"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti!

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti!

Sellest on juba mõnda aega möödas esmalt lõime kummitused VR-is maha, kuid seekord pakuvad veteran VR-stuudio nDreams ja Sony Pictures Virtual Reality Questi ja PSVR 2 jaoks mõeldud kodus kasutatavat koostöömängu, mis võimaldab teil lõpuks prootonipaki külge kinnitada ja nn. hea valik sõjakaid tonte. Vaadake meie allolevat ülevaadet, et näha, kas tasub kaasata kogu meeskond.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord Detailid:

Saadaval: otsiminePSVR 2
Kinodes alates: Oktoober 26th, 2023
Hind: 35 dollarit (standard), 55 dollarit (täielik väljaanne)
Darendaja: nDreams
kirjastajaSony Picturesi virtuaalreaalsus (SPVR)
Arvustati2. ülesanne

[Varjatud sisu]

mängimist

Jaotus on järgmine: purustate San Franciscos kummitusi (nagu teete) ja Ghost Lord ilmub linnale laastavalt. Töötage läbi hunniku juhuslikke missioone ja andke perioodiliselt peakorterile aru, et saada paar tilka mängu narratiivist, mida esitatakse teleriekraanil, kus saate teada, mis juhtus mõne ilmselgelt kurja miljardäritüübiga, kes pole üldse kuri Ghoul. King, Spectre Suvereign, Poltergeist Potentate või midagi sellist. Ok, seega on üsna selge, et narratiiv ei ole siin saate staar, kuna see loob stseeni ainult juhuslikele sisse- ja väljalangemismängudele, mis kestavad igaüks 10–15 minutit.

Muidugi saate seda teha üksi võrguühenduseta režiimis, kasutades mängu kahtlemata pädevat tehisintellekti, või teha koostööd sõprade või võõrastega, et lõbutseda ja jõudu suurendada. Sellegipoolest peaksite kaaluma mõne sõbraga (kahest kuni nelja mängijaga) koosviibimist ja selle täielikku lahendamist. kokku.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

See tundub väga samamoodi nagu Pärast sügist (2021)mida me nimetasime "VR-i parimaks löögiks 4 surnud kuigi ma arvan, et mängus sõpradega sammu pidamisel on argumendid, kuna teenite kõik järjestikused versiooniuuendused, mis võimaldab teil moodustada tõelise meeskonna, kes kasutab igast versiooniuuendusteest maksimumi. See tundub rohkem Tondipüüdja mõeldud armsaks kohaks, vastupidiselt sellele, et sattuda juhuslikult kokku kõigi inimestega, kes on võrgus, vaikselt raha eest missioone jahvatades ja valimatult kõiki versiooniuuendusteid maksimeerides ning seejärel tituleeritud Ghost Lordi mitu korda peksa. Seal on võistlus rohkemate punktide saamiseks, kuid lõpuks on see tõesti meeskonnatöö.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Kuigi ma võrdlen sellega Pärast sügist, see pole tegelikult samasugune hordil põhinev tulistaja, sest ausalt öeldes pole prootonipakk tegelikult relv. Peale mõne juhusliku ektogoo, mis annab teile võimaluse asju hiljem uuendada, pole ka laskemoonakorjeid ega saaki, mis annab teile võimaluse asju hiljem uuendada, näiteks unikaalseid relvatarvikuid, näiteks ühekordselt kasutatavate haavlipüsside ja lühiealiste tornide jaoks. Saate oma prootonivoo soovi korral pidevalt vallandada ja seejärel ka vaesemaid kummitusi igaveseks lasta – eeldusel, et õpite asja õigesti kasutama. Sellest lähemalt allpool.

Samuti ei eelda see mäng, et sa nii palju läbi kukud, sest kõik teie seltskonnaliikmed võivad teid alati elustada, kui olete saavutanud lihtsa tipptulemuse. Selle asemel keskendute teie põhitähelepanu raha teenimisele, täites missioone, mis on paigutatud seitsmele tohutule ja tiirlevale kaardile, millest igaüks võimaldab teil mängida juhuslikku segu neljast missioonistiilist: Exorcism, On the Clock, Giga Trap Retrieval ja Harvester. Põhimõtteliselt on see sama minibossiga lainerežiim, ajastatud lainerežiim, pommi eskortmissioon ja kergete pusleelementidega lainerežiim.

Suur küsimus, mida ma selliste juhuslike missioonipõhiste mängude puhul endalt alati esitan, on see, kas nii tegevusest kui ka versiooniuuendustest piisab, et mind järjepidevalt rohkem tagasi saada. Tundsin, et mäng läks läbi korras mõlema sortiment, kuigi tundub, et sellel puudub üldine struktuurne suund, mis hoiaks mind pikemas perspektiivis kaasas. Korraga saate valida vaid kolme missiooni vahel, mida seejärel peakorterisse naasmisel juhuslikult segatakse, mis muudab teie edenemise aimu saamise keeruliseks, säästes arvutiekraani, mis tegelikult ei tööta. suurepärane töö, et tekitada tunne, et liigute peale "VALMIS" ka tegeliku eesmärgi poole.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Vaatamata sellele, et 100-protsendilise lõpetamiseni jõudes kasvab tavaliste pahalaste hulk, mis tähendab, et olete võitnud 42 missiooni, hakkab umbes poole peal tunduma, et asjad on pisut samad. Lihtsalt pole piisavalt minibosse ja pole lihtsalt selge, kui kaua kulub peaülemuseni jõudmiseks; peate lihtsalt jätkama juhuslike missioonide mängimist, kuni mäng otsustab, et teil on piisavalt ja saate tegelikult edasi liikuda.

Sellegipoolest meeldis mulle üldiselt tavaliste vaenlaste valik, kuigi soovin, et oleks rohkem erinevaid minibosse, kes suudaksid raskustes toime tulla, kui lihtsalt seda, et saaksin kõike korraga rohkem. Tavalised vaenlased hõlmavad tavalist valikut kaugus- ja lähivõitlustüüpe, kusjuures väiksemad tüübid vajuvad tavaliselt unustuse hõlma mõne sekundiga prootonipaki tavalisest plahvatusest. Suuremad, sagedamini kasutatavad tüübid ei nõua mitte ainult pidevat prootonipaki plahvatust, vaid tuleb ka lasseerida teie käepärasesse lõksu.

Lähivõitlustüübid on tavaliselt väiksemad ja nõrgemad ning enamasti on nendega lihtsalt tüütu tegeleda. reaalne kummitusi, mida tasub igal tasemel naksutada.

Lassomine toimib järgmiselt, mis on võtmetähtsusega suuremate ja surmavamate kummituste väljasaatmisel: kummitustest paremal asuv kilbiriba tühjeneb tavalise plahvatusega, samas kui vasakpoolne terviseriba näitab, kui palju vaenlast on vaja teie prootoniga tõmbuda. -lasso selleks, et võita see teadvusetuks ja seejärel lohistada oma lõksu, mis ahmib selle automaatselt üles. Kurnake tont välja, laske oma lõks läheduses välja ja laske tehnika imedel ülejäänu teha. See on VR-spetsiifilise asjana tegelikult päris rahuldustpakkuv, kuna jälgite metsikult kummitust, kui ta abitult ringi tuiskab ja otsib tervise taastamiseks peidupaika. Vasaku käega lõksu vedrutamine ja parema käega prootonipaki tulistamine on umbes nii Ghosbusters kui võimalik.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Umbes tund aega pärast mängimist taipasin ka, et võin lihtsalt suunata oma prootonivoo põrandale, et mängu kõige olulisemat tööriista rämpsposti saata: bosoni nool,mis on põhimõtteliselt lihtsalt suur lööklaine, mis hoiab teie prootonpaki ülekuumenemise ja mõnda aega kasutuskõlbmatuna. Bosoni noolenupu aktiveerimine ei tundunud alguses intuitiivne – ma mõtlen mängu alguses mõnele üsna agressiivsele hüpiksõnumile, mis raskendas mul isiklikult käsilolevale ülesandele keskendumist. Lõppkokkuvõttes jooksin lihtsalt läbi kõik, mida minult õpetuses küsiti, et saaksin selle hiljem omal ajal välja mõelda. Tõesti. Hüpikaknad on nii suured ja häirivad.

ma kaldun kõrvale. Bosoni noolemängu kasutamine on tegelikult üsna lihtne, kuigi alguses on seda lihtne ignoreerida, kuna te ei vaja seda enne, kui kohtute mängu peamise minibossi Bruiseriga. Vajutage lihtsalt nuppu vahetult enne prootonivoo ülekuumenemist, et aktiveerida võimas plahvatus, mis lööb vaimud tervisemõõturil lati või kaks allapoole.

Kui olete iga vaenlase tüübiga hakkama saanud, hakkate nägema värvilisi variante, millel on veidi erinev jõud. Igal juhul avastasin, et see strateegia taandus ainult pidevas kaardi peal ringi uitamises, päästiku all hoidmises ja bosoni noolemängu lõhkamises, kuni kõik – olenemata võimetest – oli röstitud. Vältige sitade lendamist ja ärge seiske liiga kaua ühel kohal. Kõik muu on kaste.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildistatud Road to VR

Protip: Kui teile meeldib aeg-ajalt juhuslikke missioone mängida ja te ei muretse lõpliku bossi jõudmise pärast, võite tõenäoliselt investeerida oma raha kõikidesse versiooniuuendustesse, et näha, mis seal on. Kui otsite siiski rohkem keskendunud mänguseansse, on tõenäoliselt parem valida üks konkreetne täiendusstiil ja seda algusest peale maksimaalselt kasutada.

Kui missioonil on kõik öeldud ja tehtud ja kõik kummitused on lõksus või muul viisil tolmuks löödud, on teie ainus valik jätkata juhuslike missioonide mängimist või võib-olla ühe mängijaga segareaalsusega minimängu, Mini-Puft Mayhem, mis on lõbus väike bossi lahing hiiglasliku Stay Puft Marshmallow Mani vastu. Tasub mõni minut teie ajast pühendada, kui midagi, lihtsalt selleks, et näha, kuidas hiiglaslik vahukomm teie maja lagi rebib, kuid see pole ülejäänud mängu lahutamatu osa.

Jällegi, kui selline mäng oleks olemas, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord oleks kindlasti see, mille sina ja mõned teised sõbrad ostaksite ja ainult koos mängiksite – mitte sellepärast, et teil on mängimiseks vaja palju aktiivset suhtlust, vaid see, et mäng on piisavalt juhuslik, ilma et teie kõrval oleks hea sõber. põhjust tagasi astuda ja lihvida, kuni jõuate tohutusse Ghost Lordi lahingusse.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis nDreams, SPVR

Keelekümblus

Is Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord täiuslik? Ei. See on piisavalt vaheldusrikas ja lõbus, eeldusel, et teil on hea seltskond. Üksinda mängimine on siiski halvim stsenaarium ja tõenäoliselt pole see soovitatav, kui te ei soovi poolel teel vastu seina lüüa, kui missioonid hakkavad pisut tüütuks muutuma. Siiski on see tegelikult päris kindel alus mõnele huvitavale DLC-le, mis loodetavasti aitab minimeerida mõningaid ülalmainitud nõrgemaid kohti. Nii et ärge saage minust valesti aru: Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord on põhimõtteliselt lõbus ja hästi tehtud mäng, millel pole tõeliseks võitjaks vaid natuke tellinguid ja bosside mitmekesisust.

Üks asi, mida see kindlasti väravast väljas on, on välimus. Isegi tagasihoidliku Quest 2 puhul näeb mäng päris vinge välja. Sellel on hulk tihedaid ja rikkalikult kaunistatud võtteid ning tegelaskujude animatsioonid on ekspressiivsed, tundes end otse koomiksist välja. Ok, nii et Slimerit pole, kuid on Slimeriga külgnevaid tegelasi, kes enamasti seda tööd teevad.

"Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord" ülevaade – ma ei karda VR Ghosti! PlatoBlockchaini andmete luure. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis nDreams, SPVR

See on siiski rohkem kui välimus. Oleksite üllatunud, kui palju on VR-i mitme mängijaga mänge, mis tõesti ei mõista, et mängijad tahavad instinktiivselt teiste inimestega loomulikult suhelda, näiteks ulatada midagi kellelegi, ilma et peaksid seda enne maale viskama või suutma anda neile hästi tehtud töö eest hinde. See on kõik siin ja siis mõned. Koostöörežiimis mängimine, Tee VR-i juurde Ben Lang astus mingisse kaevandusse Stay Puffti mini-vahukommi koti näol, mis plahvatab lähedale jõudes väikesed pätid kõikjal, muutes teie varustuse töövõimetuks, kuni kahjurid minema kitkute.

Tema prootonipaki peal oli ikka veel kolm, mis hüppasid ja siplesid. Minu esimene instinkt oli õige. Haarake lihtsalt väikesed imikud ja visake need minema nagu kaasšimpansi täid! Või purustage ta raudse rusikaga ja kuulake rõõmu nende pisikestest diabeetikutest.

Väike valus koht on mängude avatarid, millest igaühel on ainult kolm avatavat välimust, ilma individuaalse kohandamiseta. Oleksin soovinud näha ka kohandatavamat peakorterit, mis muudaks mängu korraldamise palju kaasahaaravamaks, kuna saaksite oma sõpradele karikaid või autasusid näidata, kui neid matšidele kutsute.

Mugavus

VR-stuudio veteranina teab nDreams skoori. Paku kõike, sealhulgas klõpsatust, kiirpööret, sujuvat pööret, teleportatsiooni. Nimekiri on allpool. Sellel on kõik olemas. Ainus nõuanne, mida ma annaksin, on see, et mäng paneb teid loomulikult palju rüselema, nii et kui olete eriti vastuvõtlik liikumishaigusele, katsetage mängu muutuvate silmaklappidega, et see vähem häiriv oleks.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i