IESF käivitab ülemaailmse e-spordi treeninglaagri

IESF käivitab ülemaailmse e-spordi treeninglaagri

IESF käivitab ülemaailmse e-spordi treeninglaagri PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Rahvusvaheline e-spordi föderatsioon (IESF) avab Lõuna-Koreas Busanis toimuva 8. ülemaailmse e-spordi tippkohtumise ajal oma ülemaailmse e-spordi treeninglaagri.

See ettevõtmine on loodud selleks, et pakkuda e-spordi sportlased kogu maailmast ainulaadse võimalusega lihvida oma oskusi, õppida professionaalsetelt treeneritelt ja sportlastelt ning sillutada teed professionaalsele karjäärile võistlusmängudes.

Laagris keskendutakse kahele populaarsele mängule, Tekken 7 ja Liiga Legends, pakkudes osalejatele võimalust täiustada oma oskusi nendel tiheda konkurentsiga areenidel. Kuid see ei ole jalutuskäik pargis, et kindlustada koht selles mainekas laagris; osalejad läbivad range valikuprotsessi tagamaks, et ainult kõige lootustandvamad talendid saavad oma koha.

Selle ürituse toimumiskoht on Busanis Bexco konverentsisaal, kus toimub ka World eSports Summit ja IESF seminar. See asukoht võimaldab osalejatel treeninglaagrist kasu saada, luua sidet valdkonna juhtidega, osaleda töötubades ja sukelduda e-spordi suursündmuse elektristavasse õhkkonda.

Juhend parimatelt

World Esports Training Campi eristab teistest kogemustega professionaalide juhendamine. Osalejaid juhendavad lugupeetud e-spordisportlased nagu League of Legends'i Liiv SANDBOX Noortemeeskond ning Tekken 7 Meo-IL ja CHERRYBERRYMANGO (CBM), aidates neil avada kogu oma potentsiaal ja täiustada oma mänguoskusi.

Treeninglaager jaguneb kaheks erinevaks online- ja offline-sessiooniks. Veebisegment pakub osalejatele nende tulemuslikkuse põhjal professionaalset analüüsi, mis võimaldab kaugtagasisidet ja täiustamist. Teisest küljest pakub võrguühenduseta seanss praktilist koolitust, harjutamist ja võimalust võistelda, pakkudes osalejatele mitmekülgset kogemust oma mänguoskuste parandamiseks.

Ülemaailmne liikumine e-spordi treeningutes

Üle maailma tunnustavad riigid e-spordi potentsiaali ning investeerivad koolitusprogrammidesse ja infrastruktuuri, et toetada lootusrikkaid talente.

Näiteks Saudi Araabia on aktiivselt propageerinud oma kirge mängude ja e-spordi vastu ning kroonprints Mohammed bin Salman on näidanud üles suurt huvi mängude, eriti Call of Duty vastu. Riik Avalikustas Savvy Games Groupi oluline investeerimisstrateegia, mille eesmärk on muuta Saudi Araabia mängude arendamise keskuseks, mis tutvustab araabia kultuuri.

Lisaks kasutab Hongguangi ülikool Taiwanis SDVoE tehnoloogiat, et luua madala latentsusega lülituslahendusi e-sporditreeningu jaoks. See lähenemisviis võimaldab treeneritel mängijaid reaalajas jälgida ja tagab sujuva video levitamise ülikooli mitmes kohas.

e-sport õppimiseks ja oskuste arendamiseks

Lisaks treeninglaagritele ja infrastruktuuriinvesteeringutele koguvad hoogu ka e-sport ja hariduse ühinemine. Sellised ettevõtted nagu Estars on käivitatud eSport õppeasutustes õppimiseks ja oskuste arendamiseks. Selline lähenemine kogub kogu maailmas tuntust, Chrislandi koolidest Nigeerias on saanud esimene haridusasutus Aafrikas, mis võtab e-spordi hariduse ja oskuste täiustamise vahendina omaks.

Joel Popoola, Institute of Directors Africa Groupi esimees, kes juhib EStarsi laienemist üle Aafrika, tõi esile mängutegevuse kaudu õppimise ainulaadse veetluse. See lähenemine köidab õpilaste huvi ja integreerib tehnoloogia nende haridusteekonda, ületades lõhe traditsiooniliste õppemeetodite ja digiajastu vahel.

Ajatempel:

Veel alates MetaNews