Valve paljastas Bigscreen Beyond & Varjo Aero omandiõiguse

Valve paljastas Bigscreen Beyond & Varjo Aero omandiõiguse

Bigscreen Beyond ja Varjo Aero kuvatakse nüüd Steami riistvarauuringus, andes ülevaate nende omandiõigusest ja kasutamisest.

Mõlemad peakomplektid hakkasid tegelikult ilmuma jaanuari andmete värskenduses, mille Valve tegi paar päeva pärast selle avaldamist. Veebruar on esimene kuu, mil nad algusest peale ilmuvad.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Steami riistvara ja tarkvara uuring pakutakse igal kuul juhuslikule valimile Steami kasutajaskonnast. Kui nõustute, laadib see Valve'i üles teie arvuti spetsifikatsioonide ja välisseadmete loendi, samuti kõik viimase kuu jooksul SteamVR-is kasutatud peakomplektid.

Veebruari andmed ei näita olulisi muutusi peakomplekti kasutamise osakaalus. Meta Quest 3 oli alates oktoobris käivitamisest kiiresti tõusnud, kuid see kasv on nüüd märkimisväärselt aeglustunud, kuna peakomplekt on jäänud 3. kohale, Valve Indexist veidi allapoole. Veebruaris kasutas Quest 14.5 3% SteamVR-i kasutajatest, Valve Indexi aga 15.8%.

Quest 2 hoiab endiselt esikohta, nagu see on ka pärast selle käivitamist rohkem kui kolm aastat tagasi, 39.18% suurema kasutusega kui Quest 3 ja Index kokku.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyondi kasutas vaid 0.15% ja Varjo Aerot 0.14%. Need peakomplektid jäävad Valve ja Meta populaarsemate peakomplektidega võrreldes uskumatult nišiks. Mõlemad peakomplektid pakuvad oluliselt kõrgemat eraldusvõimet kui Index, kuid maksavad oluliselt rohkem ja nõuavad siiski SteamVR Trackingu tugijaamu.

Jaanuaris kinnitas Varjo seda Aerot enam ei toodeta pärast enam kui kaheaastast turul olemist ja uued aktsiad pole nüüd saadaval. Vahepeal Bigscreeni tegevjuht hiljuti kuulutatud ettevõte on Beyondiga saavutanud positiivse rahavoo.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Steami kasutajate protsent, kes üldse VR-peakomplekte kasutavad, vähenes veidi, jaanuari 2.24%lt veebruaris 1.97%le. Kohanedes Hiina jaoks, kus enamikku VR-peakomplekte ei müüda ja enamik VR-mänge pole saadaval, oli kukkumine palju väiksem. Jaanuaris oli suurim kasutus peaaegu kahe aasta jooksul, mis tõenäoliselt peegeldas paljude kasutajate proovimist praydog's UEVR mod, jaanuari alguses välja antud tasuta tööriist, mis süstib VR-i toe peaaegu igasse kaasaegsesse Unreal Engine'iga tehtud arvutimängu. Ilmselgelt ei piisa sellest toetuse tasemest, et kõik tagasi tuleksid, ja PC VR-i pikaajaline kasv on endiselt äärmiselt aeglane.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR