[Intervjuu] Liivakasti kaasasutaja uurib digitaalse omandi tulevikku | BitPinas

[Intervjuu] Liivakasti kaasasutaja uurib digitaalse omandi tulevikku | BitPinas

Michael Mislosi täiendav reportaaž ja intervjuu

  • Metaversum, nagu selgitas The Sandboxi Sebastien Borget, on veebipõhine virtuaalmaailm, kus kasutajad kasutavad avatare ühenduse loomiseks, mängimiseks ja ehitamiseks, muretsemata asjade üleviimise pärast erinevate maailmade vahel.
  • Borget märgib, et uue põlvkonna jaoks on lihtsam mõista selliseid mõisteid nagu metaversum ja digitaalsed varad, sest nad on sündinud tehnoloogilises keskkonnas.
  • Liivakast eeldab loojate ja töökohtade plahvatuslikku kasvu metaversumis järgmise viie aasta jooksul.

Sandboxi kaasasutaja Sebastien Borget selgitas metaversumi kontseptsiooni ja nägi ette loojate ja töökohtade plahvatuslikku kasvu metaversumis. Samuti rõhutas ta, kui oluline on anda inimestele võimalus sisuloojaks saada.

(See on osa meie kokkuvõtete seeriast YGG Web3 mängude tippkohtumine.)

Küsimusele, kuidas 10-aastasele metaversumit selgitada, rõhutas Borget lihtsust. 

Ta kirjeldas metaversumit kui veebipõhist virtuaalmaailma, kus kasutajad kasutavad avatare sõpradega ühenduse loomiseks, mängude mängimiseks ja kujutletavate asjade loomiseks. Võtmepunkt oli see, et metaversumis saab sujuvalt liikuda erinevate maailmade vahel, muretsemata asjade, nagu raha, varustus või vara, ülekandmise pärast. 

„Väga lihtsal (ja) läbipaistval viisil ei pea te muretsema. näiteks kuidas ma saan oma seljakoti, mõõga ja (ja) varustuse ühest maailmast teise viia? See lihtsalt järgib teid kõikjal. Ja see on (sama) kogu rahaga, mille loojana kogusite, ja isegi teie maa, maja, lemmikloomade, auto ja muu sellisega... Asja mõte on selles, et me saame liikuda tõesti läbi kõigi maailma ilma millel on nagu igasugune piirang või barjäär, ”selgitas ta.

Uus põlvkond Web3-s

Borgeti sõnul on uue põlvkonna jaoks lihtsam selgitada selliseid mõisteid nagu metaversum ja digitaalsed varad, kuna nad on sündinud tehnoloogilises keskkonnas. Nende intuitiivne arusaam tehnoloogiatest muudab need ideed kättesaadavamaks. Ta märkis, et erinevalt vanematest põlvkondadest ei piira noori varasemaid kogemusi ja nad on avatud uutele võimalustele. 

„Põhiprobleem, mida inimesed nii arvavad, on see, et asjad on minevikus alati nii olnud; nii peaksid nad olema igavesti ja oleme näinud, kui vale see idee on, eks? teatas ta. 

Sellest tulenevalt rõhutas Borget, et esemete virtuaalne või digitaalne olemus ei vähenda nende omandiväärtust. Digimaailma kuulumine tähendab esemete üleandmist, müümist või jagamist, vaidlustamist traditsiooniliste arusaamade omandist ja tehnoloogiast.

"See oleks pidanud alati nii olema. Kuid tehnoloogia ei võimaldanud seda kuni viimase ajani. See ei tähenda, et see peaks igavesti nii olema ja me peaksime sellega leppima. Seega on parem, kui lapsed sünnivad maailmas, kus nad mõistavad nagu oma digitaalset sisu. Nende looming on tõeliselt nende oma. Nad saavad selle oma sõpradele saata. Nad saavad seda Marketplace'is müüa. Saate seda kasutada kõigis mängudes ja see peaks olema uus standard. Kõik, mis eksisteeris enne, ei ole normaalne; see on tegelikult nagu tehnoloogia eelajalooline aeg, ”selgitas ta.

Seetõttu jagas Borget oma nägemust metaversumist järgmise viie aasta jooksul, oodates loojate ja töökohtade plahvatuslikku kasvu metaversumis.

Ta lisas ka, et ettevõte võõrustas hiljuti oma esimest ülemaailmset üritust "Creator Days" ja rõhutas, et 2024. aasta on loojate üle mängijate aasta. Järgmisel aastal keskenduvad nad rohkema sisu pakkumisele, toodete täiustamisele lõbusa ja taasesitava sisu muutmiseks ning mängijate korduva kaasamisele.

Lisaks paljastas ta, et praegu on Sandboxi keskmine igapäevane seotus kasutaja kohta 62 minutit. Ettevõte kavatseb seda suundumust jätkata, pakkudes laia valikut mänge ja kogemusi. Ettevõte plaanib mobiilile üle minna 2024. aastal ning näeb 2025. aastat ette kiireloomulisuse ja mängijate kasvu aastana.

Filipiinidel jälgib ettevõte mitteasendatavate žetoonide (NFT) turu laienemist ja soovib anda inimestele mõjuvõimu, pakkudes neile võimalust saada sisuloojaks. 

Ettevõte kavatseb luua ulatuslikuma kohapealse kohaloleku, et edendada suuremat kogukonda, kes saab teadmisi jagada ja üksteist võimestada. Borget märkis, et tähelepanu ei piirdu The Sandboxi mõjuga inimeste elule; see hõlmab ka positiivset mõju Filipiinide digitaalsele majandusele laiemalt.

Liivakasti areng

Mida ma saan teha oma maaga? - Sissejuhatus // Liivakast

Kui talt küsiti The Sandboxi arengu kohta alates selle loomisest kuni praeguse olekuni, märkis Borget, et platvormi visioon on jäänud järjekindlaks: anda kasutajatele mõjuvõimu ja toetada nende eesmärki saada loojaks. 

Ta märkis, et nende lähenemisviis hõlmab täiustatud tööriistade kasutamist, eriti koodita arenduses. Lisaks rõhutas ta kogemuse täiustamist selliste funktsioonidega nagu mitme mängijaga funktsionaalsus, mis suurendab naudingut ja taasesitatavust ning võimaldab kasutajatel luua ja mängida koos kas koostöös või konkurentsis.

Lisaks jagas Borget ka seda, et ettevõte on kogenud märkimisväärset kasvu ülemaailmses mastaabis, olles esindatud kaheksas erinevas riigis, eriti Aasias, kus on tugev arusaam metaverssist ja kasutajate loodud sisust. Laiendus hõlmab ka paljude kaubamärkide kaasamist, koostööd loojatega ja võimaldamist neil oma mängude sisu remiksida.

"Ma arvan, et see on kindlasti midagi, mis on mängude tulevik, nagu kasutajate loodud sisu, loojate majandus ja see, mis võimaldab inimestel panna oma avatari avastama suhtlema ning looma oma maailma ja kogemusi täielikus vabaduses. See on koht, kus Sandbox muudkui trügib, meil on nüüdseks rahakotiga üle viie miljoni kasutaja,” nentis ta.

Ta märkis, et ettevõte on keskendunud kasvule, kaasates rohkem kasutajaid, tehes koostööd rohkemate kaubamärkidega ja laiendades ökosüsteemi.

"Oleme tugevad Koreas, Jaapanis, Hongkongis, Tais, Singapuris, Türgis ja Indias ning nüüd tahame hakata kasvatama loojate kogukonda ka siin Filipiinidel," lisas Borget.

Liivakast on plokiahelal põhinev mängimiseks teenitav metaversumimäng, mis on ehitatud Ethereumi võrgule. See võimaldab mängijatel uurida virtuaalset ümbrust, külastada metaversumi erinevaid kohti, osta maad NFT-de kujul ning ehitada sissetuleku teenimiseks struktuure ja kogemusi.

Uudised teemal The Sandbox in PH: 

See artikkel on avaldatud saidil BitPinas: [Intervjuu] Liivakasti kaasasutaja uurib digitaalse omandi tulevikku

Lahtiütlus:

  • Enne mis tahes krüptorahasse investeerimist on hädavajalik, et viiksite läbi oma hoolsuskohustuse ja küsiksite enne finantsotsuste tegemist asjakohast professionaalset nõu oma konkreetse positsiooni kohta.
  • BitPinas pakub sisu ainult informatiivsel eesmärgil ja see ei ole investeerimisnõustamine. Teie tegevused on ainult teie enda vastutusel. See veebisait ei vastuta võimalike kahjude eest ega nõua teie kasumi omistamist.

Ajatempel:

Veel alates Bitpinas