Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth julgustab vabadust ja loovust PlatoBlockchaini andmete intelligentsus. Vertikaalne otsing. Ai.

Espire 2 Hands-On: Sandbox Stealth julgustab vabadust ja loovust

Rääkides minuga Gamescomi näitusepõrandal demost, on selge, milline disainifilosoofia Digital Lode arendajatel on hinga välja 2: anna mängijatele võimalikult palju vabadust.

[Varjatud sisu]

Kuna Espire 1 väljalase 2019. aastal, on Digital Lode meeskond oluliselt kasvanud. See kasv on selgelt võimaldanud stuudiol mängu järge laiendada, hinga välja 2, ilmub novembris Quest 2 jaoks. Pärast umbes 15-minutilist mängu mängimist jääb mulle mulje, et Digital Lode soovib edendada loomingulisi lahendusi ja pakkuda katsetamist soodustavat tööriistakomplekti.

Seetõttu on nüüd rohkem võimalusi kui kunagi varem. Mängijad saavad valida kahe erineva kehalise proportsiooni ning ainulaadsete tugevate ja nõrkade külgedega operaatori vahel. Sinder on peaoperaator, kes tabab kõiki eeldatavaid vargsi tegelaskujusid – ta saab valida vaikse lähenemise, vaenlaste ümber hiilimise ja neid märkamatult rahustades või relvade lõõmavama strateegia vahel, mis tahes tasemel surmava tegevusega.

Sooty, teine ​​operaator, on hoopis teistsugune – kõige kohese suurusega. Olenemata sellest, kelle valite, töötate täpselt samadel kaartidel, kuid Sooty on füüsiliselt palju väiksem kui Sinder, mis sobib täiesti erineva mängustiiliga. Sooty pääseb ligi piirkondadele, kuhu Sinder ei pääse, ja oskab üldiselt paremini märkamatult ringi hiilida. Kuid tema väiksusel on ka piirangud. Ta ei saa näiteks automaadist tulistada – see on lihtsalt liiga suur ja näeb tema pisikestes kätes koomiliselt suur välja. Kui proovite seda siiski kasutada, muudab tagasilöök ja levik sihtimise peaaegu kontrollimatuks.

Kuid Sooty mängides märkasin kõige rohkem seda, kuidas Digital Lode lähenemine disainile levis väljaspool töötajate endi mehaanikaid, aga ka neid ümbritsevasse keskkonda. Sootyna märkasin madalatel riiulitel istuvaid esemeid, näiteks laskemoona, millest Sinderiga samal tasemel mängides jäin täiesti mööda. Iga ala on täidetud nende väikeste kohanduste ja kaalutlustega, mis annab mängijatele palju valikuvõimalusi sõltuvalt sellest, kellena nad mängivad ja kuidas nad mängida tahavad.

Espire 2-l on ka uus koostöörežiim, mis kasutab mõlema operaatori eeliseid, võimaldades ühel mängijal mõlemat juhtida. Mängige koos mängust Espire 1 võetud kaartidel, mis on koostöömängu jaoks ümber töötatud. Kuigi mul ei olnud aega Gamescomis seda demo teha, hoidke enne novembris lansseerimist silma peal, et saada rohkem teavet koostöö kohta.

Espire 1-st naaseb ka mängu mugavusvalik „Control Theatre”, mis sisuliselt rakendab teie vaateväljale Tony Starki-laadset HUD-i, toimides kaasahaarava ja temaatiliselt ühtse vinjetina. Saate reguleerida Control Theateri intensiivsust üles või alla, olenevalt sellest, kui kalduvus teil iiveldusele on. Digital Lode asutaja ja arendaja Mike Wentworth-Bell ütles, et Gamescomis kestnud kolme päeva jooksul ei tulnud ükski inimene Espire 2-st haigena, hoolimata mängu sujuvast liikumisest.

Digital Lode on teinud ka otse koostööd Metaga, et rakendada mängusiseste häälkäskluste tuge, mis integreeritakse varjatud mehaanikuna. Mängijad saavad igal tasandil valvurite ja vaenlastega valjuhäälselt käsklusi öelda, millele nad vastavad. Mõned näited hõlmavad fraase nagu "käed õhus", "külmutage" või "viska relvad maha", kuid need ei pea olema ka konkreetsed fraasid – häälkäsklused saadetakse Meta serveritesse, mis määravad oma sõnu ja saatke tõlge reaalajas tagasi. Võite öelda "käed õhku" või "käed püsti" – mõlemal juhul peaks mäng suutma mõista selle aluseks olevat tähendust.

Mõlemad operaatorid saavad seda funktsiooni kasutada, kuid see on eriti kasulik Sootyle, kes saab oma juurutatava müratekitaja abil kaugjuhtimisega kaardil käske anda. See oli lõbus ja uuenduslik funktsioon, mis demos hästi töötas – mul oleks vaja rohkem aega, et seda väljalaskmisel proovida, kuid see oli märkimisväärne tehnoloogia kasutamine, mida pole seni teistes Questi versioonides ära kasutatud. .

Suutsin demotaseme kaks korda läbi joosta – korra Sinderina ja kord Sootyna – ja sellest piisas, et näidata, et Digital Lode on selle järge väga hoolikalt ja detailidele pööranud. Nagu Mike mulle ütles, keskendutakse sellele, et anda mängijatele vabadus mängida nii, nagu nad tahavad. Mäng võib teile enim premeerida puhta vargse lähenemise eest, kuid see ei tähenda, et teid ei takistataks ka lõõmavate relvade laadimine.

Kui me arvustas Espire 1, ütlesime, et suurem eelarve ja rohkem ressursse oleks võinud seda tõugata VR-i maamärgi tiitli poole. Meil on veel palju Espire 2, mida peame nägema, nii et jätame oma otsuse kuni täieliku väljalaskmiseni. Ent pärast järje mastaapi oma silmaga tunnistamist tundub, et Digital Lodel on kõik pusle tükid õigetes kohtades. Ootame huviga, kuidas see selle aasta lõpus välja tuleb.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR