BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

BGA Blockchaini mängu aruanne 2. aasta II kvartal

Blockchaini mängusektori olukord

2021. aasta teises kvartalis on plokiahela toega mängud leidnud laiema vaatajaskonna, mis on ajendatud mängulise rahanduse, Wax plokiahela ja Axie Infinity edust. Tööstus pakub nüüd arendajatele rohkem võimalusi oma toodete turule toomiseks erinevatel plokiahela platvormidel, kuna mitmeahelaline paradigma liigub aeglaselt ka mänguruumi. Mängi teenida kui ärimudel on pälvinud tähelepanu tööstuses endas, aga ka peavoolust. Eelkõige on tarbijatel võimalus suhelda mänguseadmetega, ilma et peaksid muretsema tehingukulude pärast.

Sisu

Peamised kaasavõtmised

  • 2021. aasta teises kvartalis kasvas plokiahelamängudega suhtlevate aktiivsete rahakottide arv eelmise kvartaliga võrreldes 599%.
  • Vahaplokiahelast on saanud turuliider tänu kvartaalsele kasvule 1,082% 306,707 XNUMX igapäevase aktiivse rahakoti peale, mis suhtlevad plokiahelamängudega
  • Axie Infinity pakub kõige rohkem väärtust, tehes ainuüksi juunis NFT-kauplemisel 124 miljonit dollarit.  
  • Alien Worlds, R-Planet ja Upland näevad oma mängudega kõige rohkem krüptorahakotte päevas. Kui need kolm mängu kokku panna, sobivad 301,000 XNUMX ühendatud rahakotti päevas. 
  • 42,6 miljonit dollarit investeeriti maapealsetesse NFT-desse erinevates virtuaalmaailmades
  • NFT kollektsioonid, nagu CryptoPunks, Meebits, VeeFriends ja Bored Apes, loovad edukalt kogukonna ja teenisid 380,7 miljonit dollarit. 
  • Turgudel, mis pakuvad odavamaid NFT-sid ega nõua tehingukulusid, on NFT-de müük 2. aasta teises kvartalis kasvanud.

Mängupublik on kasvanud 7 korda 

Märtsi lõpus oli plokiahela ökosüsteemis hasartmängudega seotud nutilepingutega seotud igapäevaselt veidi enam kui 51,000 359,284 aktiivset rahakotti. Teises kvartalis kasvas see arv hüppeliselt 599 XNUMX igapäevase aktiivse rahakotini kõigis plokiahelates. See on XNUMX% kasv. Oluline on märkida, et me räägime rahakottidest, mis suhtlevad plokiahela nutikate lepingutega. Sõltuvalt mängust nõuab see auhindade saamiseks palju interaktsioone ühe mänguseansi kohta või ainult ühte.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Viimase kolme kuu jooksul on palju tähelepanu pööratud teenimise eesmärgil mängimisele. Selle huvi suurenemise põhjustasid juurdepääsetavad NFT kogumis- ja põllutöömängud Waxi plokiahelas ning lahingumäng Axie Infinity. Praegu on plokiahela mängude igapäevane aktiivne rahakott umbes 375,000 XNUMX rahakotti päevas.

Suurem osa mängutegevusest toimus Waxi plokiahelas, mille igapäevane aktiivne rahakott kasvas kvartaliga võrreldes 1,082%, 306,707 412-ni. Tänu mängulise rahanduse ehk GameFi kasvule kasvas Binance Smart Chain (BSC) mängudega seotud igapäevane aktiivne rahakott juunis 8,641%, 7,897-le. Kolmandal kohal on meil Axie Infinity jaoks loodud Ethereumi külgahel Ronin, millel on XNUMX igapäevast aktiivset rahakotti.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Kuigi tehingutasud on Ethereumis langenud, ei ole mängusegment võitmas. Selle asemel otsivad arendajad muid lahendusi, mis pakuvad odavamaid ja kiiremaid tehinguid. See on põhjus, miks Sky Mavis tegi Axie Infinity jaoks oma Ronini külgahela, kuid see on ka üks põhjusi, miks Wax plokiahelal mängimine on nii palju populaarsust kogunud. Waxi konto loomine on sama lihtne kui sotsiaalmeedia konto ühendamine, luues väga ligipääsetava ökosüsteemi. 

Hoolimata oma esialgsest kasvust esimeses kvartalis ei ole Polygon suurendanud oma tugipunkti mängude ökosüsteemis. Võrreldes esimese kvartaliga kasvas Polygoni mängupublik teises kvartalis vaid 2%. Polygon on aga meelitanud ligi mitmesuguseid projekte, sealhulgas Decentraland, Ember Sword, F1 Delta Time ja The Sandbox. Kuna need projektid integreerivad Polygoni teenuseid, võib 2021. aasta teine ​​pool anda teistsuguse pildi. Juulis teatas Polygon juba, et keskendub mängudele Polygon Studiosi asutamine.

Mängu väärtus Roninil tugev

Kuigi Ethereumil on DeFi sektoris endiselt kõige rohkem lukustatud koguväärtust (TVL), edestatakse juhtivat plokiahelat mängude väärtuse osas. Niipea, kui Axie Infinity kolis kogu oma majanduse Ronini külgahelasse, tekitas NFT kauplemine uskumatult palju väärtust. 2021. aasta juunis räägime 124,2 miljonist dollarist, võrreldes 16 miljoni dollariga Ethereumis mängitavate NFT-de jaoks. 

Kogu kvartali jooksul algas üleminek Roninile aprilli viimastel päevadel, Axie Infinity teenis NFT kauplemismahtu üle 162 miljoni dollari. Kogu Ethereumi mängude ökosüsteem koos ilma Axie Infinityta oli hea 64,4 miljoni dollari NFT-kauplemismahuga. 

Ronin on mängusegmendis ainus plokiahela lahendus, millel on suurem NFT kauplemismaht kui Ethereum. Teises kvartalis registreeris Wax kauplemismahuks 26,6 miljonit dollarit, samas kui Polygon jäi maha vaid 3 miljoni dollariga.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Kuna huvi Axie Infinity vastu kasvab, tõuseb Ronini väärtus. Samal ajal on ootuspärane, et Polygonil kasvab ka mängude NFT-de väärtus. Mitmed projektid on juba teatanud oma üleminekust külgahela lahendusele, mis viitab kasutajate sissevoolule lähikuudel.

Vaha plokiahela kõrge aktiivsus

Kuna paljud mängud liiguvad madala tasuga plokiahela keskkondadesse, on mängimisel võimalus areneda. Mängijad saavad nüüd üksteisele odavaid NFT-sid saata, ilma et nad peaksid muretsema üüratute gaasitasude pärast. Axie Infinity üleminek Ethereumilt Roninile on selle ilmselt parim näide, kuna mängu kauplemisaktiivsus kasvas viimases kvartalis 1,409%, 574,653 XNUMX müüdud NFT-ni. 

Lisaks tõi Immutable turule Immutable X, mis võimaldab kauplemiskaardimängu Gods Unchained mängijatel kaarte üle kanda ilma lisatasudeta. Hiljem sel aastal avab Immutable X rohkem projekte, sealhulgas War Riders ja Guild of Guardians.

Numbrite osas on aga üks plokiahel, mis tõesti silma paistab: vaha. Wax blockchain on NFT-de kuningas ja see võimaldab kasutajatel koguda kuulsate kaubamärkide, artistide või mängude kõikvõimalikke digitaalseid varasid. Alien Worldsi ja R-Planeti puhul on kaks mängu, mis eristuvad massist, samal ajal kui Colonize Mars ja paljud teised koputavad uksele. 

Viimase kvartali jooksul kandsid mängijad tulnukate maailmade ökosüsteemis üle rohkem kui 2 miljonit NFT-d. Samal perioodil oli R-Planetil 43,000 XNUMX NFT ülekannet. Viimastel nädalatel on R-Planetiga seotud aktiivsus kasvanud, kuna avanevad uued mängufunktsioonid. Odavamate NFT-de ja tehingutasude puudumise tõttu pole üllatav, et Waxi plokiahel on näinud kõige enam NFT-kauplemisaktiivsust. 

Eelmises kvartalis tehti Waxis 2,3 miljonit NFT müügitehingut, mis ületas hõlpsalt Ethereumi ja Ronini 779 tuhande NFT müügitehingu. Kuna rohkem mänguprojekte hõlmab külgahela alternatiive, 2. kihi lahendusi või muid plokiahelaid, eeldame, et mängutegevus Ethereumi põhivõrgus lähikuudel veelgi väheneb.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

2. aasta 2021. kvartali suurimad mängud

Plokiahela mängude ökosüsteemi silmapaistvamate mängude vaatajaskond kasvas. Kindlasti väärib märkimist, et kõik need mängud töötavad plokiahela lahendusel, mis ei nõua mängijatelt tehingutasusid. Wax, Ronin, Hive ja EOS võimaldavad kasutajatel NFT-dega vabalt tehinguid teha, ilma gaasitasusid maksmata. 

Selle kuu suurim lugu on kahtlemata olnud Axie Infinity. Sky Mavise arendajad käivitasid oma Ronini külgahela ja migreerisid kogu ökosüsteemi Ethereumist Ronini. Hetk, mis juhtus, aktiivsus tõusis taevasse. Axie Infinity on näinud 7,894 aktiivset rahakotti päevas, kes on juunis oma nutikate lepingutega suhtlenud. Võrreldes 848. aasta märtsiga on see 2021% rohkem. 

Mõõdame aga ainult nutikate lepingutega suhtlemist. Axie Infinity kasutajaskond on hüppeliselt kasvanud enam kui 300,000 2,5 mängijani päevas. See tähendab, et ligikaudu XNUMX% mängijatest võidab oma SLP auhindu iga päev. See on ka põhjus, miks Axie numbrid on madalamad kui näiteks Alien Worlds, mäng, mis suhtleb pidevalt nutikate lepingutega. 

Aprillis läbis kosmosekaevandusmäng Alien Worlds hüperkasvu. Wax-põhine mäng kasvas märtsis 18,922 258,728 igapäevaselt aktiivselt kasutajalt 1,267 XNUMX igapäevasele unikaalsele aktiivsele rahakotile (DUAW) juunis. Oma mängu-teenimise mehaanika, lihtsa mängu ja lihtsa sissetulekuga kasvatas Alien Worlds oma vaatajaskonda viimase kolme kuu jooksul XNUMX%. On väga oluline märkida, et ühel mängijal on Alien Worldsi jaoks lihtne ja lubatud avada mitu kontot. Seetõttu on tõenäoline, et mängijatel on kaks, kolm, neli või võib-olla kümneid kontosid.

Alien Worldsile järgneb R-Planet, teine ​​NFT-põhine põllumajandusmäng Waxi plokiahelas. See mäng kasvatas oma vaatajaskonda 340%, 13,151 77 aktiivse rahakotini päevas. Samal ajal toimis Upland väga tugevalt, kasvades juunis kasutajaskonna 29,386% võrra 13 8,614 igapäevase rahakoti peale. Mängumängude tipptegijate seas saavutas väikseima edu Splinterlandsil, mis kasvas XNUMX%, XNUMX igapäevase aktiivse rahakotini. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Suure nõudlusega virtuaalmaa metaversumis

Viimase kvartali jooksul oleme näinud metaversumis suurenenud nõudlust kinnisvara järele. Metaversum on võrk, kus kasutajad saavad väärtusi ja andmeid vabalt vahetada. Selles metaversumis on mitmesuguseid virtuaalseid maailmu ja kasutajad saavad neisse sisse logida oma krüptorahakotti kasutades. Nendes virtuaalmaailmades saavad nad omandada tüki virtuaalset maad. Nõudlus selle virtuaalse kinnisvara järele kasvab ja viimase kvartali jooksul oleme näinud selles äris 42,6 miljoni dollari väärtuses tehinguid. 

Siiski on järjest raskem tooteid virtuaalmaailmaks liigitada. On ka teisi mängumaailmu, mis pakuvad mehaanikat, kus kasutajad omandavad NFT-d, et midagi ehitada. Mõelge mängumaailmadele nagu VulcanVerse, Ember Sword, My Neighbor Alice ja nii edasi. Kuid praegu vaatame ainult Cryptovoxelsi, Decentralandi, Somnium Space'i ja The Sandboxi. Need virtuaalsed maailmad võimaldavad kasutajatel mängumehaanika või loo põhjal vabalt ehitada ilma piiranguteta. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Nelja virtuaalmaailma kombineeritud NFT-kauplemismaht on ületanud 42,6 miljonit dollarit. See on ligikaudu 63% kasv võrreldes 1. aasta I kvartaliga, mil nende maailmade kombineeritud NFT-kauplemismaht oli 2021 miljonit dollarit. 

Peamine tähelepanu virtuaalmaailmadele saavutas haripunkti kvartali alguses, kui CNBC nimetas uuenduse "võltsmaaks". Nõudlus on aga kasvanud, millest annavad märku mitmesugused kõrgetasemelised 500,000 XNUMX dollari või enama ostud. Oleme näinud, kuidas need suured maatükid ostetakse Decentraland ja ja Liivakast. Samal ajal suureneb nende virtuaalsete maatükkide kasulikkus, kuna arendajad ja kogukonnad lisavad uusi funktsioone. Somnium Space võimaldab kasutajatel nüüd virtuaalmaailmas autosid juhtida, samas kui Decentraland võimaldab kasutajatel osta füüsilisi tooteid otse oma mängumaailmast. 

Nagu varem mainitud, ulatub nõudlus virtuaalse maa järele nendest neljast maailmast kaugemale. Möödunud kvartali jooksul müüsid nii My Neighbor Alice kui ka Ember Sword oma maad, müües entusiastlikele mängijatele ja kogukonna liikmetele miljonite väärtuses maatükke. Aavegotchi toob turule oma mängumaailma, kauplemiskaardimäng Dark Country tegi seda, Upland on aga juba pikka aega müünud ​​ka virtuaalset kinnisvara. 

Kollektsionäärid kulutasid avatari NFT-dele palju

Selle aasta esimeses kvartalis kulutasid NFT kollektsionäärid 229,5 miljonit dollarit NFT avataridele nagu Hashmasks ja CryptoPunks. Need digitaalsed kunstiteosed kujutavad nägu ja neid kasutatakse sageli sotsiaalmeedias profiilipiltidena. Üha enam muutuvad seda tüüpi NFT-d metaversumis avatariteks, nende omaniku laiendiks, paljastamata nende tegelikku identiteeti. Nõudlus seda tüüpi NFT-de järele oli kasvanud ja teises kvartalis kulutasid inimesed nendele avatari NFT-dele 380,7 miljonit dollarit. 

Väidetavalt on CryptoPunks NFT kollektsioon, mis selle suundumuse algatas. Kuigi CryptoPunks polnud esimesed NFT-d, on see teedrajav NFT-kogu. Selle tulemusena on need pikslitega punkarid muutunud äärmiselt väärtuslikuks, mille tulemuseks on näiteks 11,8 miljoni dollari suurune Alien Covid Punk müük oksjonimaja Sotheby's poolt. Küll aga on asja juurde tõusnud ka teised kollektsioonid.

Uus trend ilmnes, kui Hashmasks 2021. aasta veebruaris turule tuli. Sarnaselt CryptoPunksile ja Hashmaskile on nüüd saadaval mitmesuguseid avatari- või profiilipildipõhiseid NFT-kogusid, millest on saanud NFT-sektori uusim hüpe. Selle aasta teises kvartalis käivitasid Artvatars, Meebits, VeeFriends ja Bored Ape Yacht Club, luues elavaid kogukondi, kus NFT omandiõigus tähendab, et olete kogukonna liige. 

Nendel juhtudel ei sõltu NFT väärtus mitte ainult selle välimusest või haruldusest, vaid ka selle sotsiaalsetest aspektidest ja sisust, mille see avab. Meebitsi NFT-dest võivad saada 3D-avatarid, Bored Apes annavad juurdepääsu eksklusiivsele kaubale ja RTFKT Studios valmistas CryptoPunksi omanikele ainulaadsed füüsilised kingad. VeeFriendsi NFT-d annavad omanikele isegi eksklusiivse juurdepääsu füüsilisele sündmusele. Nende erinevate NFT-de tulemus on see, et nad loovad fänne, toetajaid ja ehitajaid, millest igaüks loob väärtust oma konkreetsele ökosüsteemile.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Kauplemismaht ei räägi kogu lugu. Meebits käivitas tohutu eduga, kuid selle maht on aja jooksul vähenenud. Samal nädalavahetusel startis ka Bored Ape jahtklubi ja nende maht on kasvanud. Seetõttu maalib trend teistsuguse pildi.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Siin näeme Meebitsi uskumatut kauplemismahtu selle avamispäevadel. Pärast seda maht langes, kuid juuni viimastel päevadel oli väike tõus. Bored Ape Yacht Club nägi aga teistsugust trendi – madala väärtusega esialgne müük ja kauplemismaht aja jooksul kasvasid. Kaks nädalat pärast müüki tõusis Bored Apes'i ümber käiv hüpe ja NFT kollektsiooni voolav väärtus tõusis.

NFT-turgude populaarsuse muutus

Kogu NFT müük toimub NFT turuplatside kaudu ja me märkame suundumust, mille käigus müüakse rohkem turgude kaudu, mis ei nõua tasusid. Kuna me võrdleme esimest kvartalit teise kvartaliga, jätame Axie Marketplace'i kõrvale. Enam kui 500 miljonit dollarit viimase 30 päeva jooksul on Axie Marketplace aga jõud, millega tuleb arvestada. 

2021. aasta veebruaris ja märtsis ilmusid NBA Top Shoti NFT kogumisobjektid esmakordselt. Korvpallikollektsionäärid NBA staarmängijatega müüdi tuhandete dollarite eest. Võrreldes esimese kvartaliga kaotas see turg 67% oma mahust 467 miljonilt dollarilt 153 miljonile dollarile. Võime selle seostada esialgse hüppetsükliga, mis vaibus, samal ajal kui Dapper Labs tegeles skaleerimisprobleemidega. 

Samal ajaperioodil on OpenSea ja Atomic Marketi maht kasvanud vastavalt 60% ja 968%. Nendest turgudest töötles OpenSea tegelikult kõige rohkem väärtust, 218 miljoni dollari eest. Atomic Market töötles NFT-ga kauplemismahtu 12,2 miljonit dollarit. 

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

Selle aasta esimese ja teise kvartali võrdluses on huvitav see, et oleme näinud üleminekut tasuta tehinguid pakkuvatele NFT-turgudele. Inimesed võivad osta odavamaid NFT-sid, kas kogumisobjektidena või DeFi või mängude jaoks. 

Hoolimata NBA Top Shoti kauplemismahu vähenemisest kasvas platvormi müügiarv 3 miljonilt müüdud NFT-lt enam kui 3,8 miljoni müüdud NFT-ni. Atomic Market, mille maht oli vaid 12,2 miljonit dollarit, müüs 1,78 miljonit NFT-d. See on 806% kasv võrreldes eelmise kvartaliga.

BGA Blockchain Game Report Q2 2021 PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.
Allikas: DappRadar

NFT-de ostmine ei olnud kunagi mõeldud tehnoloogiliseks uuenduseks, mis on saadaval ainult neile, kes suudavad kulutada miljoneid dollareid. See on absurdne idee. Selle asemel muudab tehnoloogia seda, kuidas me mõtleme digitaalsete varade omandiõigusele ja väärtusele. Väärtus võib olla 1 või 10,000 XNUMX dollarit ning NFT-d võivad olla saadaval igasugustes hinnavahemikes.

Madalama väärtusega NFT-de puhul on oluline see, et neid saab üle kanda ilma gaasitasusid maksmata. Kui gaasitasud on sama kõrged kui NFT väärtus, muutub müümine või ostmine mõttetuks. Atomic Marketi tõus vahaplokiahelas rõhutab seda ideed ja näitab suunda, kuhu laiem turg liigub: NFT-d muutuvad kättesaadavaks suuremas hinnavahemikus, erinevatel platvormidel ja võimalusega vabalt üle kanda.

Mänguliste finantsteenuste kasv

Tarbijate jaoks on traditsioonilise rahanduse pangandus passiivne ettevõtmine. Plokiahelas muudab saagipõllumajandus asjad aga palju aktiivsemaks. Hea saagikusega põllumajandustootjad peavad oma tulusid optimeerima ja raha ümber paigutama, et investeeringutelt saada parim tulu. Sellepärast on saagipõllundus üksi juba natuke rahanduse mängulisus. Gamified DeFi või lihtsalt GameFi lisab veel ühe mängulisuse kihi.

GameFi areng on selgelt näidatud plokiahelates nagu Polygon ja Binance Smart Chain, kus projektid nagu Mobox, Cometh ja Aavegotchi ühendavad mängimise ja saagikasvatamise. Tegelikult ei erine need BSC-s olevad dappid nii palju näiteks Alien Worldsist. Need on projektid, mis ühendavad passiivseid mänguelemente NFT-dega ja annavad põlluharimisele, mille tulemuseks on uut tüüpi finantsmeelelahutustoode. Mõned võivad väita, et finantsasutuste tulevik seisneb mänguliste elementide rakendamises. Sel juhul on need GameFi projektid tõelised eesrindlased. 

Mobox on olemas Binance Smart Chainil ja hõlmab selliseid elemente nagu saagikasvatus, NFT panustamine ja mängimine. Sarnaselt paljude DeFi projektide avaldamisega avaldas selle esialgne käivitamine suurt mõju, tehes esimese kuuga tehinguid enam kui 26 miljardi dollari väärtuses. See hõlmab näiteks kasutajaid, kes lisavad likviidsuskogumitele väärtust, eemaldavad selle väärtuse või panustavad žetoone. Kui Moboxist sai tõsine toode, langes selle kauplemismaht. Juunis oli selle kauplemismaht 55,6 miljonit dollarit, mis on rohkem sarnane Aavegotchi tulemustele. 

Aavegotchi käivitas Polygoni plokiahela märtsis ja registreeris sel kuul 14,6 miljonit dollarit. Teises kvartalis esitas Aavegotchi palju tulevikuplaane, sealhulgas uute Gotchi kummituste ja terve MMORPG-mängumaailma tutvustamine. Oma praeguste funktsioonidega registreeris Aavegotchi teises kvartalis 8,7 miljonit dollarit kauplemismahtu. 

Mobox ja Aavegotchi on vaid kaks näidet suuremast trendist: finantsteenuste mängulisusest. Selle trendi võiks aga ka ümber pöörata ja rääkida finantsteenuste lisamisest mängudesse. Mängimise ja teenimise eesmärgil mängude tõus ühendab meelelahutuse finantsteenustega, ja selle tulemusena on palju gradatsioone. Mõnikord räägime teenimismängudest ja mõnikord GameFist, kuid lõppkokkuvõttes on need tooted osa palju suuremast trendist, kus mängulisust kasutatakse meelelahutuseks, kasutajate meelitamiseks ja tootesse sidumiseks. 

Mõtte sulgemine

Plokiahelaga mängimine on ristteel. Kasutatava tehnoloogia kasv muudab arendajatel lihtsamaks plokiahela tehnoloogia kaasamise oma mängudesse, samal ajal kui mängijad saavad paremaid kasutuskogemusi. Odavad ja kiired tehingud on kasutajakogemuse olulised elemendid, mille üle uhked on näiteks Wax, Polygon ja Immutable X. Mängijad tahavad aga ka kvaliteetseid mängukogemusi ja pikemas perspektiivis nõuab see traditsiooniliste mängufirmade liitumist. 

Suurenenud nõudlus virtuaalse maa järele ja avatari NFT-de ümber käiv hüpe viitavad sellele, et tarbijad on muutunud valmis oma nõude metaversumisse panustama. Metaversum ise tekib aeglaselt ja esitleb end Interneti uuendatud versioonina. Seal omavad üksikisikud digitaalset vara, alates kogukonna liikmelisusest kuni mänguesemete ja virtuaalse maani. Kõik see, mis on seotud krüptožetoonidega, muutub virtuaalseks majanduseks, mis hõlmab kogu tööstust ja annab igale mängijale jõudu. 

Järgnevatel kuudel on huvitav hoida silma peal GameFi arengul ja mängimisega, et teenida mänge. Need plokiahelaga töötavad mudelid võimaldavad tarbijatel mängulise osalemise kaudu väärtust luua. Interaktiivsuse hulk määrab, kas me räägime gamified DeFi-st või plokiahela toega videomängust, millel on teenimiseks mängitav ärimudel. 

Ajatempel:

Veel alates dappradar