„Bonelabi” arendaja paljastab, kuidas kohandatud avatarid juhivad ainulaadset PlatoBlockchaini andmeanalüüsi. Vertikaalne otsing. Ai.

„Bonelabi” arendaja paljastab, kuidas kohandatud avatarid juhivad ainulaadset mängu

bonelab, oodatav järg Boneworks (2019) arendaja Stress Level Zero, liigub edasi oma füüsikapõhise mänguga, lubades mängijatel importida kohandatud avatare, mis saavad mängu mängimist mõjutava dünaamilise statistika.

aasta väljalaskekuupäeva treiler eelmisel nädalal nägime kuidas bonelab annab mängijatele võimaluse kiiresti avataride vahel hüpata, mis muudab nende suurust, välimust ja muid omadusi, nagu kiirus ja tugevus. Uues videos näitab stuudio atribuute, mida mäng kasutab erinevate avataride võimete määramiseks: kõrgus, mass, paindlikkus, kiirus, tugevus ülemine, tugevus madalam, elujõud ja intelligentsus. Stuudio sõnul põhineb statistika puhtalt avatari proportsioonidel.

[Varjatud sisu]

Stuudio sõnul töötas ta usinalt ka "keha ümberkujundamise süsteemi" loomisel, nii et avataritel, mis on mängija tegelikust kehast oluliselt erineva kujuga, oleks jätkuvalt realistlik liikumisulatus, ilma et avatari klipp ise läbi oleks.

Kuid mängijad ei piirdu ainult mängu pakutavate avataridega – Stress Level Zero asutaja Brandon Laatsch räägib Tee VR-i et mängijad saavad importida kohandatud avatare. Mäng lisab nendele avataridele statistika nagu eelinstallitud avataridele.

„Bonelabi” arendaja paljastab, kuidas kohandatud avatarid juhivad ainulaadset PlatoBlockchaini andmeanalüüsi. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi lubadus Stress Level Zero

Kohandatud avatarid bonelab põhineb stuudio Marrow SDK-l, mis on saadaval käivitamise päeval. Marrow SDK võimaldab kasutajatel kohandada kolmanda osapoole avatare mänguga töötamiseks.

"Oleme katsetanud paljude Unity varade poe avataridega ja muude populaarsete tööriistadega ning oleme saanud häid tulemusi. Tõenäoliselt lisame malli, mis esindab parimaid tavasid [avataride seadistamiseks bonelab] SDK hilisemas versioonis,” ütleb Laatsch.

Ja kuigi mängijad võivad tehniliselt olulised avatari suurusest sõltumata, soovitab stuudio soovimatute probleemide vältimiseks jääda ühe kuni nelja meetri kõrguste kehade külge.

„[Kõrguse soovitus] on seada prioriteediks kõik sellesse vahemikku jäävad parandused enne äärmuslikel juhtudel valesti läinud asjade parandamist. Näiteks kui teete 0.1-meetrise avatari [mängu praeguses versioonis], olete oma kabuuridest väiksem [mis oleks problemaatiline]. Me ei sea mingeid piiranguid, seega on modderid teretulnud WIP-i valdkonda astuma.

bonelab Modifikatsioon ulatub ka kohandatud avataridest palju kaugemale, ütleb Laatsch.

Mängijad saavad mängu esimesel päeval lisada uusi tasemeid ja avatare. Marrow SDK tulevased versioonid võimaldavad mängijatel ka modifitseerida bonelab täiendavate esemete, sõidukite ja veelgi keerukamate tasemetega.

Modindamine on tõenäoliselt kõige lihtsam mängu PC-versiooniga, kuid eeldame, et seda on võimalik modifitseerida Bonelabs Questil külglaadimise kaudu. Oleme selle valdkonna kohta lisateabe saamiseks pöördunud stuudio poole.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i