Kõik, mida me Diablo 4 kohta seni teame, PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kõik, mida me Diablo 4 kohta seni teame

Sellest on juba mõnda aega möödas suur avastus Diablo 4 jaoks, kuid lõpuks on see käes. Kuigi enamik inimesi eeldas, et see on Diablo 3: Reaper of Soulsi idee väike värskendus, näib, et Diablo 4 laieneb paljudele asjadele ja me käsitleme neid kõiki!

diablo-4-delayed-blizzard
Pildi autorid | Blizzard

Diablo 4 ei realiseerita rahaks nagu Diablo: Immortal

Esmalt lahendame ühe suurema küsimuse, kas Diablo 4 saab sama saatus kui selle mobiiliport. Arendajate sõnul mängus tehakse mikrotehinguid, mis pole küll üllatus, nagu iga kaasaegne pealkiri teeb, kuid kindlasti ei jää need Diablo: Immortaliga samale tasemele.

Mängusisene majandus on täielikult mängijate kätes, mis oleks Diablo frantsiisi fännidele vahelduseks midagi päris toredat. Muidugi võivad selle rikkuda ka robotid, nagu nägime juhtuvat sellistes mängudes nagu Lost Ark, või et olla lähemal Blizzardile, World of Warcraftile, kus robotid endiselt vohavad. Mõlemal juhul alates see on täishinnaga mäng, Diablo: surematu vastureaktsioon võib tegelikult mängida rolli nende mikrotehingute vähendamisel.

Värskendus riisutud mehaanika jaoks

Üks suurimaid asju, mis peaks mängijaid kindlasti põnevust tekitama Diablo 4 olek on uuendused legendaarsetele üksustele. Te ei pea enam ära viskama üksust, millel on ainulaadne võimsus, lihtsalt sellepärast, et te selle nivelleerisite. Selle asemel saate legendaarsest esemest selle jõu ammutada ja kasutada seda mõne muu üksuse jaoks.

Põhimõtteliselt annab haruldase kvaliteediga eseme legendaarseks muutmine kindlasti kohandamisvõimalustele palju juurde. Diablo eesmärk on vaid see mängija identiteet, mis paneb sind tundma ja mängima teistest erinevalt, ja lõpuks saad seda teha ka Diablo 4-s.

Loomulikult tuleb alati välja metaversioone, mis on konkurentsi seisukohast teistest paremad, aga kui tahad lihtsalt maha istuda ja mängu lõbu pärast nautida, siis see uus funktsioon on parim, mida lisada saab. mängule.

Teine asi, mida rüüstamise vaatenurgast uuendatakse, on Diablo 4 Paragon süsteem. Kui juhtusite mängima Diablo 3, siis ilmselt teate, et saate Paragon Systemi lõpmatuseni lihvida, kuid Diablo 4 puhul on see piiratud 100 tasemega. Seda tehes on mängijad sunnitud tegema otsuseid, kuidas oma tegelasi edasi arendada, selle asemel, et asju lihvida ja suuremaid numbreid veeretada.

See on veel üks asi, mis lisab kohandamisele, ja mängijatele meeldib kindlasti kohandamine. Loodame vaid, et valikute vaheline võimsustase pole liiga kõrge, sest see võib tekitada sarnaseid probleeme nendega, millega World of Warcraft: Shadowlands pidi pakti süsteemiga tegelema.

diablo-4-combat
Pildi autorid | Blizzard

Nekromant

Peame mingil moel alati salatsema nalja, et Blizzard teeb ettevõttes kummalisi asju, ja seekord on nali selles, et Necromancer on Microsoft ostab Activision Blizzardi ja ettevõtte "surnutest" tagasi toomine kui omandamine on lõpule viidud.

Naljad kõrvale, klassi treiler näeb hämmastav väljaja me ei jõua ära oodata, et saaksime mängida Rathma preestrina, kes suudab surnuid kontrollida ja lõputuid jõude nende kõrval võitlema kutsuda.

Märkide Customization

Kuna hiljuti ilmusid sellised mängud nagu Lost Ark ja Elden Ring, võisime näha, kui palju mängijad hoolivad oma tegelaskuju kohandamisest enne, kui nad mängu alustavad. Kui varem pakkus Diablo tavaliselt fikseeritud funktsioonidega tegelasi, siis meie seda teeme lõpuks saab tegelast kohandada välja näha kuidas tahame, olenemata sellest, mis klassis me mängime.

Tundub, et ka PVP pälvib tähelepanu!

Me kõik teame, et PVP ei olnud kunagi Diablo tugevaim külg, kuid meile kõigile meeldis selles osaleda, kui see oli vähemalt saadaval. Diablo: Immortalil näib tegelikult olevat hämmastav PVP-süsteem, kuid kahjuks rikub selle Pay-to-Win mehaanika. Arvestades aga seda, kui hea PVP selles mängus on, ootame kindlasti teiste Diablo 4 mängijate hävitamist.

Neid tuleb määratud PVP tsoonid kogu mängu jooksul, kus saate end PVP-ks märkida, seejärel võidelda peaaegu kõigiga, kes sama tegid, ja võitjana välja nõuda. Muidugi me ei tea, kuidas see täpsemalt töötab, kuid ainuüksi kuulda, et arendajad hoolivad PVP-st mingil määral, on kindlasti huvitav.

Dungeons, palju koopasse!

Neile, kes on PVE fännid, mainitakse Diablo 4 suures paljastamises, et neid on mängus on peaaegu 150 üksikasjalikku koopast, mis on täiesti hämmastavalt palju uuritavat sisu. Me ei tea, kui erinevad ja kui üksikasjalikud need koopad on, kuid palju kohti, mida uurida, ja palju asju, mida teha, on kindlasti hea.

Pakkima

Suure paljastamise põhjal tundub, et Diablo 4 üritab tõesti Diablo: Immortalist eraldada, mis pole üllatus. Kuid kas ettevõte lubab sellel juhtuda ja kas kõik, mis juunis avalikustati, on vaid suur hunnik petlikku suitsu, mis toimib kahjukontrollina pahameele eest, mille Diablo: Immortal meile vahetult enne avalikustamist tõi? Peame ootama ja vaatama.

Postitus Kõik, mida me Diablo 4 kohta seni teame ilmus esmalt EsportsBets.com.

Ajatempel:

Veel alates ESpordiennustused