Epic Games uurib Apple Vision Pro jaoks loodud Unreal Engine'i tuge

Epic Games uurib Apple Vision Pro jaoks loodud Unreal Engine'i tuge

Epic Games uurib Apple Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence'i Unreal Engine'i loomulikku tuge. Vertikaalne otsing. Ai.

Populaarse mängumootori tootja Unity teatas selle nädala alguses, et valmistub selleks nõuda arendajatelt päris märkimisväärseid tasusid, pannes paljud mõtlema, kas on mõttekam minna Epic Gamesi põhivõistluse Unreal Engine'iga. Näib, et Epic ei raiska aega, et aidata neid, kes loovad Apple Vision Pro jaoks projekte.

Epic Gamesi Unreal Engine XR tootespetsialisti Victor Lerpi sõnul uurib ettevõte nüüd Unreal Engine'i tuge Apple Vision Pro jaoks, mis on tulevane segareaalsusega peakomplekt, mis tuleb turule 2024. aasta alguses.

Lerp ütleb, et see on siiski veel algus, märkides, et "meil on liiga vara jagada üksikasju toetuse ulatuse või ajakavade kohta."

Lerp postitas avalduse aadressil Unreal Engine'i XR-i arendusfoorum. XR-i loomestuudio Agile Lens tegevjuhi Alex Coulombe'i loal saate seda allpool täielikult lugeda:

Vision Pro esitlemisel juunis WWDC-s demonstreeris Apple silmapaistvalt Unity tuge oma tulevases XR operatsioonisüsteemis visionOS. Unity hakkas varsti pärast seda pakkuma beetajuurdepääsu oma visionOS-i toetatud mootorile, muutes selle arendajatele, kes juba loovad uusi mänge või portivad olemasolevaid pealkirju Vision Pro-sse, tundunuks nagu sööt ja lüliti.

Nagu on selgitatud Axios, Unity uus plaan nõuab selle tasuta arendusteenuste kasutajatelt ettevõttele 0.20 dollari maksmist. paigalduse kohta kui nende mäng saavutab 200,000 200,000 allalaadimise künnise ja teenib 2,000 1 dollarit tulu. Aastas 2024 dollarit maksva Unity Pro tellijatel on erinev tasude struktuur, mis väheneb proportsionaalselt installimiste arvuga. See, mis kujutab endast "installimist", on praegu vaatamata Unity'i järelselgitustele endiselt üsna udune. Igal juhul jõustub muudatus XNUMX. jaanuaril XNUMX.

Vahepeal on kavandatud Unity hinnatõus pannud paljusid väikeseid ja keskmise suurusega meeskondi mõtlema, kas minna üle ilmselt keerulisemale Unreal Engine'ile või hakata täielikult tegelema muude mängumootoritega. Enamik XR-i mängustuudioid mahub sellesse kategooriasse, mis (paljude muude stsenaariumide hulgas) võib meeskondi segada, kui nad soovivad reprodutseerida tasuta mängitavaid edulugusid, nagu Gorilla silt, mis teenis tulu üle 26 miljoni dollari kui see eelmise aasta lõpus Questi poodi jõudis.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i