Juhuslikud mängijad on plokiahela mängude jaoks kriitiline publik: GameFi juhid

Juhuslikud mängijad on plokiahela mängude jaoks kriitiline publik: GameFi juhid

Kolme plokiahela mängufirma kaasasutaja sõnul jääb juhuslike mängude turg mängude plokiahelamängude ja mittefungible žetoonide (NFT-de) oluliseks vaatajaskonnaks. 

Juhuslikud mängijad, inimesed, kes mängivad mänge mõnevõrra regulaarselt, kuid investeerivad harva märkimisväärset aega, moodustavad selles valdkonnas suurima osa mängijatest.

Kieran Warwick, selle kaasasutaja plokiahela rollimäng Illuvium, mida nimetatakse juhuslikeks mängijateks nende tohutu arvu tõttu "kriitilisteks".

3. aasta seisuga on maailmas rohkem kui 2023 miljardit mängijat ja hinnanguliselt on vähemalt 1.95 miljardit juhuslikku mängijat. vastavalt plahvatusohtlike teemade juurde.

Juhuslikud mängijad on plokiahelamängude jaoks "kriitilise tähtsusega" publik: GameFi teostab PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.
Illuviumi kaasasutaja Keiran Warwick. Allikas: LinkedIn

Warwick ütles, et üha olulisemaks muutuvad ka mängusisene tulu teenimisest huvitatud mängijad, kes on peamiselt pärit arengumaadest ja keda köidavad eriti mobiilimängud.

Siiski tunnistab Warwick, et juhuslike mängijate turule meelitamine on "suur väljakutse", kuna arvatakse, et plokiahelamängud on madalama kvaliteediga.

Sellest hoolimata oli ta optimistlik, et NFT-del, plokiahelal ja Web3-l on peavoolumängudes helge tulevik.

"NFT-del, plokiahelal ja Web3-l on pikas perspektiivis koht tavamängudes, kuna tavamängude arendajad töötavad juba nende tehnoloogiate kaasamise kallal oma mängudesse, hoolimata nende kogukondade mõningasest tagasilöögist," ütles Warwick.

"Kuna arendatakse lõbusamaid ja kaasahaaravamaid NFT-põhiseid mänge, on tõenäoline, et mängijad kogevad omandiõiguse eeliseid ega taha traditsiooniliste mängude juurde tagasi pöörduda," lisas ta.

Yat Siu, Animoca Brandsi kaasasutaja ja esimees jagab sarnast seisukohta nimetades tavalist juhuslikku publikut plokiahela ja NFT mängude jaoks absoluutselt kriitiliseks, väites: 

"Mängud on endiselt mängud, olenemata sellest, kas need on juhuslikud või keskmised. Üks asi, mis muutis tavamängud laiemaks, olid juhuslikud mängud.

Siu sõnul tabas peavoolu hasartmängutööstus 2010. ja 2011. aasta paiku karm laigu ning "peatas kasvama". Mobiilimängude kasutuselevõtt aitas taaselustada ja meelitada ligi täiesti uut põlvkonda mängijaid, mida plokiahelamängud peavad kordama.

Juhuslikud mängijad on plokiahelamängude jaoks "kriitilise tähtsusega" publik: GameFi teostab PlatoBlockchain Data Intelligence'i. Vertikaalne otsing. Ai.
Yat Siu esinemas World Econonic Forumi pressikonverentsil. Allikas: Animoca Brands

Siu usub, et plokiahela mängubuumi käivitamiseks on vaja ainult ühte head mängu – ja ta ennustab, et see võib alata järgmise 18–24 kuu jooksul, kui ruumi siseneb sadu miljoneid mängijaid.

"Ma arvan, et me koostame päris hea diagrammi, aga teate, te ei muuda kõiki üleöö, eks? Aga see on algamas ja inimestel on lõbus ja ka mängud lähevad paremaks, ”sõnas ta.

"Kõik, mida vajate, on üks mäng, mis on tegelikult suhteliselt edukas ja saate põhimõtteliselt suuri uudiseid, ja kuna see on Web3, juhtub see, et kui see on väga populaarne, hakkab see teistesse mängudesse voolama."

Mängudes olevad NFT-d on peavoolu mängupubliku vastulöögi saanud, sundides mitut kõrgetasemelist ettevõtet plaanidest loobuma neid kaasata, aga Siu usub, et see on ajutine kuni mängijad saavad tehnoloogia toimimise kohta rohkem teada.

"Ma arvan, et nad püüavad olla oma publiku suhtes tundlikud. See on õige asi, mida ettevõttena teha. Sa ei saa lihtsalt öelda, et noh, mis iganes teie arvamus ei loe," ütles ta.

"Enamik mängijaid, kellega ma räägin, ütlevad, et nad soovivad omada mängude digitaalset omandit, kuid on endiselt NFT-de vastu, kuid aja jooksul parandab haridus selle probleemi," lisas Siu.

Seotud: Arvamus: 2023. aasta on krüptomängude jaoks „buidl” aasta

Plokiahelaga mobiilimänguplatvormi GAMEE kaasasutaja ja tegevjuht Bozena Rezab usub, et mobiilimängudel on oma osa juhuslike mängijate ligimeelitamisel.

„Juhuslikud mobiilimängud on mängude mängimise lihtsaim samm, mis võimaldab kaasata massilist vaatajaskonda. See on see, mida need saavad pakkuda mängijatele, kes hakkavad NFT / plokiahela mänge kasutama, ”ütles ta. 

Mängujuhi arvates tuleb aga esmalt muuta mitmeid aspekte, näiteks tasuliste seansside kaotamine, lühemad seansid ja tavamängijate lihtsam seadistamine.

"Oleme endiselt plokiahela tehnoloogia kasutamise uurimisel mängudes, varade omandi kontseptsioon on väga võimas ja jääb püsima. Täpsed mängužanrid, mängumajanduse mudelid ja mehaanika, mis tulevikku määravad, on veel uurimata, ”ütles ta.

Ajatempel:

Veel alates Cointelegraph