida kuni 3 tärni ja staare omandatakse igas etapis üksikasjalikult kirjeldatud väljakutsete täitmisega.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Avamiseks kasutatud kogutud tähed Verstapostipreemiad (2) ja saavutada paremaid toiduotsimise hüvesid Toidukast (1).

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Iga käigu ajal on treeneril 3 energiat ja 5 kaarditõmmet. Niipea kui energia kulub, vajab treener seda Lõpeta pööre. Erinevalt Axie Infinity v2-st ei kuhju kasutamata energiat – teie kasutamata energia lähtestatakse igal ringil 3-le.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

On kaarte, mis annavad lisaenergiat turniks ja lisakaartide tõmbamiseks. Niipea kui käik lõpeb, visatakse kõik kaardid ja järelejäänud energia kõrvale ning need täidetakse järgmise käigu jaoks uute kaartide ja 3 energiaga. On kaarte, millel on Säilitage, mis jäävad treeneri käele seni, kuni treener seda kasutab või selleks ettenähtud periood lõpeb.

Etapp on võidukas, kui kõik vaenlased on kõrvaldatud. Mängusiseseid auhindu (näiteks?) saab mängija iga võidu korral. Treenerid saavad oma meeskondi täiustada, täiustades neid mängusiseste esemetega või kombineerides nende ruune ja võlusid.

Areeni režiim

Axie Infinity Origin Arena Mode'is on kolme tüüpi mänge: Tava, reastatud ja Turniir.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Praktikas saab treener teiste treeneritega võidelda, ilma et see mõjutaks nende paremusjärjestust Edetabel. See on mõeldud sõprusmängudeks, et testida nende meeskonna koosseisu ja mänguga tutvumist.

Rankedis võistlevad treenerid teiste treeneritega ja saavad auhindu nagu Moonshard, SLP ja AXS.

Praegu pole turniiri kohta üksikasju, kuid eeldatakse, et seda kasutatakse Esportiga seotud sündmuste jaoks.

Kuidas see erineb seiklusrežiimist?

Areenil auhindade saamiseks peab treener olema Vastupidavus (1) mille määrab mängijal olevate starditelgede ja isiklike telgede arv.

Täielik vastupidavus = 0.5 x startertelgede arv + 3 x plokiahela telgede arv

Maksimaalseks vastupidavuseks 60 mängijal on vaja vähemalt 20 isiklikku telge.

Preemiate suuruse määramiseks mängija oma Ronini tase (2) peab olema vähemalt 1. tase. Ronini tase sõltub sellest, kui palju on mängijal oma meeskonnas isiklikke telgesid. Mida rohkem vastupidavust ja kõrgem roninitase on mängijal, seda rohkem saab mängija teenida auhindu, mis põhineb sellel oleval diagrammil. Preemia nupp (5). 

Mängija saab vaadata oma Lahingulogid (4) ja Edetabeli seis (3) ka sellel lehel.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Iga käigu kestus on 45 sekundit, enne kui mängija aeg lõpeb. Esimene mängija alustab kahe energiaga, samal ajal kui teisel mängijal on kolm energiat, et anda teisele mängijale aus algus.

Mängijad kogevad Blood Moon faasi, kui nad jõuavad 20. käiguni. Korduvad pöörded annavad kõikidele telgedele suureneva kahju alates 20 kahjupunktist, 30, 40… kuni terve võistkonna väljalangemiseni, mis võib viia viigini.

Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend PlatoBlockchaini andmeluure. Vertikaalne otsing. Ai.

Mängija saab vajutada Lõpeta pööre kui ta on oma liigutustega lõpetanud.

Mängu muutjad

On kaarte, millel on oskused, millega saab rünnata kaugeimat vaenlast või valida ründamiseks vaenlase. Kuigi on kaarte, mis võivad juhuslikult rünnata mitut vaenlast. See strateegia võib kahjustada telgesid, mis on selle taga Tank Axie. Tanki määratletakse kui tegelasi, kes suudavad teiste tegelaste kaitsmiseks rohkem kahju vastu võtta.

Axiesisse lisatuna võivad võlud ja ruunid lisada kahjupunkte, tervisepunkte (HP-d) ja raudrüüd Axiesile, mida need lisandmoodulid on täiustanud. Amulettide ja ruunide loendi leiate BitPinase artiklist, mis käsitleb võlusid ja ruune.

Kaardid lisavad ka Axiesile buffe ja debuff. Buffide ja debuffide loendi leiate BitPinase artiklist Buffs and Debuffs.

Axie Infinity Origin on Sky Mavise lõpptoode ja kindlasti on see uus kogemus Axie Infinity uutele ja vanadele mängijatele ning see juhend võib aidata mängijatel mõista, kuidas seda mängitakse ja leida tee edetabelisse ja samal ajal. nautige Axie Infinity Origini mängimist oma sõprade ja perega.

See artikkel on avaldatud saidil BitPinas: Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend

Postitus Axie Infinity Origin – mängumehaanika juhend ilmus esmalt BitPinas.

Ajatempel:

Veel alates Bitpinas