Praktiline: UNDERDOGS on suurepärane aeg ja uuenduslik lähenemine VR-mehhaanikavõitlusele

Praktiline: UNDERDOGS on suurepärane aeg ja uuenduslik lähenemine VR-mehhaanikavõitlusele

UNDERDOGS on tulevane VR-i mehhaaniline kakleja, mis võtab veteranide indie VR-stuudio selja taha Reket: Nx ambitsioonikas uues suunas.

See oli selge juba 2018. aastal, kui ilmus Reket: Nx et arendajal One Hamsal on teatav mängutunnetus ja tähelepanu detailidele, mida enamikus VR-mängudes harva kohtab. Stuudiol õnnestus võtta laiaulatuslik idee nagu „racquetball in VR” ja muuta see millekski tõeliselt ainulaadseks ja meediumile täiesti sobivaks.

Nüüd, viis aastat hiljem, on stuudio järgmine projekt täielik pöördepunkt selle loodud libedast VR-spordist, kuid saate siiski tunda arendaja annet võtta laiaulatuslik idee ja muuta see millekski VR-i jaoks ainulaadselt sobivaks.

[Varjatud sisu]

Underdogs ilmub alles järgmise aasta alguses, kuid sain mängu varakult valmis ehitada ja leidsin väga kindla aluse ainulaadse mehaanika ja mänguviisiga, mida võin kirjeldada vaid kui "mehhaanikakaklejat".

Underdogs omab tugevat identiteeti – see ei ole "istu kokpitis ja vajuta palju nuppe" tüüpi mehhaaniline mäng - "lööme shit" on vibe ja stuudio teeb suurepärase töö, et mängu esteetikaga sellesse toetuda. .

In Underdogs juhite lühikest ja väledat masinat, mida juhitakse intuitiivselt käsivarrepõhine liikumine. Põhimõtteliselt tõmbate end oma mehi kätega areenil ringi ja kasutate käsivarsi enda ees vaenlaste kiigutamiseks ja löömiseks. Võite kasutada ka oma käsi, et visata end vaenlaste vastu, näiteks sumomaadleja, kes põrkab vastase ringist välja. Tänu füüsikalisele kaltsunukkumisele ning headele visuaalsetele ja heliefektidele, mis sellega kaasnevad, on tohutult lõbus vaenlaste kallale lüüa.

Praktiline: UNDERDOGS on suurepärane aeg ja uuenduslik lähenemine VR Mech Combat PlatoBlockchain andmeluurele. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis One Hamsa

Erinevate käepidemetega – mõned on purunevad, mõned torkivad ja mõned kasulikud (näiteks haakkonks) – näeb see välja selline Underdogs võiks luua lõbusa mänguväljaku erinevatele „ehitustele”, kui mängijad katsetavad, millised manused toimivad erinevate vaenlaste vastu kõige paremini.

Oh ja kas ma mainisin, et te ei saa mitte ainult vaenlasi kiigutada, vaid võite nad ka üles korjata ja kokku lüüa või lihtsalt areeni teisele poole visata? See ei ole täppistöö… see on lammutamine – ja see tundub tõeliselt lõbus.

Praktiline: UNDERDOGS on suurepärane aeg ja uuenduslik lähenemine VR Mech Combat PlatoBlockchain andmeluurele. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis One Hamsa

Rääkides lammutamisest; areenil, kus ma võitlesin, oli keskel tohutu kolb, mis iga paari sekundi tagant alla paiskus. Ja võite kihla vedada, et see oli rõõm iga kord, kui viskasin vaenlase selle alla just õigel ajal, et end purustada. Arendajad teavad tõesti, kuidas efektide ja heli kombinatsiooniga sellised asjad rahuldust tekitavad.

Isegi lühikeses mängus, mida mängisin, oli näha, et stuudio mõistab vaenlase mitmekesisuse vajadust. Nägin vähemalt kolme vaenlase tüüpi, millest ühel olid variandid, mis oluliselt muutsid seda, kuidas ma neile lähenesin (nagu ajutine kilp, millest tuleb mööda hiilida, kuni see haavatavaks muutub). Toimus ka minibossi võitlus laadimisrobot-ninasarvikuga, mille eest oli tore põigelda ja seejärel tagasi lüüa, et selle haavatavaid punkte häkkida ja purustada. Loodan, et see on vaid maitse vaenlase ja bossi mitmekesisusest täismängus.

Praktiline: UNDERDOGS on suurepärane aeg ja uuenduslik lähenemine VR Mech Combat PlatoBlockchain andmeluurele. Vertikaalne otsing. Ai.
Pildi andis One Hamsa

Tegevus on kohati veidi kaootiline, kuid tundub, et harjutades avaneb mängijatel võimalus oma liikumist ja rünnakuid täiustada. Ja kui vähegi õnnestub, loob masina osade vahetamine täiesti erinevaid mängustiile.

Tegevuse taga, Underdogs teeb tugevat maailma ülesehitamist, valides mängijast... allajääja... see võitleb maa-alustel areenidel, et maailmas üles tõusta. Küber-auru punkmaailmana on seade midagi teadaolevat suurust, kuid siiani on mängu esitlus andnud sellele ainulaadse tunde.

See oli muljetavaldav vaatemäng areenil toimuvast tegevusest ülespoole vaadata, et näha inimeste hordi, kes sind rõõmustasid, siluetis tohutu linnapildi taustal, mis näitab, kui kaugele peate (sõna otseses mõttes ja piltlikult öeldes) ronima, kui soovite tee seda kõikjal siin maailmas.

- - - - -

Millega ma mängisin Underdogs siiani on mind tõeliselt intrigeerinud ja põnevil kogu mängu jaoks. Mulle pole aga selge, millises vormis täismäng täpselt kujuneb. Kas see on lihtsalt mõttetu lainelahing, mis toimub samal peotäiel areenil? Või kas maailm ja lugu on vahend huvitavamaks lineaarseks narratiiviks ja mänguviisiks? Peame ootama järgmise aasta alguseni, millal Underdogs käivitub otsimine ja Arvuti VR et teada saada, kas see jääb maandumisse kinni.

Ajatempel:

Veel alates Tee VR-i