Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatüki ülevaade: mineviku segamine Käivitage PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatüki ülevaade: minevikus käimise segamine

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. peatükk: Retribution ilmus detsembri alguses Quest 2-s, kuid väljalase on keeruline, mõned huvitavad arengud on rikutud veidra jõudluse ja vigade tõttu. Lugege edasi meie täielikku pühakute ja patuste kohta – 2. ülesande 2. peatüki ülevaade.

Järgede tegemine on keeruline äri.

Milline on retsept tõeliselt suurepärase järje tegemiseks? Kas see on aupaklikkus algmaterjali või ootamatute pöörete, uute tegelaste või tuttavate nägude kaasahaaramine? Kas armastatud sarja ideaalse järgmise osa meisterdamisel on salakaste?

Eelmise mängu õnnestumiste lihtsalt kordamisest üldiselt ei piisa. Mängijad nõuavad uuendusi. Nad nõuavad uut mehaanikat, fantastilisi uusi keskkondi ja julgeid uusi tegelasi – lihtsalt mineviku hiilguse papagoi võidab harva päeva. Kuid enne kui jõuate ühegi ülaltoodu juurde, peate ikkagi põhitõed selgeks saama ...

Veel kord rikkumisse

The Walking Dead: Saints & Sinners ilmus algselt PC VR-ile 2020. aastal, peaaegu kõikjal tunnustatud kui üks parimaid peakomplekte kaunistavaid mänge. Pakkudes väga kaasahaaravat ellujäämisõuduskogemust, pakkus mäng füüsikast juhitud gorefesti koos värskendavalt lihava kampaaniaga, mis jääb endiselt peaaegu ilma kaaslasteta.

Seejärel anti mäng välja nii algsel Questil kui ka PSVR-il, kusjuures esimene oli tehnilises võlukunstis absoluutne vaatemäng. Skydance andis Questi mängijatele originaalse Saints & Sinnersi fantastilise esituse, hoolimata eraldiseisva VR-riistvara piirangutest.

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: Kättemaks – faktid

Mis see on?: "Saints & Sinnersi" intensiivne järg viib mängijad tagasi New Orleansi, kus saate kasutada erinevaid relvi ja teha otsuseid, millel on püsiv mõju maailmale.
Platvormid: saadaval nüüd Quest 2, PCVR ja PSVR 2 jaoks 2023. aastal, Pico on plaanis
Release Date: detsember 1, 2022
Hind: $ 39.99

Saints & Sinners: Peatükk 2 – Retribution on täpselt selline, nagu pealkiri viitab – loo järgmine peatükk, mis loodi esimeses mängus. Narratiiv jätkub kolm kuud pärast originaali lõppu, jätkates sama ellujäänud näitlejate, seadete ja muidugi… zombidega.

See on niivõrd oma eelkäija jätk, et on enamikus võtmenäitajates peaaegu identne. Mäng koosneb 12 asukohast, kuid ainult kolm nendest keskkondadest on uued, enamik neist on algse kampaania raisatud alade jäänused. Ehkki see pakub endiselt piisavalt ruumi puhastus- ja kaubandusmissioonideks, on see mõnevõrra pettumus seoses laiemate ootustega, mis tulenevad eraldiseisvast väljalaskest, erinevalt originaali laiendamisest.

Tegelikult on üldise mehaanika, visuaalsete varade ja mängu põhiolemuse osas peaaegu täielik uuenduste puudus. Ainult väikeste eranditega sahisevad samad zombid läbi samade majade ja tänavate, samal ajal kui teie otsite samu materjale, mida on vaja peaaegu täpselt samade tarvikute valmistamiseks. Sellisena tuleb Retribution väravast välja, tundes palju rohkem kahte või kolme DLC peatükki kui tõeliselt ainulaadset ja uut kogemust omaette.

Seda taaskasutust oleks olnud lihtsam andestada, kui oleks investeeritud rohkem aega mänguviisi mõtestatud arendamisse uutel põnevatel viisidel. Näiteks mitme mängija koostöö toe lisamine oleks olnud mõjuv muudatus, kuid praegusel hetkel ei tundu uue süžee ja käputäie uute asukohtade lisamine olemasolevale sisule piisav.

Kas olete käivitamiseks valmis?

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatüki ülevaade: mineviku segamine Käivitage PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Käivitamisel on Saints & Sinners: Peatükk 2 ka ebajärjekindel esitus ja vigade rohkus, mis segavad oluliselt tähelepanu ja muudavad mängimisseansse keerulisemaks, muutes selle originaali silmapaistvast saavutusest kaugel.

Selle artikli kirjutamise ajal olen kampaaniast läbi mänginud umbes 13 tundi ja veel kuus tundi ebaõnnestunud katsete puhul, kus pidin erinevatel põhjustel enne edenemist taaskäivitama või uuesti esitama. Arvan, et viimasest kuuest tunnist umbes pooled olid erinevate raskete krahhide või mänguvigade tagajärg, sundides mind lõigud uuesti alustama.

Vigade raskusaste on erinev, alates suurematest mängukrahhedest kuni väiksemate, kuid sagedaste vigadeni. Seinad ja põrandad hüppavad sisse ja välja, justkui mingisuguse eksistentsiaalse kriisi küüsis. Tegelased avastaksid end seletamatult geomeetria lõksus, vales suunas või täiesti tardunud näoga. Zombid kaovad järsult, sageli teid jälitades, kuid jätavad oma helisignaalid puutumata – te kuulete neid, kuid ei näe neid. See on üsna häiriv ja takistab oluliselt mängu nautimist ja selle maailma sukeldumist.

Oli ka suuremaid probleeme, näiteks üks tase kampaania keskel, mis kukkus neljal järjestikusel korral finišijoonest sekundite kaugusele, mistõttu pidin lõiku ikka ja jälle täismahus uuesti esitama. Sarnaste kokkujooksmiste juhtude tõttu minu mänguseansside jooksul ning püsivate väiksemate vigade ja probleemidega ei olnud võimalik kampaaniat usaldusväärselt lõpule viia, rääkimata sellest, et ma naudin seda tehes aega. UploadVR-ile ei antud mängule juurdepääsu enne selle 1. detsembri väljalaskmist ja 14. detsembril andis Skydance välja suur värskendus vigade lahendamiseks. Veetsin pärast värskendust mängus veel paar tundi ja see lahendab paljusid probleeme, eriti nende hulgas tõsisemaid ja mängu purunevaid. Sellegipoolest esineb jätkuvalt probleeme, mille tõttu tekstuurid või maailmaelemendid ikkagi esile kerkivad, ehkki varasemast vähemal määral. Tulevased versioonid võivad osutuda stabiilsemaks ja Skydance ütles, et tema järgmised värskendused on 2023. aastal. Võin pärast rohkemate värskenduste läbimist jätkata, kuid praeguseks olen mängu maha pannud.

Footloose And Fancy Tasuta

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatüki ülevaade: mineviku segamine Käivitage PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikaalne otsing. Ai.

Kuna esituse ja kordusega seotud probleemid on nõuetekohaselt märgitud, tuleb mainida, et Retributioni toimivad elemendid on endiselt masohhistlik rõõm mängida.

Füüsikal põhinev võitlus jääb silmapaistvalt vistseraalseks ja ebameeldivalt rahuldavaks. Piiramatu pinge, mis tuleneb katsest kõndida vaikselt mööda ebasurnutest kubisevatel tänavatel või hiilida läbi kõledate hoonete pimedas öös, on käegakatsutav viisil, mida vaid vähesed teised VR-mängud suudavad taluda.

Vastupidavussüsteem on mõlema elemendi edu jaoks ülioluline ja 2. peatükis täpsustatakse süsteemi hästi, mille tulemuseks on mõned täiustused võrreldes originaaliga. Vastupidiselt arkaadlikumale zombide möllule, kus tegudel pole hinda, tagab Saints & Sinnersi frantsiis, et iga väljavisatud pingutus maksab mängijale – sageli vahe elu ja surma vahel. See võib väljenduda taktikalises meeleheites, mis on üks mängu kaasahaaravamaid komponente.

Kui varem oli see võib-olla pisut liiga tõsine, siis Retribution näeb, et mängija alustab mitmete hüvedega, mis on juba lukustamata. See võimaldab mängijal alustada kampaaniat mõistlikumalt tasakaalustatud vastupidavuse ja relvakomplektiga – otsus, mis säilitab elegantselt süsteemi väljakutseid esitava olemuse, kuid ei sunni enam astmahaige kaheksakümneaastase rollimängu.

See tähendab, et baaskõndimise kiirus on endiselt valusalt aeglane. Kuna iga hoog või sprint tuleb mõistliku hinnaga, on otsus hoida mängijaid praktiliselt liustikulises tempos liikumas veider ja masendav.

Kas see on mootorsaag teie taskus?

Algse Saints & Sinnersiga seotud tugev narratiivne sügavus ei olnud vähem oluline kui võitlus ning Retribution loob oma lugude jutustamise kaudu jätkuvalt mõjuvaid hetki. Kuigi mängu varasemad etapid ei paku palju süžee muutvaid valikuid, on dialoog korralik, uus antagonist mõjuv ja olemasoleva loo jätk on hästi läbimõeldud. Tegelikult hakkasid missioonid ja süžeepunktid mängu keskel eskaleeruma, et muutuda tõeliselt põnevaks, ja on tõesti kahju, et jõudlusprobleemid katkestasid mängu nii tõsiselt, kui see tegelikult arenema hakkas.

Loo edenedes seisavad mängijad silmitsi moraalselt keerulisemate otsustega, mis panevad nende jõud proovile ja mõjutavad kampaania suunda. Samamoodi võivad mängijad teatud missioone ignoreerida või teatud tegelasi tappa, muutes nii selle loo lõigu täielikult eiramiseks. Nii nagu esimeses mängus, pakub Retribution narratiivset struktuuri, mis toetub mängijate agentuurile ja loob maailma, kus "igal teie valikul on tagajärjed".

Käsitöösüsteem jääb narratiivi edenemise oluliseks elemendiks, kusjuures kaubandusvõrk on levinud kogu hävitatud linnas. Mitmed jaotised julgustavad mängijat ringi rändama ja otsima, samas kui teatud missioonid käivitavad ainult ajapõhised verstapostid, seega on palju võimalusi veeta aega NOLA ainulaadsete "ostlemisvõimaluste" avastamiseks.

See lahendab oskuslikult levinud probleemi, mis on seotud ellujäämismängudega, kus otsus kampaaniast kinni pidada või aega toidu otsimisel osutub sageli keeruliseks. See kehtib eriti siis, kui lisate vastuolulise kiusatuse uute mänguasjade järele, mis on kaalutud lubadusele suurendada ohtu, kui teete liiga kaua külgmisi saginaid. Retributioni ülesandestruktuur ja tempo on lai ja hästi tasakaalustatud, mis tähendab, et peaaegu kindlasti peate uue läikiva mootorsae hankimiseks kulutama aega puhastustöödele.

Walking Dead: pühakud ja patused – 2. peatükk: kättemaksu ülevaade – mugavusseaded

The Walking Dead: Saints & Sinners – Peatükk 2: Retribution on mäng, mis on üles ehitatud täielikult tehislikule sujuvale liikumisele, nii et mängijad, kes on vastuvõtlikud liikumishaigusele, peavad olema ettevaatlikud. Kuigi saadaval on mitmesuguseid mugavusvõimalusi, sealhulgas klõpsuga pööramise ja vinjeti valikud, ei saa teleport-liikumissüsteemi kasutades mängida. Kõndimiskiirus on küll aeglane, mis võib mõne jaoks andestavam olla, kuid vaevalt isegi spurtimist tänapäevaste standardite järgi intensiivseks nimetataks. Sellegipoolest on suutlikkus järjepidevalt sujuvalt liikuda iga mängija jaoks, kes on piisavalt julge, et New Orleansi varemetes rännata.

Viimased jalad

Käivitamisel The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. peatükk: Kättemaks on oma teemaga mõistlikult allegooriline. Miski, mis oli kunagi elav, vistseraalne ja elujõuline, on reanimeeritud iseenda kahvatuks imitatsiooniks, mis sihitult segab ja neelab kunagi loodud maailma. Värskendus kahe nädala jooksul pärast käivitamist on juba lahendanud mõned suurimad probleemid ja 2023. aastaks on plaanis teha rohkem värskendusi. Vaatame uuesti 2. peatükki uute platvormide kohta ja kontrollime tulevasi värskendusi, sest selles tükeldatud järges peitub ühe inimese luud. fantastiline mäng. Postapokalüptilise New Orleansi sügavalt atmosfääriline maailm koos oma rikkalike tegelaskujude ja ahistava, rõhuva meeleheitetundega jääb põhimõtteliselt puutumata. Tegelikult on kõik põhielemendid, mis tegi originaali väga edukaks, välja arvatud usaldusväärne jõudlus, ja ootavad, et teid uuesti tagasi tõmmata, pekstes ja karjudes.

Lisaks on teil seekord mootorsaag.

Ajatempel:

Veel alates UploadVR