CES 2023: kui kaugele võib Tilt Five viia AR-mängudega?

CES 2023: kui kaugele võib Tilt Five viia AR-mängudega?

Kui AR- ja VR-prillid on lähitulevikus paralleelsetel radadel, nagu hiljuti Meta tippteadur Michael Abrash soovitas, millal näeme esimest populaarset AR-toodet? Millal täpselt müüb AR-peakomplekt miljoneid ühikuid ja saavutab arendajate edukuse tsükli, mis toob selle platvormile uut sisu?

Ja kas Tilt Five pääseb sinna esimesena?

Eelmisel nädalal kandis Las Vegases Jeri Ellsworth Tilt Five AR-prillide tarbijapakendit. Kahe inimese komplekt algab umbes 660 dollariga Tilt Five veebisait, tarneaeg on alates selle kirjutamise hetkest vähemalt 4 nädalat.

Tilt Five tegevjuht tõmbas kastis olevatest lahtritest välja kaks paari prille ja ühendas need oma sülearvutiga. Mina panin selga valged raamid, tema teise paari ja rullis karbist tavalise mängulaua asemel välja ventilaatorist valmistatud helkurmati. Olendid ja kaardid ärkasid minu ees matil ellu, kui mängisime mitmeid mänge, mille ta oma sülearvutist käivitas.

CES 2023: kui kaugele võib Tilt Five viia AR-mängudega? PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.

Tema sõnul võib iga mängija näha erinevaid stseene, kui arendaja seda soovib, mis sobib ideaalselt paljude füüsiliste lauamängude, kaardimängude ja videomängude saladuste hoidmiseks. Vahepeal võivad muud rakendused käivitada dünaamilise sõja udu. Näiteks võib selline reaalajas strateegiamäng nagu Command & Conquer tunduda riistvaras hämmastav.

"Kui traditsioonilises videomängus on vaja privaatset teavet, ei saa ma seda hoida minuga samal diivanil mängivate inimeste eest," ütles Ellsworth. "See on raske, seetõttu ei näe te liiga paljudes videomängudes jagatud ekraani, see on liiga palju hõõrdumist."

Tilt Five toetab ka sünkroonvaadet, mis sobib ideaalselt mängureeglite õppimiseks või vaatamiseks. Et õpetada mulle eelseisva mängu reegleid, osutas Ellsworth minu ees olevatele tegelastele ja kaartidele. Tema käsi varjas juhuslikult virtuaalseid objekte, nagu näiteks kümme aastat valminud võlutriki tasu.

"Ma olen selle üle väga uhke," ütles ta. „Me kõik oleme teinud VR-kogemusi, kus karjume kellegi peale väljastpoolt, kes üritab neid pardale tuua. Kui te ei saa inimesi kiiresti pardale tuua, ei saa teil olla massiturutooteid.

Mõnikord mõtlen, kuidas oleks tee tarbija VR-i välja näinud, kui Palmer Luckey ja Brendan Iribe poleks Oculust Facebookile müünud. Mis siis, kui Oculus poleks Valve'i teadlasi nagu Abrash palganud? Kas tarbijate VR oleks endiselt asjakohane ja kui jah, siis millises mahus? Meta tegevnõunik John Carmack just lahkus Mark Zuckerbergi jõupingutused pärast seda, kui tegevjuht investeeris VR-i kümneid miljardeid dollareid, kirjutades oma lahkumiskirjas "see kõik oleks võinud juhtuda natuke kiiremini." Kas "biti" ala- või ülehinnatab, kui palju kiiremini asjad oleksid võinud minna? Ja kui panna sinna kulutatud miljardid kokku Sony, Microsofti, Magic Leapi, Google'i, Apple'i ja teiste vastu, kas kõik need juhid investeerivad AR-i ja VR-i liiga palju või liiga vähe? Aasta valesti määramine, kui AR-peakomplekt on piisavalt veenev, et miljoneid neid kanda, võib tähendada hämarusse langemist. Kuid tehke seda õigesti ja teil võib olla 21. sajandi määratlemisel võtmeroll.

Ülaltoodu on mõeldud kahe asja kontekstualiseerimiseks. Esiteks see Ellsworthi teekond Alates Valve et CastAR et Kallutage viis arenev ülimalt kerged laia vaateväljaga AR-prillid jooksis paralleelselt Oculuse VR loole samal perioodil. Teiseks, et Ellsworth ütleb mulle, et tema unistus näeks, et Tilt Five'ist saab "AR Nintendo".

"Ajastus on meie jaoks tõenäoliselt õige, sest kõik kaardid on XR-is töötavate inimeste jaoks juba mõnda aega laual olnud. CastARis olid algusaegadel, isegi Valve'is, kõik liiga optimistlikud, ”ütles Ellsworth. „Nüüd on kümme aastat möödas ja ei, need probleemid on keerulised. Selle kontseptsiooni mõtlesin välja kümme aastat tagasi – ajastus on õige. Ühel päeval leitakse sellele lahendused, kuid lähiajal ei tule keegi välja nii laia vaateväljaga kui meie oma või oklusiooniga nii täiuslikku kui meie oma.

Tilt Five on AR-i Nintendo saamisest kaugel, kuid see sai just nii täita oma Kickstarteri lubadusi AR-peakomplekti jaoks, millel on läbimurdeline vaateväli keset enneolematut ülemaailmset pandeemiat. Eelmisel aastal ütles Ellsworth meile, et nad on töötab ühest arvutist mitme prillipaari käivitamisega ja sel aastal näitas ta täpselt seda järkjärgulise progressi tugeva demonstratsioonina. Järgmiseks? Must-olla mängud (Catan on kinnitatud) ja Androidi tugi.

"Me ei räägi enamast," kiusas Ellsworth. "Seal on mitu teed, mida saame järgmise paarikümne aasta jooksul minna. Meie eesmärk on saada mitme miljardi dollariliseks ettevõtteks, miks seda muidu teha?

Kuidas täpselt Tilt Five'ist AR Nintendo saab, pole täpselt selge – see aitab, kui nad saavad süsteemi hankida hämmastavaid tiitleid, nagu Resolution Gamesi Demeo. Siiski, hiljutised demod aadressil Gamescom ja nüüd CES soovitab, et siin on piisavalt tarbijapaketti, et arendajad ja entusiastid saaksid hoida huvi 2024. aasta vastu.

"Peate mõistma, kus on takistusi, mida te ei saa kiiresti lahendada, " ütles Ellsworth. ” Ülilai vaateväli ja seda saab kanda kõikjal maailmas – see on ka minu eesmärk. Kuid see pole praegu võimalik ja lõppkasutajat ei huvita, nad tahavad lihtsalt rõõmu tunda. See on minu töö.”

"Kui keegi võtab meiega investeerimismaailmas võimaluse," ütles Ellsworth mulle. "Ma arvan, et see on meil olemas."

Ajatempel:

Veel alates UploadVR